【轻身术】:轻身术根据施法者精神力强度,降低施术目标定重量法术
【次级耐力】:非直接增加体线,定程度加快新陈代谢段增加物目标体力恢复速度
【命检测】:随巫师精神力增加,增加侦测范围。(目30米)
【隔音结界】:随务实精神力增加,增强隔音效果。
【夜间视力】:施法难度等法术,因其需量基础法术符文支持般将该法术评定3级,实际巫师徒靠努力,功率较低。
【噤声术】:徒期使法术,效降低被释放者噪音;虽法术等级低,因其良实战表,使很精通潜入高级巫师低级法术非常青睐;法术效果随巫师精神力强度升
【巨龙力】:0-9级法术,提供力量加随施法者精神力强度增加,受限施术者实际身体素质。
【风优雅】:0-9级法术,提供敏捷加随施法者精神力强度增加,受限施术者实际身体素质。
【追踪术】:0-9级法术,根据施法者精神力强度,追踪细微痕迹,等级越高追踪细微痕迹概率越。
【巫师】:徒期使法术,根据精神力强度凝聚由纯粹魔力构形,由巫师由改变巫师,帮助完包括战斗或者非战斗各复杂任务;随巫师等级及精神力,控制力强度提升,凝聚巫师,很精通此法术巫师甚至其进定改进,使巫师释放简单法术。
“型巫师,法术!”
【侦测魔法】:侦测各类法术或其量流痕迹,巫师常备侦测段,随精神力强度提升提升侦测效果。
【光亮术】:激定光源照亮…
【巫师视觉】:通物散电波,检测定范围内恶物,放定程度内微物,放比例取决巫师理极限。
【鹰眼】:由精神将魔力凝聚与双眼处,使巫师视距离增强,强化极限取决被施术者物极限,
【扩音术】:将声音按定比例放,通降低震衰减原理使穿更远;根本太改变受术者/被施法者音线及其物理特征。
【法术护盾】:徒期(泛指精神力6-10巫师徒)展积约1平方米,强度次等秘银防御力法术护盾;
随巫师精神力增加,护盾积强度呈几何式涨;
法术护盾抵挡并吸收部分物理各类元素直接伤害,少部分攻击,包括限:音波,诅咒,减益等效果。
法术护盾经放,需消耗少量精神力持续维持或补充,属数巫师常备防护法术。
【法术屏障】:纯粹精神力构筑死角屏障,几乎抵挡住巫师害影响;
旦受任何类型攻击,将极快消耗巫师精神力;
魔力屏障属防护类法术优先级低,般段失,巫师抵抗。
【精神感知】:散密集网状精神力,感知定范围内触碰精神力网络形或形(正式巫师触此特效)物体;
感知范围及精神力网密度持续间,由巫师精神力强度决定。
【造水术】:凝聚空气水元素,制造定量纯水;
造水术制造纯水并适合类长期饮,除非配备普通水源含微物矿物质。
造水术环境定求,水元素稀缺方,施法难度及消耗倍增长,理适其系别法术,毕竟低级巫师做搬运,非创造。
【附魔-锋锐武器】:定间内增加武器坚韧强度及锋锐度,视巫师精神力强度及武器材质,附魔刻印强度等综合因素,决定锋锐武器实际增幅;
般况热衷近战巫师选择附魔法术,虽法术消耗施法难度低等优势,需提武器构筑附魔刻印,并且武器材质低求。
因此数巫师选择精通法术,研究刻印及武器制造,此降低本。
1【奥术飞弹】:将凝练奥术魔通精神力压缩,释放(3x2cm,概稍点鹌鹑蛋)奥术飞弹,飞弹初始杀伤力0.9(精神力x0.1)度;
消耗:10魔力
1【冲击波】:通振周围空气或者,依靠传导巨势目标造伤害;特殊环境借助环境附加元素伤害,适性强,杀伤力控制力弱,初始杀伤力1.8(精神力x0.2)度
消耗:25魔力
【垂直走】:1级法术;使施法者法术激活视陡峭形限制,走;给释放,负重限额随精神力增加提升。
消耗:5魔力激活,1魔力/分钟
【虚幻伪装】:1级法术,够使施法者定间内处被侦查与记录状态,持续间则根据精神力强度变
消耗:10魔力,持续间3/1.5
【活性冰甲书】:1级防御法术;单纯防御力甚至法0级徒释放法术护盾媲,由活性冰附体表免疫掉般低温环境造影响,某特殊候奇效,例规避靠热量追踪猎物敌。
消耗:15魔力;持续间初始3。
【熔岩触】:1级法术,近战;任部位瞬间凝聚高浓度火元素,产高温足融化钢铁;
伤害:3.6度(精神x0.3)
消耗:1魔力/秒(足秒按秒计算)
【土墙术】:1级法术,通控制土元素较浓郁形产土墙,坚固程度与土墙规模精神力强度关,取决形;
消耗:10-25魔力,形越坚固消耗越,土墙更加坚固;维持妙消耗1/10召唤精神力。
【3星-艾兰迪尔刃】25-100魔。
【冰冷触】:浓缩量活性寒冰元素,任附任身体部位或者武器,虽冻结伤口导致敌血量减少,活性冰元素量杀伤周围细胞组织,效迟缓敌速度;负效果及持续间,消耗魔力随精神力增加增加
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附加伤害:(精神力x0.03),(迟缓效果因异,绝压制瞬间急冻。)
消耗:10魔力,持续间1-5等
【寒冰箭】:1级法术,利低温及冰箭势攻击敌,属混合型伤害;其冰箭爆炸碰撞属物理碰撞势伤害,其迅速散冰元素,则造低温类型元素伤害。
伤害:0.6度(精神x0.05)
【光刃】:1级法术,浓缩光元素组半圆弧形光刃,高浓度光元素产瞬间高温轻松击穿物护甲,尤其擅长应付各脊椎物活性护甲;由光元素本身结构稳定及微粒体积,几乎法被反弹,法术穿透性极佳,物理穿透性相较差。
伤害:(精神x0.1)
消耗:20魔力,光刃体积,随巫师精神力升增加
[元素抗性]:0-50度间,挥100%效果;50-100,挥80%;100-200,挥60%;200-300,挥40%;300-500,挥20%;500效化。
伤害阶段计算,比50%元素抗性,受100度攻击法术,其0-50阶段免疫25度伤害,50-100阶段,免疫20伤害,算100度法术被免疫掉45度,实际造55度伤害。
[元素絮乱]:部分防御法术被击溃,导致施术者或被施术周围属性元素产定惰性并短暂依附身,导致相法术符文法凝聚,使法术法立即释放;理解负效果导致强冷却(法术魔力充足,冷却。)
越高级防御法术,元素絮乱持续间相越长。