再度进入识海,姜城感觉识海跟相比,像膨胀。
“因段间使主神绘卷提升精神力?效果挺直观……”
姜城初始精神力66点,数值跟高序列主神相比并算高,增长识海体非常明显。
姜城二虚拟世界栏位,并功进入。
二虚拟世界仍旧处片空白状态,切物,等姜城创造。
“创造什虚拟世界?”
“按照‘骑士’法,缺少,低序列主神创造极端精简、针轮回者基础力试炼世界。”
姜城回忆议,“骑士”“刺客”话。
姜城知“骑士”几阶轮回者,“义商”况,“骑士”至少应该三阶,已经相序列。
且,“船长”默认“义商”法,明针基础力试炼世界确实比较稀缺。
直负责教导姜城老金,低序列已,守门队,眼界估计太阔。老金创造虚拟世界,致低序列主神创造虚拟世界存问题。
夜晚雨夜市,虚拟世界背景其实,烘托氛围;
尸虽直接实概念,让实战感觉,“训练”,考验“综合战斗力”,特定基础战力并针性提升;
试炼世界难度梯度设计很合理,试炼者战力进定限制,很容易系列数值问题:新再怎努力被虐,老直接属性碾压路平推,试炼效果。
试炼世界似包装错,姜城仔细分析番,立刻找许问题。
果问题根源,应该老金根本懂理念,截取“尸危机”虚拟世界部分抄抄改改,才存诸问题。
梁安绝高序列主神,创造“尸危机”候,雨夜市许顺加烘托气氛背景,老金,创造背景却相吃力。
,低序列主神创造虚拟世界,绝照搬高序列主神方案。
姜城始构思二虚拟世界,先构思骨架,再构思包装。
虚拟世界针性进基础战力训练,够涵盖目全部主流战斗方式,包括拳脚、冷兵器、枪械、法术等等。
虚拟世界态调节轮回者实力,让轮回者进入属性,避免属性碾压导致战斗义况。
存定随机性,避免背板造难度降。知,轮回者主神记忆力远胜常,算故背板,挑战两次记住。
至包装,姜城决定尽砍掉必修饰,减少精神力消耗,提升虚拟世界功率。
概确定方向,姜城始创造。
刚始姜城创造稍复杂关卡,刚头放弃。按照执棋者聚标准考量,复杂关卡消耗精神力应该姜城法支撑。
,姜城整虚拟世界确定长1000米走廊区域,宽度10米,分10关卡。
每关卡2阶段,阶段移+闪避,二阶段战斗。
阶段约90*10米范围,轮回者尽快通区域,跑程,突塌陷、两侧墙壁枪口扫射、火焰喷射或者墙壁逐渐向央靠拢等系列陷阱。
轮回者功通阶段,进入10*10米区域,始进二阶段战斗。
该阶段,区域刷新两木桩。
近战木桩通刀刃进旋转攻击,攻击明显摇,攻击间隔约2秒。近战木桩向轮回者靠拢攻击,甚至近战木桩形围堵。
远程木桩则外围进射击,射击条红色连线,弹射空明显弹,且速度比真正弹稍慢。
轮回者通摧毁两木桩获分数,分数达区域全部木桩销毁,进入关卡。
10关卡难度逐渐升。且,进入虚拟世界轮回者,将拥身体素质,姜城绝允许施队长进入双况。
管墙壁陷阱,木桩分布位置、规律、规律,全极强随机性,法通背板掌握规律。
整虚拟世界包装。
管空间墙壁,木桩,其实姜城设计比较精细。比整空间做古堡式,或者木桩设计很机械感机器,或者很真实类。
姜城觉,其实并影响试炼世界内核,且肯定额外消耗精神力,干脆按照简单方式制。
墙壁片纯白实体墙壁,木桩根棍、刀片根枪管,颇寒酸。
全完,姜城退虚拟世界,始让它通主神规则检验。
识海瞬间,姜城感觉识海始瞬间蒸腾,量精神力被瞬间抽离、消耗,虚拟世界承受主神规则挤压!
“咔。”
挤压持续段间,虚拟世界才细微裂痕,明虚拟世界完度很高,功几率很!
裂痕瞬间,姜城神域光柱再度分光芒照射虚拟世界,将裂痕瞬间修复!
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次修复裂痕,跟虚拟世界相比,消耗光芒少。
姜城,每次光柱修复虚拟世界,它本身造定消耗,随间推移,它慢慢恢复。
段间,姜城识海几乎被抽半空,剩浅浅层海水,主神规则虚拟世界挤压结束。
姜城二虚拟世界,完!