黑暗森林。
其实黑暗森林称,它仅仅包括森林,包括山脉,沙漠,湖泊草原等等形。
黑暗森林占据整片陆二队半积,刚刚陆南半区,黑暗森林始,元素力量法则始带丝黑暗属性,秉越向南边,形象越明显。
世界此分二,南部黑暗系物,北边则光明侧物。
黑暗森林边界形条分明分界线,北边很少进入南边,南边很少黑暗物进入北边,剩部分,相互交流,其实冒险分更。
黑暗物量结晶,黑魔晶,位黑暗森林北侧言,材料,制特殊兵器类,随间推移,越越进入黑暗森林范围留,因此言,除却黑魔晶,更具吸引力遗留遗迹宝藏。
错,黑暗森林区域量遗迹。
光明侧遗迹肯定少,掌握族,唯几,已经被榨干,极度危险愿接,明显位北部陆火域风域雷域,古便直存世间庞遗迹,异常危险存,违境绝禁止进入。
,碰运气深入黑暗森林区域,毕竟,既已经立,使坏顺带摸点儿处什。
黑暗族却,黑暗族很少直接进入光明侧,旦进入,伴随破坏。点黑暗族活环境脱干系,办法,身亡灵,骨族,魔族,鬼族,物思维混乱,活环境,更候更像野兽,高阶存才维持理性思维。
什旦黑暗属性光明侧立刻引**原因:般况,旦黑暗物被,候已经造挽回巨损失。
且光明侧理念,黑暗物失理智混乱命,应该被消灭。
其实针别物况什两,理态度已。
深入黑暗森林猎杀尽管危险却直存,任何终止切,光明侧言,荒野。
野蛮野兽,被猎杀。
黑暗森林光明侧区别,光明侧哪怕低等命少少丝识,死亡恐惧,黑暗森林侧则,黑暗森林数物死亡,且丝毫识,数超九,剩位高处存,及占据剩九暗族。
光明侧给予称呼。
此庞亡者数量,并且数量断升,原始存方式导致结果非常低存环境利率,因此每段间,数十,数百,次规模或或暗潮冲击,具体规模与相隔间关联,原因差足够方。
虽亡者存条件几乎忽视,奈何低级黑暗物增长速度实太快,每死黑暗森林少数,魔族更数量庞,数量庞魔族物互相厮杀,留量尸体,终转变亡灵物。
沿黑暗森林线,十余座古城,古老古代流传,原因明,却极佳防御力,被称南端堡垒,每量冒险者入,黑暗森林回,黑暗森林,其少做,冒险者购买黑暗森林物品,或者向方售各合适兵器。
因原因,相安分方,很被追杀逃亡选择方落脚,稍微点,足保证安全。
介此,古城非常繁杂信息交流场:很消息流传,包括某遗迹或者某杀眨眼凶神。
古城内始流传关黑衣旅者消息。
黑衣,藏黑色斗篷,深入黑暗森林,见任何接触,每次独,却听实力非常强劲:试图挑衅回合内被秒杀。
强者信,故挑战,结果改变,够超三秒,且每次击必杀,应境巅峰挑战者被击毙命,黑衣杀神称号胫走。
黑衣杀神至少违境。
因此思少很,很猜测:谁?什儿?
消息流很快,久,黑衣杀神愧杀神称号,与见很少活离,根据剩目击者统信息,推断黑衣杀神应该寻找什东西,果此,故寻找送死。
因黑衣走遍每够被古遗迹。
消息称黑衣杀神疯狂搜集切关古遗迹消息,谁传知,消息确实几分信性,因随黑衣杀神踪迹追踪,黑衣杀神断深入黑暗森林,探索其每古遗迹,其很非常隐秘,甚至几才知。
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,贪婪性冒险者始蠢蠢欲,打黑衣杀神,却跟,因黑衣杀神找隐秘古遗迹,虽拿头,少喝口汤。
且古遗迹肯定次性,至让黑衣杀神二次进入。
喝口汤,黑衣杀神古遗迹,非常危险方,很少够机获处,丧命倒少。
细,黑衣杀神古遗迹非常具代表性,仅仅古遗迹非次性探索者两性质,细分分几类别,果划分方法划分遗迹话,够被黑衣杀神光顾古遗迹非常具代表性遗迹,换句话,遗迹内包含东西非常全。
虽听很理,由猜测实具任何实际价值,因闪逝,很依旧热衷跟随黑衣杀神脚步。因黑衣杀神似乎直专注身跟随直甚,直认,黑衣杀神打交,安全。
直次,黑衣杀神走进处被关注遗迹,并且带众跟随彻底消失止。(未完待续)