两具.......精灵尸体?
沿血腥味找目标候,由顿。
狗头杀死两精灵.......两精灵。
三精灵特征基本致,世各奇幻品精灵体貌接近,长耳朵,,皮肤显很苍白,失血感觉,金偏红,接近金属铜色泽头。
身穿衣服像某皮革,像树皮,服饰风格熟,奇异纹路。
,比,......
【核量1/5】→【0/5】
确认附近敌,直接借各掩体靠近尸体位置,花掉刚补充回点量,直接具尸体转化素材。
代表转化进奇异波回归稳定,确认素材库具素材,直接转身离,迈强力长腿,路逃回穴入口附近。
知危险,完全逗留打算。
躲进,才将视线转向素材库精灵尸骸,始按照标签描述将未命名标签修改称呼,才将素材应图鉴相关简介进修改。
“......恐龙异界进分类工,底应该科幻魔幻?”
“且,什分类相关知识啊。”
滴咕,将目光扫已经完编辑文字。
【渴血精灵】
【渴血精灵:类形物,与众奇幻品精灵具备高度类似外观,某亚,使某奇特寄植物攻击武器】
【命lv2】、【未命名标签lv1】、【未命名标签lv1】、【杂食lv1】、【未命名标签lv2】、【群居lv2】、【未命名标签lv1】
【密林环境适应lv1:位因植物形、具20%郁闭度陆环境,警戒+5%、敏捷+5%。
——“植物互相间竞争形密林,带给三者安全复杂战环境,森林”】
临警戒词条,临敏捷词条,算错标签,20%郁闭度,环境比较限。
郁闭度,粗糙简化明,正午候,太阳照射落树叶阴影积,够占林积。
郁闭度定义记很清楚,致应该准确。
临环境标签【陆物】标签,果话,比较错。
果某森林放核话,考虑标签。
【血lv1:命限+5%,命恢复效率+5%。
量属性转变“渴血”,将血肉转化量或血量效率、限+5%。
根据储部位根据储量少,攻击、防御、敏捷、耐力、命恢复效率获额外1-5%属性提升。
血量比例高量比例,攻击、敏捷、量恢复效率+5%,防御、耐力、血量恢复效率-5%。
具备命属性目标进攻击,攻击+5%。
——“源命力量异力量,被充分掘攻击性进缓化。即使已经弱化攻击性量,让每处血肉量流转,向传达代表血肉饥渴”】
【血】【渴血】名字短暂纠结片刻,定名字。
【黑龙血统】类似,属性标签。
四条基础属性,三条临属性。
黑龙血统五条基础属性,两条临属性。
相,黑龙血统感觉更强更肉点,偏向攻击,毕竟条减防减耐加攻敏。
【直立结构特化lv2:负重-5%。
且使肢部位进各工具持握使,肢持握使工具武器,敏捷额外+10%,攻击+5%。
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——“近似直立特化结构,灵巧双适合各各武器工具,,相平直足弓,已经法进效抓握,,进量尝试练习弥补结构缺点”】
,除等级lv2外,什特别。
重视,.....
【杂食性lv1:将植物物素材食物或转化血量量。
——“更广选择,够带更阔视野更存空间”】
别,算“杂食”标签,选标签核突破素材。
找肉食,转化植物素材,吃点果、嫩芽甚至树叶什。
,已。
杂食性标签,通工演化类标签获,必它让它占据升级核额外增加标签位置。
【掠食者】本身涉及食性标签,通工演化【杂食性物】或者【肉食性物】、【植食性物】类标签。
准确,食性标签区别其实转化效率。
肉食性,更高效率消化血肉素材。
植食性,更高效率消化植物素材。
,问题,“更高”指比谁更高?
比杂食性。
杂食性扩展食物源,消化效率即使提高标签等级,比等级其两食性食物消化转化率。
另,目光【血】标签停顿。
黑龙血统类标签目标特攻,游戏玩熟悉话,龙克制龙。
血话,特攻具备命属性目标特攻。
常理,逻辑,“活物”特攻吧?
算奇幻品,特攻很广。
缺乏信息况,知未底应该怎展,选择比较万金油、特攻比较广标签,错选择。
思索片刻,做决定,准备再度始搜集食物,准备攒够量,进核研究升级。
至体型什,完全担。
【极限体】标签,它升lv2,体型应该长接近两米。