《战》系列言,实际制话,杨晨觉相比梦境记忆EA更加容易,太考据。
例梦境记忆《战1》,本身系列够营造真实战场体验,比较解玩,实际许突兀方。
例游戏背景方,《战1》将其背景定位1918,次世界战,做其主原因游戏,够让双方阵营各式各与半武器,尽管实际武器双方部队武装配置比例非常限。
其次堑壕拉栓点,直接被选择淡漠化处理。
游戏四职业,除让玩躲旁,各拉栓侦察兵(狙击),其余突击兵、支援兵医护兵,拥或半式武器,够让玩拥很强单兵战力。
果放真实战场,显并真实,此,款游戏保证玩游戏体验,再追求带给玩沉浸真实感,才重。
放真实战,堑壕配合全机枪,绝战场绞肉机,游戏它威胁显。
基真实历史,游戏改,带给梦境记忆EA难题。
科技树,星云游戏跟杨晨言,部分显重。
管战,或者二战,其真实并太重,因数玩,根本清楚历史,唯够解知途径,通《红色警戒:世界战》资料片解。
游戏枪械,包括战局,战况,给星云游戏与杨晨很由。
利弊,方提高由,另方玩代入沉浸感,降低。
毕竟玩言,属架空式历史。
梦境记忆玩款游戏,刚刚进够立刻通脑补联,始沉浸进并且感慨声‘百世界战啊!’
方认知,需星云游戏营造战场氛围,将整战争背景,通故法让玩解知,并且沉浸战场体验。
属游戏感官体验内容,实际游戏玩法框架核体验,实际《战》跟其FPS拥很相似元素。
图、枪械、载具、改装配件、包括兵,内容元素分割,部分FPS游戏,早已经拥,算特殊创新。
何东西组合,并且带战场给玩沉浸体验,才重点。
其次游戏长元素,模式游戏言,长元素相重点。
很游戏,即便等级、装备、属性游戏,实际拥套长元素。
《化危机》例,进游戏进度推进,获新武器长元素,游戏包括带游戏外元素,比奖杯、,套长元素。
《战》,拥长元素,根据等级解锁新枪械,配件,包括游戏结束结算分数,随即获皮肤箱,游戏长元素。
…………
团队议结束,关《战》项目团队基本已经确定。
除此外包括UEgame方,杨晨已经始进联系。
主游戏内容方,杨晨星云游戏进负责,包括图平衡构造,需UEgame加入进。
且因剧战役缘故,包括‘世界战’各战局图,及理环境,需UEgame方进。
单纯等游戏玩法内核设计,UEgame边做符合游戏玩法属性,足够平衡图。
游戏图游戏战役,续游戏展单剧,需很衔接。
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另外VR方内容,杨晨实际将《战》款游戏搬VR平台话,其实并太必。
因考虑帧数优化,玩体验元素,真正VR平台感受体验,需高端配置VR设备。
全球范围内高端VR平台占率远远高,即便搬VR平台本身PC基础进移植,本费远比款全新VR游戏低,却低哪。
目言点点吃力讨,反正钱UEgame收益星云游戏,杨晨什。
闷声财。
…………
星云游戏跟UEgame确立《战》项目,并且始筹备期工候。
海外艾派克游戏则已经始新预热,收购北方风暴,新布宣布将推款关战争题材游戏。
则正式公布项目消息。
款未世界科幻FPS,项目名《星球战争》,似乎讲述球遭遇外星文明入侵故。
并什突破式创新,却很稳妥。
至更内容披露太。
实始北方风暴与艾派克准备将款代战争题材FPS游戏。
放弃法,因‘代化战争’题材,《使命召唤:代战争》系列已经将题材推相高位置。
果定义‘代战争’绝数玩将其跟‘代战争’比。
款新游戏,绝很劣势,除非游戏玩法跟品质真碾压,否则先入主再加怀化,绝很难超越《使命召唤:代战争》。
再三思量,艾派克与北方风暴将游戏题材定位未科幻题材。