八普通职业:狂战士、骑士、剑士、刺客、弓箭、法师、牧师、祭祀。
装备品级(由至):残次品、品、品、品、精品、卓越器、器、器、魂器、灵器、圣器、神器。
战士装备铠甲(骑士装备盾),法师装备布甲,弓箭刺客装备皮甲。
武器分:(战士)长枪、巨斧、长剑。(法师)法杖。(刺客)匕首装备2。(弓箭)长弓、匕首装备。
防具分:头部、胸甲、护腿、护肩、靴、护、披风。
首饰分:戒指(),项链。
四基本属性:力量、体力、敏捷、智力。角色未转职每升级各项加2点,另送5点由分配属性点。
转职,依据身职业长星级加属性,1星1点,另送5点由分配属性点。:剑士力量4星,体力3星,敏捷3星半,智力2星,则升级力量+4,体力+3,敏捷+3.5(0.5显示),智力+2。
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力量:1点力量=1.5物理攻击+1命,并隐含定视物理防御力。
体力:1点体力=1物理防御+20命值限。
敏捷:1点敏捷=1暴击+1闪避+0.05%速度(包括移速度、攻击速度、施放速度)
智力:1点智力=2魔法攻击+10魔法值限+0.005%回蓝速度。
升级需经验:0级~1级需100经验值,每升级翻2倍,10升级1.2倍。
声望:完任务、杀BOSS、系统奖励获。
幸运:做特殊任务,系统奖励获,提升正几率,降低负几率。
暴击:懂,暴击产双倍伤害。
弱点攻击:攻击弱点将程度增加伤害,增幅25%~50%。
背攻击:攻击背将程度增加伤害,增幅10%~25%。
元素亲力,重,伤害值角色属性影响。
战士元素亲,比法师低,元素亲影响伤害值。火系攻击火元素亲力高,打伤害越高,元素亲越低,打伤害越低。
元素亲代表元素抗性,,火系元素亲高,则受火系攻击伤害效果削弱,反则增强。
角色按照元素亲力长星级升级增长,1星1点。
异常状态:
毒:持续掉血,掉血数额与双方属性相关。
石化:法,增加定比例防御。
麻痹:反应延迟,脑达命令定间才实。(理解陆尘神经反射延迟。)
冰冻:法。
灼伤:持续掉血,掉血数额与双方属性相关。
诅咒:属性降定比例,降数额与双方属性相关。
,暂,再更吧,祝书友阅读愉快!(未完待续)