顾枫选择《植物战僵尸》王辰考验,原因其实相简单,探探另力底。
力便——数值!
数值游戏重?丛业态,游戏业,数值策划平均待遇般仅次主策划,比系统策划高点。越厉害公司,数值待遇越高,即便薪水高主策划什稀罕。
除少数游戏完全数值设计,比《寻物侦探》、《机械迷城》……
部分游戏离数值。
款游戏否玩,数值影响其实并太,款游戏否足够高限,足够挖掘深度,足够长期玩新鲜感,数值关系。
游戏难易将带给玩两截失落感,度挫折感,很难感受感。
《植物战僵尸》玩游戏很简单,玩法简单,术风格简单,哪哪似乎像。
《植物战僵尸》与《消消乐》放,部分觉两款游戏制难度半斤八两。
很正常,因表象,两款游戏论画风、玩法、界复杂度等各方确实差。
毕竟玩嘛,关注游戏玩,至游戏做,压根考虑范围内,什玩吐槽游戏画质却并思考什设计师舍弃部分画质原因。
咋《植物战僵尸》《消消乐》似乎差太,实际两款游戏数值复杂度根本层级。
《消消乐》别“ext”喊倒激,分数计算其实简单加法乘法搞定,定推公式。
且《消消乐》数值公式几乎考虑平衡问题,次消除给1亿分谓,达星级目标分数应改完。
《植物战僵尸》啊,毕竟涉及抗,抗免考虑平衡问题。
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举简单例,豌豆射抗普通僵尸,数值太懂设计师咋,豌豆射普通僵尸伤害数值。
门哪简单。
除伤害,豌豆射弹飞速度,攻击间隔长,僵尸移速度,单位间造伤害。豌豆射杀死普通僵尸A几,普通僵尸A掉豌豆射几秒,玩足够造豌豆射候,僵尸走什位置比较合理。
通通数值需考虑问题。
豌豆射普通僵尸11场景,果加入寒冰射呢,僵尸移速度应该丢失少,新僵尸血量应该设置少合理,新僵尸应该概少秒场才保证玩已足够阳光路建造豌豆射寒冰射。
,植物、僵尸类越,技机制越花胡哨,图机制越复杂,游戏平衡难度越难掌控,并且数值平衡难度单纯线性增长,呈指数提升。
什世《植物战僵尸》刚候几乎清色评赞扬,《植物战僵尸2》植物、僵尸、关卡、特殊玩法类更,评价反远及初。
谈其氪金机制存问题,单其玩糟糕塌湖涂平衡性救回口碑。
句实话,别《消消乐》,连《死亡细胞》数值难度未必胜《植物战僵尸》。
果《植物战僵尸》设计难度占比维图,高10分,很清晰,其像术、音乐音效啥基本24分,数值则完全达首屈指8分。
简单游戏,简单数值……
通《植物战僵尸》,王辰数值水平将被毫掩盖放,游戏照妖镜,数值,照便知。
,毕竟主考察数值,保证王辰被其因素占据精力,顾枫提供比较基础几植物几僵尸机制。
植物包括豌豆射、向葵、樱桃炸弹、坚果、土豆雷、寒冰射、双射,僵尸包括普通僵尸、旗帜僵尸、路障僵尸、铁桶僵尸、撑杆僵尸、报纸僵尸、铁门僵尸、橄榄球僵尸。
顾枫让先做alpha版本,候针alpha版本存问题提修改见,毕竟考验归考验,终质量保障。
将王辰工任务安排妥,顾枫回办公室继续接忙宝梦,因吃记忆糖豆照码,顾枫差4000字头速,几空码码,,已经50章给码。
致剧差庭树带狩猎凤蝶离青古屋(孤儿院),初级培育考核程遇乔尹纯、胜宗师、米利,续烟突山像七夕青鸟证明收服二精灵青绵鸟并获陨石,其培育图书馆遇原世代智组伙伴培育刚,再遭遇咕妞妞隧件,解决此,庭树次参加华丽赛,狩猎凤蝶华丽赛首秀。
50章剧差。
码字虽费间,原照搬,至少费脑,暂50章内容已经够,顾枫痛苦设计分镜。
毕竟唯接触并深入解宝梦设定,唯才原滋原味原宝梦战魅力。
做劲喊“快躲”尴尬战斗场景,分镜设计显简单。
其技特效尤其注控制,至少让观众够技效果概判断技强度,技,期秒绿毛虫跟期锤裂空座特效毛吧?
玩儿必须握分寸,拿隔壁斗破。特效弱,像电视剧版直接斗气化马,让感觉韩馥将潘凤两刀斗皇斩落。特效强,像画版斗师战斗场堪比斗皇,恐怖斯,致光画,属实感觉斗师斗皇间居差3阶。
斗破,特效辨识度问题宝梦原存,反正皮卡丘十万伏特头尾光特效基本什强弱差距,它威力吧,给真新做电疗spa程度,它威力吧,秒神兽高光刻。
反正新区,奥斯卡影帝皮神莫名其妙等级归零,直接化身野菜鸡宝梦五五水平。
呢,原让吐槽方相少,将宝梦做更熟点,顾枫考虑东西止点半点。