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54章 创造陷阱世界

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攻击型虚拟世界,姜城目知识相限,因老金虚拟世界,姜城分享经验

代表姜城束策,经揣摩,结合创造试炼世界经验,姜城尝试方向。

姜城,主神创造虚拟世界,游戏虽区别,共通处,否则梁安量参考游戏品;试炼世界陷阱世界,程度点。

试炼世界陷阱世界,它让整虚拟世界目标造麻烦,延缓目标破解虚拟世界间。

区别者针友方,目让友方挫折长;者针敌方,目让敌法获长,反遭受严重挫折打击。

世界游戏类型,应该受苦游戏,侧重点

试炼世界应该让难度循序渐进,让玩反复练习形肌肉记忆,提升;

陷阱世界则反常理、反逻辑,让方摸陷阱世界规律,尽隐藏破解法,让敌失败遭受更创伤。

,姜城突原型:猫奥!

错,完全按套路横版关游戏,类似游戏,比正常冒险、i wanna等等。

游戏,完全按套路牌,虽明白套路命通关,,因它真正通关方式被很隐藏且往往十分违反常识,部分考虑。

陷阱世界此:创造陷阱世界主神必须给被拉入目标留路,死路陷阱世界根本法通主神规则检验。

姜城沿袭思路,创造类似虚拟世界,让它尽主神规则检验。

方向,姜城沉浸识海,进入虚拟世界栏位。

虚拟世界仍旧空白状态,姜城首先根据致极限确定片区域:试炼世界,1000*10米长方形。

姜城完全考虑迷宫方案,迷宫结构消耗精神力比长方形区域机关部分变少。

综合考虑,选择经济实长方形区域。

长方形区域依旧被分10关卡,每关卡100*10米长方形,被拉入虚拟世界10关卡将随机排序关卡具体形式变化,3~5方案随机。

复杂,姜城必须考虑被反复拉入陷阱世界性。

陷阱世界姜城未底牌,,肯定付某实力极强,或者

被陷阱世界坑次依旧解决呢?姜城再挤点精神力让体验二次陷阱世界。

方两次被拉入虚拟世界,见陷阱,解决方案却经验完全反效果,身体双重打击,非常严重。

,姜城始精设计每关卡陷阱。

陷阱原型基本类似坑爹横版关游戏。

很正常,踩陷阱;常规陷阱,正常跳隐藏砖块正掉入陷阱;跳陷阱遭受陷阱攻击等等。

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且,表关卡,它陷阱设计却3~5随机方案,连姜城随机

果知方案话,试探遍,关,消耗间。

设计陷阱花费姜城间,直忙碌深夜才终完

条平平它背隐藏坑死偿命陷阱,姜城笑容。

关键步骤。

,制定规则,进入陷阱世界相应削弱。

陷阱世界试炼世界,试炼世界,主神限制进入者实力,试炼效果;陷阱世界限度削弱。

实力极强轮回者,进入陷阱世界力破巧、直接世界拆掉解决办法,实力非常非常悬殊才,比四阶轮回者付序列9或序列8主神,况相罕见。

姜城致估算,二阶轮回者进入陷阱世界,老老实实按照既定路径通关,三阶轮回者陷阱世界部分元素进限度破坏,降低通关难度,直接路打穿。

更高等阶……姜城挣扎,等死

二,制定陷阱世界伤害机制。

陷阱世界受伤脱离陷阱世界,将随机身体

复杂机关,比陷阱尖刺、旋转刀刃、射击枪口,定程度损伤,姜城创造陷阱世界机关

机关太显眼,部分轮回者旋转刀刃效果,再陷阱,首先伤害;

机关创造更加复杂,姜城精神力非常限,创造机关,妥协。

,姜城设定条非常简单伤害机制:次机关,花板砸、掉入陷阱触碰触碰危险品,次失败,每次失败惩罚,身体随机部位轻伤。

轻伤程度,类似被刀划深浅适伤口,流血效果,太影响很难流血致死。

果反复受伤话,伤口断叠加,伤势迅速加重。

伤害机制限,,陷阱世界失效,主神规则检测妥协。

限具体少,姜城它设置高,反正问题神秘光柱弥补。

,姜城退虚拟世界,让主神规则陷阱世界始检验。

者其书:演技派虚拟尽头首富游戏超凡玩重启游戏游戏设计师拳猎
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