攻击型虚拟世界,姜城目知识相限,因老金做虚拟世界,够姜城分享经验。
并代表姜城束策,经段间揣摩,结合创造试炼世界经验,姜城尝试方向。
姜城,主神创造虚拟世界,世游戏虽区别,很共通处,否则梁安量参考世功游戏品;试炼世界陷阱世界,某程度相点。
试炼世界陷阱世界相点,它目尽让整虚拟世界目标造麻烦,延缓目标破解虚拟世界间。
区别,者针友方,目让友方挫折获长;者针敌方,目让敌仅法获长,反遭受严重挫折打击。
,两世界应游戏类型,应该受苦游戏,侧重点。
试炼世界应该让难度循序渐进,让玩通反复练习形肌肉记忆,点点获长提升;
陷阱世界则尽反常理、反逻辑,让方摸透陷阱世界规律,尽隐藏破解法,让敌次次失败遭受更创伤。
,姜城突很原型:猫奥!
错,完全按套路牌横版关游戏,类似游戏很,比正常冒险、i wanna等等。
游戏共点,完全按套路牌,虽明白套路命通关,绝数做,因它真正通关方式被很隐藏,且往往十分违反常识,部分间往方考虑。
陷阱世界求恰此:创造陷阱世界主神必须给被拉入目标留条路,死路陷阱世界根本法通主神规则检验。
姜城做沿袭思路,创造类似虚拟世界,让它尽通主神规则检验。
致方向,姜城沉浸识海,进入三虚拟世界栏位。
三虚拟世界仍旧空白片状态,姜城首先根据目致极限确定片区域:试炼世界,1000*10米长方形。
姜城完全考虑迷宫方案,迷宫结构消耗精神力比长方形区域太,机关部分变少。
综合考虑,选择经济实长方形区域。
长方形区域依旧被分10关卡,每关卡100*10米长方形,敌被拉入虚拟世界,10关卡将随机排序,每关卡具体形式变化,3~5方案随机。
做复杂,因姜城必须考虑敌被反复拉入陷阱世界性。
陷阱世界姜城未段间底牌,旦,肯定付某实力极强敌,或者敌。
果敌被陷阱世界坑次依旧解决呢?姜城介再挤点精神力让体验二次陷阱世界。
坑,方两次被拉入虚拟世界,见陷阱,解决方案却,味次经验完全反效果,敌身体理双重打击,定非常严重。
,姜城始精设计每关卡陷阱。
陷阱原型基本猫奥类似坑爹横版关游戏。
例:很正常,踩却陷阱;方常规陷阱,正常跳却顶空隐藏砖块正掉入陷阱;跳陷阱突遭受陷阱攻击等等。
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且,表关卡,它陷阱设计却3~5随机方案,连姜城知候随机哪。
,果知方案话,挨试探遍,关,消耗量间。
设计陷阱花费姜城量间,直忙碌深夜才终完。
条平平奇通,它背隐藏坑死偿命陷阱,姜城禁露笑容。
两关键步骤。
,制定规则,进入陷阱世界敌进相应削弱。
陷阱世界试炼世界,试炼世界,主神任限制进入者实力,达更试炼效果;陷阱世界,强敌,进限度削弱。
,实力极强轮回者,进入陷阱世界存力破巧、直接整世界拆掉解决办法,实力非常非常悬殊才,比四阶轮回者付序列9或序列8主神,况相罕见。
姜城致估算,二阶轮回者进入陷阱世界,老老实实按照既定路径通关,三阶轮回者陷阱世界部分元素进限度破坏,降低通关难度,做直接路打穿。
至更高等阶……姜城挣扎,等死。
二,制定陷阱世界敌伤害机制。
敌陷阱世界受伤,脱离陷阱世界,将随机实身体。
复杂机关,比陷阱尖刺、旋转刀刃、射击枪口,敌造定程度损伤,姜城创造陷阱世界,机关。
方,机关太显眼,部分轮回者旋转刀刃通本躲,很效果,再陷阱,首先坑敌才造伤害;
另方,机关创造更加复杂,姜城利精神力非常限,创造机关,味其方妥协。
,姜城设定条非常简单伤害机制:次机关,管被花板砸、掉入陷阱触碰触碰危险品,视次失败,每次失败惩罚,身体随机部位轻伤。
轻伤程度,类似被刀划深浅适伤口,流血效果,至太影响、很难流血致死。
,果反复受伤话,伤口断叠加,伤势迅速加重。
伤害机制限,达限,陷阱世界失效,通主神规则检测必妥协。
至限具体少,姜城它设置尽高,反正问题神秘光柱弥补。
全完,姜城退虚拟世界,让主神规则始新陷阱世界始检验。