姜城沉浸识世界,找虚拟世界栏位。
次姜城创造模拟世界,执棋者聚类型。
模拟世界并具备敌功,具备让轮回者变强功,它具体取决创造者志。
创造者希望它何运、何产,它何运、何产。
,提通主神规则检验。
模拟世界并算创造难度很高虚拟世界类型,法特指功简单模拟世界。
功复杂、目复杂模拟世界,创造难度点比陷阱世界试炼世界低!
接摆姜城巨难题:怎走棋搬虚拟世界?
梁安创造棋类,处理方式很简单,棋做实体化处理。
,论主神或者轮回者,拿副棋盘棋,随随棋,毫任何门槛。
,姜城做走棋办法做。
因走棋战斗环节,每棋移、攻击,释放技,几乎法实体棋表。
更何况走棋棋数量实太,全实体化,棋恐怕随身背箱,及八张棋盘才,显实。
“其实,定非实体化。”
“棋类归根底目,主神提高因果法则感悟。”
“,完全创造虚拟棋盘,显示影像,实体。缺点,恐怕主神才启局走棋游戏,关系,因轮回者本身法获因果法则感悟。”
姜城目标走棋改造模拟世界,并让部分主神门槛进游戏,像战棋,随随、任何玩。
,否完目标,姜城底。
,光柱量,胆进尝试。
“首先分析,走棋底蕴藏少因果法则规律,否很体。”
“严格,世界物蕴藏因果法则规律,浅显,深刻。”
【讲真,近直野果阅读书追更,换源切换,朗读音色, 安卓苹果均。】
“款够因果法则感悟棋类,必须兼顾浅显因果法则深刻因果法则,并做循序渐进才。”
姜城因果法则感悟已经三层,因果法则理论认知,甚至高本身已经获感悟!
,益穿越者身份世丰富知识。
世界,因果法则普遍存法则力量。
比某匕首凶杀死另外,凶、受害者匕首间存因果法则联系,较浅层联系;
,制造匕首匕首存浅层联系。
两层或者层浅层联系构深层联系,比制造匕首受害者间深层联系。
掌握较高层次因果法则,才深层联系,并解其秘密。
走棋,姜城至少分析七八因果联系方式。
刷新棋场相棋浅层联系;
存羁绊棋互相间浅层联系;
某装备与特定棋浅层联系;
战斗,棋盘位置敌棋或友方棋,深层联系……
刷新棋、筛选阵容、棋盘排布位置、合装备……,其实因果法则运,随因果法则提升,够深层联系越,棋力越强!
且,姜城,走棋战棋相比,非常巨优势。
简单、易!
战棋展高层次因果线候确实很,因它机制足够复杂,棋间联系非常密切,牵全身。
造战棋门槛极高,即使精神力异常主神,需花费很间习它规则,进造部分主神初期因果法则感悟非常缓慢。
走棋则易棋类,熟悉规则,!
,走棋问题期乏力,法则感悟速度变慢,什关系呢?
先期给搞定,再期。
姜城首先虚拟世界创造走棋原型。
旦原型确定,整套规则主神规则认,姜城将它复制品传给其主神,并让玩法断扩散。
,让走棋适应世界环境,姜城做许改。
首先棋盘棋。
棋盘构造像环形山脉块平原,被分九块,互相间悬崖进分隔。
场央留圆形选秀区域。
棋方,姜城世界进重新包装。
每棋“族”“职业”两属性,族职业构建羁绊。
姜城棋族设定神格,力量神格、锋刃神格、策略神格等等,共七。
每神格特殊羁绊效果,比力量神格增加命值、锋刃神格增加物理攻击伤害、法术神格增强法术攻击伤害等等。
姜城棋职业设定主神轮回者战斗方式,比:体质系轮回者(格斗)、技巧系轮回者(冷兵器)、枪术系、操控系、法术亲系、精神念师、虚拟世界掌控者等等。
职业棋攻击方式,比某棋精神念师,它使精神念力武器进攻击,果虚拟世界掌控者,则使虚拟世界攻击。
,再较名主神、轮回者拿直接放入棋类,并根据历史物实力将分五等级。
像梁安,妥妥高等级。
,让世界其走棋难度进步降低!