夜祭通,两岔路口,岔路口宽度比较,概容许三并排走;另岔路口宽度比较,让走。
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其信息提,夜祭肯定选择路口宽岔路,至少岔路,遇什危险话,转身逃跑。狭窄路口,连转身点麻烦,更别跑。
什犹豫,此夜祭突件。。。
洞穴光线暗,其怎清楚路呢?直电筒吧?
或者。。。
主宰次找进全夜视力或者应付黑暗办法吗?
次执者质量很高,再加次洞穴本身难度,任务变点艰难。
希望各执者间合竞争吧。。。
夜祭岔走,石质通似乎格外长,夜祭走快十分钟,走通。
难走错路?
岔口任何提示,按理,应该参杂进任何优劣才,应该存选择某条路,某条路死路况。。。
难真运气?
夜祭决定再走概十分钟距离,走话,回头,继续方耗百害利。虽存什体力消耗,长间停留很吸引某脏东西。。。
十分钟。。。。。。
夜祭仍见尽头通,色点凝重。
管,回头,另条路!
夜祭隐隐约约点安,按照主宰尿性,应该轻松回位置。。。
果,夜祭走快半,仍回岔路口,仍选择通打转。
夜祭停,知应该办法简单离,虽跳计,误差,论怎算,应该回岔路口才。
夜祭松口气,因眼幕显运气差解释,单纯运气问题,切周旋余。
由夜祭防幻术项链使,夜祭办法判断陷入幻觉。点凭借正式任职幻术抗性早够,且次任务力量层次低,陷入幻觉什稀罕。
除幻觉外,通或者洞本身带空间特性,空间诡异扭环,让夜祭停原打转,始终办法脱离通。
夜祭却觉选项立性并高,因空间,夜祭根本拿它任何办法,进话等死。死路符合主宰惯例,夜祭更倾向幻觉。
,,眼困境”洞穴“刻,达某目,达目,夜祭放。
夜祭暂先认幻觉吧,般,破除幻觉办法闭眼睛,凭借感觉走路。
应付低级幻境,高级点幻境,闭眼睛睁眼睛其实任何区别。
料,夜祭闭眼睛并什,仍通打转。
夜祭耸耸肩,招。
夜祭睁眼睛,始召唤邪屠,并让邪屠灵魂正方。
邪屠夜祭灵魂绑定,因感知屏蔽被影响。夜祭需邪屠哪,确定真正方哪。
确定方向,更选择操。
其实万全办法,因幻境麻痹灵魂感知,办法笑话。
果级别幻境,真办法脱离。。。至少夜祭脱离。
邪屠召唤,并夜祭视野方,夜祭视野左边。。。
幻境设计者比较阴险,让视野紊乱,方并被设定方,被设定左边,使碰运气逃功概率基本变零。。。
夜祭让往邪屠方向走,先找通边缘。
夜祭视野,方墙壁,夜祭诡异穿墙壁,继续往深入。且深入程,夜祭眼睛告诉停变换方向,实际灵魂感知,方向直变。
夜祭走进墙壁,视野变换,次通口直接右边,应该幻境应变。,幻境毕竟死物,它知改变其实味夜祭找方。
夜祭管其,直向邪屠方向走,久,灵魂感知邪屠再移,夜祭视野却断深入。。。
邪屠,明夜祭已经墙边,候需沿墙边走,回原始方,走通,两者夜祭接受。
果,夜祭按照方法做,久,眼景物突变化,通,布满钟乳石石厅。。。