“骸骨骑兵防御力点弱啊,普通类骑兵什区别,且负重力骷髅兵脆弱,法穿戴铁甲,拿武器‘裸体’阵……
,骷髅本身比体存力强,被击头颅主干脊椎骨,身体被拆掉,直战斗,再加骸骨骑兵亚类轻骑兵速度,倒蛮适合今枪炮战场驰骋。”
由欧罗巴陆进入排队枪毙代,除身体素质强悍正式骑士及更强‘高’外,铠甲东西基本已经进历史博物馆,或者被回炉重造制实骑士板甲。
因此,甲装重骑兵类度已经消失,财气粗教审判军保留。
各步兵已经进入轻装化代,雇佣兵般穿戴各式各皮甲,常备军则往往穿戴款式致华丽布料军装。
至普通骑兵,除正式骑士外,几乎清色轻装骑兵,再穿戴火枪捅破铁甲。
,赛斯骸骨骑兵类轻装骑兵,算顺应代潮流。
消耗血肉量点,法规模召唤。
除此外,骸骨骑兵处,铁甲僵尸与骷髅勇士裸装阵,骸骨骑兵呼唤,带锋利程度亚精铁马刀白骨马刀,骸骨骑兵唯武器,赛斯节省批武器列装花费。
由此,赛斯明白,僵尸脉骷髅脉兵,裸装阵,武器装备需赛斯额外添加,其特殊兵,却此。
比食尸鬼骸骨骑兵。
“核骷髅兵需制造,火器储备,拉支2000骷髅兵火枪团勉强做,剩血肉量制造其兵。
冷兵器缺,铁甲僵尸什影响,且铁甲僵尸负重力远超其亡灵兵,给套骑士板甲或许错。”
赛斯构思,渐渐形四兵体系。
轻装近战突袭兵食尸鬼。
主力火枪团骷髅兵。
步兵坦克肉盾铁甲僵尸。
快速机骑兵部队骸骨骑兵。
体系将赛斯晋升三本黑暗城堡标配兵力组。
赛斯世魔兽争霸被虐经验,概、或许、、应该……吧……
升级两亡灵建筑晋级亡者厅,消耗相万二千具普通品质类尸体血肉量,赛斯明白晋升消耗描绘‘至少’两字含义……
墓储备级狼脏,理论应该节省千具普通品质类尸体血肉量,结果三亡灵建筑,每消耗血肉量理论数值几百,合,竟达千具普通品质类尸体血肉量!
显,晋级消耗信息显示,保守估计低数值,零头计算内!
,制亡灵士兵消耗误差算。
剩两万具左右普通品质类尸体血肉量,赛斯先制千二百骷髅兵,加原本七百骷髅兵,刚凑齐支2000骷髅兵火枪团。
赛斯缴获战利品火器外加段蒂米什瓦拉城打造两位数火枪,全搭进。
几月间,蒂米什瓦拉城仅仅给赛斯贡献几十杆燧枪,知蒂米什瓦拉城产力落!
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铁匠铺打造枪管几乎全程由力工点点敲!
候,赛斯禁工业革命处,由机器打造武器才规模产奏啊!
,欧罗巴陆座蒸汽机力工厂,坐落列颠岛,距离赛斯匈牙利王远呢……
工业展程度讲,列颠岛英属,其次法兰西王利半岛,至其,则连工业革命门槛跨,停留水力、风力力阶段。
武装2000骷髅兵,赛斯剩万六千具普通品质类尸体血肉量,仅仅制造160二本亡灵兵!
性价比,让赛斯十分语……
将设兵架构调整再调整……
尽撑兵力,赛斯干脆放弃规模制造二本兵法,拿六千具普通品质类尸体血肉量,制造1200食尸鬼!
食尸鬼遍布荒芜,赛斯突问题,制造亡灵兵血肉量消耗理论数值并定,制造数量累计,产额外血肉量消耗。
实际每亡灵兵制造,理论数值基础丢丢消耗,单制造消耗,数量达千,消耗将变十分观!
结果,本1200食尸鬼需消耗相6000具普通品质类尸体血肉量,却愣消耗几十普通品质类尸体血肉量!
,余支,财气粗赛斯负担!
剩万普通品质类尸体血肉量,赛斯打算二本亡灵兵测试。
铁甲僵尸骸骨骑兵各打造50具,刚将血肉量消耗空!
其实,赛斯根本数量100二本兵抱太期望,打造,因打造骷髅兵余火器装备,打造食尸鬼数量太沦敌枪炮靶。
再加赛斯二本亡灵兵期待与奇,制造100二本亡灵士兵。
至骷髅勇士,则直接被赛斯视掉,因骷髅勇士哪怕理论数据,显很鸡肋!
任何突特点,价格死贵,赛斯干脆骷髅勇士放弃。