“娜,怎分呀?”
秦萧终定决【身份系统】规则。
“将您全息投影展示规则,果您觉比较复杂话,『先简单浏览』,游戏程『慢慢理解』规则。”
“。”
娜带密密麻麻文字身份系统列表展示。
尽管头疼,秦萧坚持每身份描述。
共列9身份:
【傀儡】
【救世主】
【领导者】
【欺诈师】
【侦探】
【杀】
【筑梦者】
【探险】
【破境者】
果【傀儡】:
目『特性未知』。
果【救世主】:
目『特性未知』。
果【领导者】:
需『组建团队』,并邀请其加入。
将团队其员分数乘『较低百分比』,再相加求,分数。
果『退团队』,则相应减少此应分数。
举例:组建团队共两名其员,分数分别100200,假设百分比10%。
分(100+200)×10%=30分。
果【欺诈师】:
需假扮某『除【欺诈师】外』任身份。
每晚例猜测,果今晚『被猜测』。
若某玩A猜测身份『刚选择假扮角色』。
(假设假扮身份【领导者】,A例猜测刚选择身份【领导者】),
则原分数基础加A『双倍分数』。
(此“原分数基础加/减”描述简化“加/减”)。
果某玩B『识破身份』(B刚选择身份【欺诈师】)。
则被减B应『全部分数』。
举例:假扮【领导者】【欺诈师】,分数100。
晚被2进身份猜测。
其分数200,选择身份【领导者】,刚假扮身份。
另分数100,选择身份【欺诈师】,视已识破【欺诈师】身份。
终分数100+200×2-100=400.
……
描述太头吧……
娜:“先浏览,概印象。”
,硬!
……
果【侦探】:
每晚例猜测,进例猜测,正确猜测某玩A身份,加A『全部分数』。
果猜错A身份,则减A『较低比例』分数。
举例:分数100,某玩A身份【领导者】,其分数100。
选择A身份刚【领导者】,『猜测正确』,猜测分数升100+100=200.
果二晚,某玩B身份【欺诈师】,其分数200,惩罚分数比例20%。
选择B身份却并【欺诈师】,『猜测错误』,猜测分数降200-200×20%=160.
果【杀】:
通幻境游戏世界杀获取被杀者『全部』分数。
,果被猜测身份,某玩A猜测身份『除【杀】外』某身份,
则增加A『较低比例』分数。
果某玩B猜测身份刚【杀】,『识破【杀】身份』,
则减B『定比例』分数。
举例:【杀】,分数100。
干掉,被杀者分数200,分数变100+200=300。
被猜测,两身份进猜测。
分数100,选择身份【杀】,奖励分数比例10%。
另分数200,选择身份刚【杀】,惩罚分数比例50%。
轮猜测,终分数300+100×10%-200×50%=210.
果【筑梦者】:
『查询(包括)身份』。
被猜测,果某玩A选择除【筑梦者】外某身份,
加A【定比例】分数。
果某玩B选择【筑梦者】选项,识破【筑梦者】身份,
则减B【全部分数】。
举例:【筑梦者】,分数100。
某晚两进身份猜测。
其分数100,选择除【筑梦者】外选项,奖励比例40%。
另分数200,选择身份刚【筑梦者】。
猜测阶段分数变100+100×40%-200=-60.
果【探险】:
两模式进计算。
内『运距离』(论步、铁、飞其方式运距离算运间)除『间』分数,称“拓者模式”。
另『间』除『运距离』(整数,取数点两位)乘百分数,称“存模式”。
论哪模式【探险】,『遭遇杀』,扣除杀者【定比例】分数。
若『杀害』,则扣除【两倍】身分数分数。
举例:【拓者模式】【探险】,初始100分。
1内运20公,分数100+20/1=120。
,被100分玩杀害,惩罚比例50%。
终分数120-100×50%=70。
果【存模式】【探险】,初始100分。
2内仅运2公,分数100+2/2×100=200。
杀害,终分数200-200×2=-200.
果【破境者】:
破境者『知身份』,『知其身份』。
帮助某玩A功【破境】,添加『五倍』A分数。
举例:【破境者】,分数100。
帮助某分数200功【破境】,
分数100+200×5=1100.
……
呼,终身份分类完……、
注释……
……
【例猜测】
每晚十点,10000名玩『重复』随机筛选『500』进身份猜测。
玩500列表『相500列表』。
猜测结果『正确与否予通知』。
您仅试通您被猜测者『分数变化』判断您『猜测错』或者『被猜测者身份』。
分数变结果(包括『常互』『例猜测』引『分数变化』)猜测程完晚十二点整『统结算』,每进次,味『白分数变化』。
秦萧:猜测结果通知?分数判断?太难吧!
……
【注项】
除【筑梦者】【破境者】外,玩『知身份』,需『结合各报』进猜测!
除【筑梦者】,玩『知其身份』,需『结合各报』进推测!
述例【奖惩比例】并『定真实计算比例』。
每身份应实际奖惩比例少每变化!
与实际负分玩进交互『视零分』。
【侦探】,目100分,猜测-200【杀】。
选错,选除【杀】外某选项。
理论计算:100-(-200)×20%=140。
猜错反加分显够合理。
因此-200分玩计算【直接按照0分计算】。
即100-0×20%=100分。分数终变。
……
知身份?奖惩比例变?
什游戏啊?真让头皮麻啊!
……
【警告】
需注,『每隔20』,由500×20=10000,即玩数。
每位玩『应被猜测刚次』,被定【审判】。
游戏采“末位淘汰”制度。
若玩『分数排名若10%』(9001名至10000名)。
名玩将处【待定状态】。
……
秦萧此庞规则,头简直爆炸。
娜似乎烦恼,:“关系,先做概解,游戏程慢慢体。”
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【者题外话】:本章讲述身份规则详细内容,关身份设定玩法分析,将剧给。
果觉较复杂,跳本章,章节慢慢理解各身份玩法。
6月25更新:修复游戏设定BUG,【筑梦者】【探险】减分,很容易分且减分角色实太BUG。