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200章 魔改走棋

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姜城沉浸识世界,找虚拟世界栏位。

次姜城创造模拟世界,执棋者聚类型。

模拟世界并具备具备让轮回者变强,它具体取决创造者志。

创造者希望它何运何产,它何运何产

主神规则检验。

模拟世界并创造难度很高虚拟世界类型,特指简单模拟世界。

复杂、目复杂模拟世界,创造难度比陷阱世界试炼世界低!

姜城难题:怎走棋搬虚拟世界

梁安创造棋类,处理方式很简单,实体化处理。

主神或者轮回者,副棋盘棋,毫任何门槛。

,姜城走棋办法做

走棋战斗环节,每、攻击,释放技几乎实体棋

更何况走棋数量实,全实体化,恐怕随身背及八张棋盘才实。

“其实,定非实体化。”

棋类归根主神提高因果法则感悟。”

完全创造虚拟棋盘,显示影像,实体。缺点,恐怕主神才走棋游戏,关系,因轮回者本身法获因果法则感悟。”

姜城目标走棋改造模拟世界,并让部分主神门槛游戏,战棋,随、任何玩。

否完目标,姜城底。

光柱量,尝试。

“首先分析走棋底蕴藏少因果法则规律,否很。”

“严格,世界蕴藏因果法则规律,浅显,深刻。”

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因果法则感悟棋类,必须兼顾浅显因果法则深刻因果法则,并做循序渐进才。”

姜城因果法则感悟已经三层,因果法则理论认知,甚至高本身已经获感悟!

穿越者身份世丰富知识。

世界,因果法则普遍存法则力量。

匕首凶杀死另外、受害者匕首因果法则联系,浅层联系;

,制造匕首匕首存浅层联系。

两层或者层浅层联系深层联系,比制造匕首受害者深层联系。

掌握较高层次因果法则,才深层联系,并解秘密。

走棋,姜城至少分析七八因果联系方式。

刷新浅层联系;

羁绊互相浅层联系;

装备与特定棋浅层联系;

战斗,棋盘位置或友方棋深层联系……

刷新棋、筛选阵容、棋盘排布位置、合装备……,其实因果法则,随因果法则提升,深层联系越,棋力越强!

且,姜城走棋战棋相比,非常巨优势。

简单、易

战棋高层次因果线候确实很机制足够复杂,棋联系非常密切,牵全身。

战棋门槛极高,即使精神力异主神,花费很习它规则,进部分主神初期因果法则感悟非常缓慢。

走棋则棋类,熟悉规则

走棋问题乏力,法则感悟速度变慢,关系呢?

期给搞定,再

姜城首先虚拟世界创造走棋原型。

旦原型确定,整套规则主神规则,姜城将它复制品传给其主神,并让玩法断扩散

走棋适应世界环境,姜城

首先棋盘

棋盘构造像环形山脉块平原,被分九块,互相悬崖进分隔。

央留圆形选秀区域。

,姜城世界进重新包装。

族”“职业”两属性,职业构建羁绊。

姜城族设定神格,力量神格、锋刃神格、策略神格等等,共七

神格特殊羁绊效果,比力量神格增加命值、锋刃神格增加物理攻击伤害、法术神格增强法术攻击伤害等等。

姜城职业设定主神轮回者战斗方式,比:体质系轮回者(格斗)、技巧系轮回者(冷兵器)、枪术系、操控系、法术亲系、精神念师、虚拟世界掌控者等等。

职业攻击方式,比某棋精神念师,使精神念力武器进攻击,虚拟世界掌控者,则使虚拟世界攻击。

,再主神、轮回者直接放入棋类,并根据历史实力将等级。

像梁安,妥妥高等级。

世界其走棋难度进步降低!

者其书:演技派虚拟尽头首富游戏超凡玩重启游戏游戏设计师拳猎
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