仅仅做跟互换话算赚,够换至少够留继续拆塔,且辅助换方单肯定件亏,间内够更间让ad育,话够顺势直接刚路防御塔给拿,管怎绝件,果法做保话算换边完全够接受,关键互换件非常困难,uzi算换换,路边根本打路候压制,基本路边喊次够机直接越塔拿头,候路边喊,算kars越塔,ning王随支援,候打什半区,算ning王半区蹲路边支援完全够做,刚路边够拖点间等队友边,相比候做越塔风险,兵线路rng边够占据定高主权,除此外其方基本占什特别便宜,算边两路两队况,比路候候相做部分倾斜,打什效果,原本路至少够定效果,kars路基本越塔够拿头,算浪费karsa定刷野间完全足够,基本相边换边,路边kras跟旁主围绕路边打,跟什区别,换条路差别,跟处境完全,本身次虽让路边给定威胁,候虎路候线打比较怂点,基本双方主打育,rookie边太激进,双方差局势,虎育程够机其路支援,岩雀够游走话定威胁,因本身半区边已经游走,路边其实太需虎,双方明带交换,边karsa话基本,相反虎基本太空间够其游走,路边啥,路边基本打野围绕路打,野做联,始候路挺效果,候基本路边已经滚雪球已经什太,算话路已经优势,打野取话更加,反正遍抗压ig本身打算怎管,果候再支援完全急,平常候什机,经常线停额育等待机,等半其实差,节奏带话路边挥什,原本按理话其实主围绕路边带节奏才更盘活全局,路边崩太快,已经让虎什办法结伴直接放弃路,算缺乏竞争力,半区边双方拼肯定ig边更加占据优势,因等虎带节奏办法打局,直接已经换线让uzi跟明两站住线做针,本身原本果况ig边龙rng什办法,半区边本身打,且ig阵容强波,双方技拉扯rng才够打,硬拼波怎法打,况打团拖延间拉扯,抢夺资源话倒什拉扯必,ig边直接打,阵容强势rng边原本打更加奈,趁波拉扯间足够打完,争夺让uzi边缓才稍微点竞争力,相比肯定强点,实抢少,阻止ig边半区欲话,rng边什办法,顶拖延效果,原本半区边够尝试突破话,换线基本路边直接放弃,优势法再像做限制路双组,趁间完全够育,跟虎线话什太威胁,比够打野路gank波差远,候算虎喊打野帮忙路,二二塔完全什虚,双方育阶段,且打野至边原本karsa已经浪费很间,候换继续浪费间保什路,原本虎边算配合点,路候够野联游走,换路实已经什联空间,路捉波提款拿头,难度性幅度升,两两基本哟轻松够越塔,双方tp话tp支援需考虑,算话浪费量间定收获,karsa肯定并值,且本身跟uzi边走,虎换路什改变,候应该跟路玩,因浪费定候需定间让育,候ning王育速度比快,野区被入侵半区完全法反抗,旦奥拉夫纳尔喊karas离选择,,ning王果继续入侵话karsa够喊反击,半区边够喊uzi明帮忙,比安全性升很,趁候始必再避讳,karsa趁机补落育,刚候需害怕方入侵,半区野区重新抢回,甚至karsa边入侵ig野区,路边支援其实操空间确实比很,入侵办法入侵,候必须做入侵,本身因需资源育,够做比较限,路边办法再像眼路,路防御塔越,刚野区边决胜负反更选择,候野区除问题ig边太机支援,路边纳尔压线很深,支援需退很远距离才够回野区,基本视,算真退回帮助野区缓解压力,即使此karsa办法再入侵,rng件,防守野区路边办法压线效减慢进攻节奏,路边站塔,krsa边入侵野区基本什阻力,路边算够跟虎配合尝试继续ig路双组东首法,围绕路打算路边uzi办法越塔,换野区找宁王差少,毕竟入侵候算野怪本身少给ad吃,uzi边换路,育速度够减慢,头基础够直提款,候跟提款必须经济源业智化通吸血才够获,野区边让定野怪才够让uzi获更经济,否则仅仅线提供经济相点够,换线让核边育速度变慢,虽原本确保半区边更加安全,至完全让给方,基础东西必须保证,候karsa耍儿,让点野怪入侵方获野区资源,节奏持续rng并什改变,跟边核断刷,其什改变,原本局石壁很,候反倒玩玩变,路边完全管路况,rng算刷办法够阻止路边直接被推穿,况既阻止肯定路边取突破,原本路候很机,路边rng取很优势,打野路话结伴够拿头,局候很快节奏,候换线反倒让原本路接走,候虎路育,路跟刷,打野边karsa补充育,本身算找节奏太机,路边必须越塔才够点机,候很显路跟再越塔,路跟更机,让换线再回话明显更亏,跟虎游走路拿头,相反候离话浪费间,定走趟什拿,刚够利野怪刷经济其间做什,刚趁兵线推进候白嫖普攻消耗防御塔血量,候基本,反正哟办法强越塔,明算走位压再给压力,并直接法,相更稳点乌鸦逼退推塔,间关键两边况,其及普攻撤退,线压太深话其实相被抓风险很,uzi确实很虚问题,本身英雄足够灵活走话算应该留住,且算ning王甚至带辅助,信够安全撤退,相比它明危险点,被留,此更候抢占野区河视野权,阶段打反rng并什效果,主打线并什突破边已经被推穿。
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