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334章 探索

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夜祭岔路口,岔路口宽度比较容许三并排走;另岔路口宽度比较走。

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信息,夜祭肯定选择路口宽岔路,至少岔路危险话,转身逃跑。狭窄路口连转身点麻烦,更别

犹豫夜祭突。。。

洞穴光线暗,其清楚呢?电筒吧?

或者。。。

主宰次找进夜视力或者应付黑暗办法吗?

者质量很高,再加洞穴本身难度,任务点艰难

希望各竞争吧。。。

夜祭石质似乎格外长,夜祭走快十分钟

走错路

任何提示,按理应该参杂进任何优劣才应该存选择某条路某条路死路况。。。

运气

夜祭决定再走概十分钟距离,话,回头,继续方耗百害利。虽体力消耗,间停留吸引脏东西。。。

十分钟。。。。。。

夜祭尽头点凝重。

,回头,条路!

夜祭隐隐约约安,按照主宰尿性,应该轻松位置。。。

夜祭走快半岔路口,仍选择打转。

夜祭停应该办法简单,虽误差,论怎算,应该回岔路口

夜祭口气,因幕显运气差解释单纯运气问题,周旋

夜祭防幻术项链使夜祭办法判断陷入幻觉点凭借正式任职幻术抗性次任务力量层次低,陷入幻觉稀罕

幻觉外,或者洞本身带空间特性空间诡异环,让夜祭打转,始终办法脱离

夜祭却觉选项性并高,因空间夜祭根本拿它任何办法,进等死死路符合主宰惯例,夜祭更倾向幻觉。

,眼困境”洞穴“刻夜祭放

夜祭暂先认幻觉吧,,破除幻觉办法眼睛,凭借感觉走路。

应付低级幻境,高级幻境,闭眼睛眼睛其实任何区别

料,夜祭闭眼睛并打转。

夜祭耸耸肩,招。

夜祭睁眼睛,始召唤邪屠,并让邪屠灵魂方。

邪屠夜祭灵魂绑定感知屏蔽被影响。夜祭邪屠确定真正

确定方向选择

其实万全办法,因幻境麻痹灵魂感知,办法笑话。

级别幻境,办法脱离。。。至少夜祭脱离

邪屠召唤,并夜祭视野方,夜祭视野左边。。。

幻境设计者比较阴险视野紊乱方并被设定方,被设定左边,使碰运气概率基本零。。。

夜祭让往邪屠方向走,先找边缘。

夜祭视野墙壁,夜祭诡异穿墙壁,继续往深入。深入,夜祭眼睛告诉变换方向,实际灵魂感知方向

夜祭走进墙壁视野变换次通口直接右边,应该幻境应变。,幻境毕竟死物,它改变其实夜祭找方。

夜祭管其直向邪屠方向走,久,灵魂感知邪屠再移夜祭视野深入。。。

邪屠明夜祭已经墙边沿墙边走原始方,两者夜祭接受

夜祭按照方法做久,景物突变化,布满钟乳石石厅。。。

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