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66章 战棋

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施立恒、薛艳关系张辰阳房间,张辰阳姜城两

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张辰阳将棋盘放

姜城粗略棋盘图案,果执棋者聚图案完全

造型世传统象棋比较类似,偏向扁平圆柱体,图案。

图案姜城认识,包括王、近侍、者、义商、冒险、船长、骑士……等等。

双方完全,各11,按照规则排布棋盘

张辰阳解释:“梁安先棋类,叫做战棋,它模拟交战场景。图案,代表身份,象征关键物,比皇冠,代表王,望远镜,代表冒险……”

姜城外,因棋类未见,本世界原本,却梁安原创。

原创棋类?

,因棋类够隐约传统象棋玩法区别,更像象棋、际象棋、将棋、军旗、跳棋等棋类糅合产物。

张辰阳继续向姜城讲述战棋玩法。

整体玩法象棋类似,、吃终吃掉王,即宣告获胜。

方式、吃规则等方处。

够移格数,移方式走直线,走斜线,必须,甚至像跳棋连续跳跃次。

此外,吃规则复杂。

传统象棋,卒吃车,车吃卒,谁先先吃。

战棋克制关系存,比“刺客”克制“者”、“义商”被“近侍”“骑士”等棋克制。

克制关系存,被克制直接吃掉克制

克制并战棋规则叫做“吸纳”。例“刺客”吃掉“义商”,选择“吸纳”,“刺客”“义商”两枚棋堆叠,变

代表“刺客”刺杀“义商”,并增强,枚“刺客”棋位阶,吃掉原本“近侍”或者“骑士”。

“吸纳”套非常严格规则,弈双方各三次“吸纳”,且部分棋效,比“义商”、“者”、“冒险”等文职类棋,它象征“义商”、“者”、“冒险”等文职员死掌握财富、知识或经验被方吸纳,增强力量。

,“吸纳”目标敌方棋方棋功翻盘况。

听张辰阳讲完战棋全部规则,姜城感觉稍

规则太复杂

传统象棋,记住每走规则战棋则,需记忆内容增加

记住每走规则,需记住克制关系,记住“吸纳”等特殊规则……

游戏,因规则变复杂,考虑内容提升,推算接三步棋或者五步棋,战棋比其棋类烧脑

言,棋类难度实太高,极佳记忆力智商,别,很懂。

姜城已经名主神,精神力显著提升让记忆力远胜常,听张辰阳讲够完全记住并概理解战棋规则。

即便此,姜城仍旧感觉棋类很难,新与熟差距应该相

且,姜城明白棋类与因果法则关系。

似乎姜城疑惑,张辰阳解释:“因果法则世界广泛感悟足。随便移‘士兵’,观察它身因果线试试。”

因果线?

姜城狐疑轻轻碰触枚棋“士兵”,图案短刀。

类似象棋卒,格,数量比其,妥妥炮灰。

姜城先拱卒问题,毕竟棋,观察因果线。

触碰“士兵”瞬间,姜城将它往格,精神,仔细观察枚棋因果线。

很快,浅灰色因果线,姜城条因果线直接“士兵”相连。

很显,姜城“士兵”往格,直接进入敌方士兵攻击范围内,二者产联系,因果线。

代表两名“士兵”互相吃,具体谁吃谁,取决轮谁先

姜城很惊讶,遍其部分因果线,例外,“刺客”“义商”,“义商”初始位置恰“刺客”攻击范围内。

姜城恍

观察因果线,加深因果法则感悟方式!

“感觉吗?张棋盘,因果法则更容易被观察战棋,其棋类因果线,棋类各问题。”

张辰阳解释:“棋类规则简单、单法感悟更高级因果法则;棋类规则复杂,够循序渐进,因果法则刚入门主神比较战棋梁安先专门针因果法则棋类,效果。”

者其书:演技派虚拟尽头首富游戏超凡玩重启游戏游戏设计师拳猎
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