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七百十三章 让玩感受‘快乐’

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电脑,杨晨回忆梦境记忆《血源诅咒》信息,初稿撰写。

宫崎英高游戏,《血源诅咒》跟《狼:影逝二度》《黑暗魂》其实相似系统游戏风格。

告诉谁做游戏,,稍微玩立刻感觉鲜明特点。

严格《血源诅咒》使系统,并突破式创新。

《黑暗魂》盾反、翻滚、背刺,《狼:影逝二度》招架值引诱玩进攻贪刀,《血源诅咒》或许改变,

真正方,《血源诅咒》将套核组合非常严谨,模块互相啮合,形精密机械,宫崎英高惊艳力,创造惊讶物。

《血源诅咒》系统此,啮合绝局限游戏单系统设计,跟叙、沉浸感本身游戏高度契合

内脏暴击带视觉冲击效果跟沉浸感、虚血类似《狼:影逝二度》取代招架值引诱玩贪刀抢血设定,跟游戏主题‘血’高度契合。

其次游戏世界观背景设定。

跟《黑暗魂》背景世界观设定相似,碎片式方式,将线索隐藏游戏游戏本身话,够明白《血源诅咒》将世界观,源头东西显完全搞清楚

跟《黑暗魂》魔幻题材,《血源诅咒》独特世界观架构,采克苏鲁神话体系,并且夹杂《圣经》创世纪

游戏直观克苏鲁体系,旧支配者、外神、神话物、幻梦境等关键相关内容与设定《血源诅咒》类似方。

克苏鲁神话体系神话体系体系,完整设定架构,更够表达敬畏感。

荷马史诗,感受类英雄赞颂敬畏;圣经,感受离奇故象征义。

克苏鲁神话简单易懂,名状与未知恐惧,凡接触陷入死亡或疯狂。

’,渲染‘未知’永恒奇与恐惧,其诞端。

‘未知’恐惧接触诸神知识堕入疯狂原因,因知者畏,诸神智慧与世界真实,精神法承受重。

克苏鲁神话绝故弄玄虚体系,虽‘神话’,其内核却与精神分析息息相关,却传达非常代科理念。

让杨晨梦境记忆克苏鲁题材虽众题材,众文化,且即便至少

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克苏鲁神话,虽体系,影响力基本局限题材,至漫画、游戏题材,早期功,资本基本

此杨晨够理解,毕竟相比文字描述,将古神等形象具话,绝十分猎奇,至少卖相很难吸引消费者,真正够镇住吸引克苏鲁体系内核,改编向游戏、漫画果展话,别克鲁苏粉丝估计骂声片。

外观话,由衷讲古神长喜欢话,杨晨觉应该竖拇指,给勇者称号。

…………

游戏设计稿,肯定

游戏设计稿内容却

游戏及其元素,比游戏怪物设计,内容确定

议室已经提

“老王,新项目?肯定艾派克游戏吧?”

“应该,杨脾气很被骑脸忍?”

。”

议论,杨晨走入议室,众安静

“嗯,相信消息。”杨晨坐丝笑容。

将笔记本跟投影仪连接,屏幕杨晨撰写部分文档。

“接款游戏,简单款魂类游戏,题材跟风格改变,内容。”杨晨将文档书展示

做啥,听见杨晨话众阵激

款游戏名字叫《血源诅咒》,跟《黑暗魂》暗黑式风格,比《黑暗魂》更加压抑,更加疯狂。”杨晨丝笑容。

游戏体验方竭尽全力让玩够感受游戏快乐,充分让玩感受。”

,杨晨抹笑容。

者其书:游戏制治愈玩
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