坐电脑,杨晨回忆关梦境记忆《血源诅咒》信息,进初稿撰写。
宫崎英高游戏,《血源诅咒》跟《狼:影逝二度》《黑暗魂》其实许相似方,系统提,游戏风格。
算告诉谁做游戏,,稍微玩半,,立刻感觉鲜明特点。
严格,《血源诅咒》使系统,并突破式创新。
《黑暗魂》盾反、翻滚、背刺,《狼:影逝二度》招架值引诱玩主进攻贪刀,《血源诅咒》或许改变,内核。
真正色方,《血源诅咒》将套核组合非常严谨,几模块互相啮合,形精密机械,宫崎英高让感惊艳力,已存创造让惊讶物。
《血源诅咒》系统此,且啮合绝局限游戏单系统设计,跟叙、沉浸感本身游戏剧高度契合。
例内脏暴击带视觉冲击效果跟沉浸感、虚血类似《狼:影逝二度》取代招架值引诱玩贪刀抢血设定,跟游戏主题‘血’高度契合。
其次游戏世界观背景设定。
跟《黑暗魂》背景世界观设定相似,采碎片式方式,将故线索隐藏游戏,果通游戏本身剧话,玩够明白《血源诅咒》将什故,故背世界观,诞源头东西显完全搞清楚。
再跟《黑暗魂》魔幻题材,《血源诅咒》独特世界观架构,采克苏鲁神话体系,并且夹杂《圣经》创世纪立。
游戏核,直观克苏鲁体系,旧支配者、外神、神话物、幻梦境等关键物点相关内容与设定够《血源诅咒》找类似方。
至克苏鲁神话体系什,神话体系体系,仅因完整设定架构,更因它够表达敬畏感。
例荷马史诗,感受类英雄赞颂神志敬畏;圣经,感受离奇故背寓象征义。
克苏鲁神话简单易懂,名状与未知恐惧,凡接触陷入死亡或疯狂。
‘知’,其渲染‘未知’永恒奇与恐惧,其诞端。
‘未知’奇恐惧正凡接触诸神知识堕入疯狂原因,因知者畏,诸神智慧与世界真实,精神法承受重。
克苏鲁神话绝,故弄玄虚体系,虽表‘神话’,其内核却与精神分析息息相关,却传达非常代科理念。
让杨晨点外梦境记忆克苏鲁题材虽众题材,算众文化,且即便解至少听。
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实关克苏鲁神话,虽体系,影响力基本局限文题材,至漫画、游戏题材,早期,功,各资本基本敬远。
此杨晨倒够理解,毕竟相比文字描述,将古神等形象具,类审话,绝十分猎奇,至少卖相很难吸引消费者,真正够镇住吸引方克苏鲁体系内核,改编向游戏、漫画果展话,别路算众克鲁苏粉丝估计骂声片。
至外观话,果真顺内由衷讲古神长,喜欢话,杨晨觉应该竖拇指,给方勇者称号。
…………
整游戏设计稿,半肯定弄完。
虽游戏设计稿完,其内容却提进。
比游戏术及其元素,比游戏怪物各设计,内容需确定,进制。
午议室,群已经提。
“老王,次议新项目?肯定针艾派克游戏边吧?”
“应该,杨虽脾气很,被骑脸,忍?”
“知杨法。”
众议论,杨晨走入议室,众安静。
“嗯,相信收消息。”杨晨坐位众脸露丝笑容。
将笔记本跟投影仪连接,屏幕杨晨撰写部分文档。
“接款游戏,简单款魂类游戏,题材跟风格改变,核内容进变。”杨晨将文档书展示朝众。
果!
知杨做啥,听见杨晨话众由阵激。
“款游戏名字叫《血源诅咒》,跟《黑暗魂》暗黑式风格,却比《黑暗魂》更加压抑,更加疯狂。”杨晨脸露丝笑容。
“且游戏体验方,竭尽全力让玩够感受游戏初快乐,充分让玩感受火热。”
众,杨晨脸露抹笑容。