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《王者荣耀》等游戏风靡,今公共舆论已经几场关“游戏”争论。游戏消耗间、消磨斗志,长;游戏,恰害。

近,纪录片闻名discovery(探索)频,推首部游戏题材纪录片《游戏愿景》,纪录片内容主围绕游戏何改变活方式及游戏未愿景展,其探讨游戏教育、医疗、文化等景,将游戏与带向更加广阔空间。

discovery推纪录片《游戏愿景》,其提及游戏教育、医疗景。

熟悉、研究游戏众媒体游戏争论,很已经常谈,甚至很声音驳”......否认校、教育界,确存“游戏”质疑。

何理解“游戏”类文化位?何将游戏娱乐性教育性结合?争论待游戏正向社价值?此基础,将关游戏争论引导更加理性、更具启?理性解游戏,6本书始。

《游戏改变教育:数字游戏何让变聪明》者:格雷格托波译者:何威/褚萌萌

教育者位置或许很难游戏感,因与游戏抢夺孩问题。游戏与教育,真水火立关系吗?格雷格托波给明确答案:教育需游戏,游戏改变教育。

格雷格托波位资深教育记者,曾供职公立及私立校,丰富线教经验让再简单停留游戏教育思考游戏本身合理性与价值,并希望重新调整教育者与游戏关系。观察者视角呈游戏新体验新机制,何被引入教育改革领域,帮助治疗孩理疾病,引导孩更富趣味性习。扎实采访调研丰富资料引证基础,本书展示老师将游戏带入教育、游戏重新设计尝试。《魔兽世界》科吗?将梭罗《瓦尔登湖》改编游戏呢?或者,假设欧几ipad教数设计精巧“教育类游戏”“游戏进校园”;借鉴游戏原理设计课程科竞赛,乃至游戏化重新定义整校,游戏与教育再分殊二途径,彼此融合,释放极佳效果。

《游戏改变世界:游戏化何让实变者:[]简麦戈尼格尔译者:闾佳

、数字游戏顶级设计师简麦戈尼格尔游戏抱与期待。,游戏变革性影响教育领域,游戏够弥补实世界缺陷,完全借助游戏力量,让活变

今互联网普及并蔓延至世界各角落趋势,游戏速度深度占据活。据麦戈尼格尔研究,打游戏,全世界每星期共耗费间竟高达30亿此沉迷游戏,满足,故向虚拟世界寻求慰藉吗?!麦戈尼格尔认此巨额间花费游戏并非浪费。“游戏支离破碎获取加油站”,游戏极提升幸福感。其实,真正吸引力非游戏暴力、画效果输赢,充实满足流”体验,投入游戏专注状态仿佛被点燃头脑根快乐雷管。

更广泛,游戏加强力,带更满、更功、更强联系更协调际交流。既此,逆转游戏化浪潮,与其将游戏泄或逃避借口,何接受并善加利,让它活幸福助推剂,游戏狂热转化改变世界力。正麦戈尼格尔乐观判断:游戏走向文明灭亡,相反它带领重塑类文明。

《游戏:文化游戏研究》者:[荷]约翰赫伊津哈译者:何

19世纪约翰赫伊津哈位荷兰文化史语言本书,游戏角度阐述游戏与文化进化相关性。赫伊津哈视角,游戏被文化历史象被考察。探寻文化游戏本质义,认仅游戏历史与历史久远,历史游戏眼光审视,甚至文明本场游戏:“文明游戏游戏兴”。衍,法律、战争、智识、诗歌、艺术乃至哲类文明皆带游戏属性。文明进程,游戏未退场。既此,游戏本本性,游戏由、本真、创造力。

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赫伊津哈认游戏特征,它遵循规则与秩序,其特定空界限,游戏创造秩序,游戏秩序。正游戏带入完善世界混乱。它承载义,传递义。游戏类文明推进。

限与游戏:竞技世界》者:[]詹姆斯卡斯译者:马悟/余倩

何认识游戏本质?哲、宗教研究者詹姆斯卡斯提供新视角,,世界类型游戏:游戏游戏。游戏,胜利游戏,却旨延续游戏。

限游戏限游戏关键区别放。封闭固定空界限,由明确结点限定,拥特定规则限游戏则通转换视域消除边界,边界。它追求休止放,其目将更带入游戏本身受制已限定规则,若玩,则规则改变。限游戏参与者边界限制范围内玩,限游戏参与者玩边界本身。

卡斯二元游戏观视角重新解析、社、政治、文化、死亡、宗教、性等类世界议题,理解方式。读者获益处乃思路启“游戏观”转换。各阶段考试形式比赛,段段限游戏拼接、长远眼光瞬间片段,,将接近游戏。乃至类社,卡斯提醒莫停滞结束限游戏,因悲剧乃至类社悲剧狭隘思路

《游戏与理智:经验仪式化阶段》者:爱利克埃克森(erik h. erikson)译者:罗山

爱利克埃克森乃著名精神分析,其提理社八阶段理论展史影响甚深。该理论认像身体器官按照预定遗传间表遗传间表格。

《游戏与理智》由埃克森哈佛演讲汇集,此书其八阶段理论,探讨儿童游戏经验仪式化阶段影响。比讨论婴儿期母亲婴儿独特亲密接触,儿童经验仪式化神圣素;儿童期游戏认知经验仪式化公正素;游戏素构仪式化素。儿童游戏包含仪式化素,元素便进化仪式化素。阐明游戏仪式化,埃克森阐述指向愿景,因游戏、仪式化此:“永恒希望”。

类实应该正视游戏长历程。因孩童游戏程,完全训练场预演,它让儿童逐渐角色限定选择经验,锻炼并展示力,并义与归宿。

《游戏力:随激活孩与勇气》/《游戏力2:轻推,帮孩战胜童焦虑》者: phdlawrence jcohen 译者:李岩

劳伦斯.科恩位游戏治疗师,专长儿童游戏治疗教养,两本《游戏力》共关注孩世界。《游戏力》加强父母与联接,《游戏力2》则旨帮助孩战胜焦虑,摆脱孤寂感力感。

科恩认相处方游戏技巧进入孩世界,建立联接,化解矛盾、抵达亲密关系。因世界哇哇哭或“理取闹”试图与环境父母建立联接努力,视角理解孩,却因此产误解。问题父母关系方式与孩效沟通,明白隐藏需求,通玩游戏让孩表达,因游戏认识世界方式,其沟通、方式。

两本书记录交流游戏治疗,提醒专注“教育”孩父母忽视陪伴孩玩耍性。因游戏语言,孩完全知识、懂理、立信。运游戏父母,亲密联结、快乐游戏理解,远比惩罚、教训、及放纵

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