“数据平衡东西,其实整体,直交代理解,平衡做加法做减法!句话思必很理解吧!”
秦洛笑向台懵懂众,世界FPS虽达,比赛很,像星际或者MOBA需做平衡游戏,少公司功夫。
FPS,需设定枪支属性,基本永远,做平衡将表太亮眼枪支削伤害,足够撑整游戏平衡。
“加法减法两,游戏平衡,必须,平衡,果某东西,它数据明显高其,什它设计?”
“星际举例,三族兵技特定关系,做减法,势必影响三族均衡,均衡,再削减其族,终减减,,游戏玩愿使兵变少。”
“果做加法,势必造数值膨胀,带给星际游戏打击比做减法少,取。”
秦洛眼台,默默记,秦洛便继续。
“,加法减法东西,源设计始平衡,强,弱,功性单位常规单位间平衡需考虑东西。”
“打比方,果星际虫族梯除百,胜率达百分六十,母庸置疑明虫族强度明显高剩余两族,请问,做平衡,怎做?”
秦洛直接向场提问,场众此主,通刚才秦洛话,让知该怎,按照往常法,肯定直接削弱虫族,达平衡目。
秦洛许久回应,气,东西接触,确实很难,秦洛随即笑。
“其实很简单,先知,虫族胜率什方,比兵,玩?且局平均长少?否足够参考义,比部分虫族打波,因识问题,防波识呢?”
“原因够造虫族玩胜率高因素,果单纯削弱兵,效果疑差,因影响高端玩公平。”
“觉话冲突,刚才考虑高胜率吗?其实很简单。”
秦洛笑打文档,随即指。
“很简单,果胜率波战术,管,因波战术其本身打其,防守玩操识很高求,部分改变识,胜率正常象,随玩识增加,胜率维持。”
“果兵,玩某特定兵,或者某特定兵组合,胜率明显偏高,考虑,三族做优化。”
“果兵功性兵,考虑,兵它局义,并且方效反制段,果,反制段实施条件否苛刻,必让反制条件变容易点,通各实验,让兵正常克制!”
【话,目朗读听书app,野果阅读,www.yeguoyuedu.com 安装新版。】
“功性兵思路,常规性兵话则参考思路,,星际平衡核让三族够更互相克制,间,定记住点!”
秦洛此收笑容,接话影响整星际平衡,果够记住点,代表做平衡系统完全义。
“很简单,做平衡千万别教选玩怎玩,任何竞技类游戏,完平衡存,玩实力差距母庸置疑,比别厉害,平衡补丁,硬将拉别水平,平衡补丁任何义!”
“别感觉平衡做厉害,法,任何平衡,反方,玩群体分裂,调,才需收集信息,求高,间统计星际信息做平衡,且,光数值平衡,图平衡族胜率!”
“比设计图,让虫族玩波机变,比设计图,让波间变长,,死盯数值,兵数值完,随玩研究深入,打法,需提供给玩应处理段。”
“段产收益足够,需足够操或者资源,平衡方向,比星灵闪电,AOE伤害高,它本身脆,果效保护,瞬间被秒,且玩通散部队避免受更伤害。”
“闪电本身,除伤害外,分隔战场效果,它收益,收益它负够抵消,才够让玩愿使,兵义很。”
秦洛台做笔记众,句。
“关兵使,东西交给玩,做干涉,完全禁止项,东西随玩实力,被玩带本属它位置,名玩实力,破坏体验,平衡终目,让局更加精彩,让局进入套路化!限制玩法!明白吗?”
“明白!”
众齐声高呼,秦洛笑摆摆,场瞬间静,秦洛随即继续。
“八月份星际皮肤原画征集,名百万奖金,十奖励,奖金两百万,按照三族皮肤进选择,候十做进入明战令系统,,,显太轻松吗?”
“,边做终版三族皮肤战令核奖励,点。”
“关星际点,边已经整理关社区官方图续更新思路,它做进更新,图需更新,维持原版,半工内容,围绕刚才平衡,做战图更新,必须十月份做,候十月份比赛需。”
“图数量越越,必须各族优势,其少十张4V4图,剩余则按照1V12v2进设计,通图设计,平衡三族胜率,够表三族期局。”
“关星际,什补充吗?”
秦洛抬头眼方,众摇头表示,秦洛见状笑。
“既补充,给再任务!任务今召集主原因!”
秦洛随即直接切换PPT,画,硕侠字银幕,秦洛随即笑。
“侠!争夺今度游戏游戏名,今召集主原因!”
秦洛等反应,便直接口。
“顾名思义,游戏名既侠,肯定武侠游戏,市武侠游戏,江湖游戏,游戏各各特色,算深受玩喜欢。”
秦洛笑台众,微微摇摇头,随即笑。
“做武侠,游戏立项始,完全市游戏,关它,任何先例参照,至原因,很简单!”
秦洛随即遥控器切换PPT,银幕,硕武字显。
“因武!武代表武侠根基,根基,市任何游戏将它表,连江湖游戏。”
秦洛场议论声音,议论很正常,秦洛随即。
“觉夸,其实武东西,真表!”
“首先武什,武功,武!轻功飞檐走壁,掌法势若雷霆,剑法若脱兔,刀法势千钧,棍法枪法刚柔并济,内功阴阳,外功炼体,武功根本!”
“,,哪游戏做将表?”
秦洛再次提问题,场此却鸦雀声,众互相,感觉找合适游戏够表,纷纷摇头。
“吧,什市武侠游戏众,办法将武功表,原因!”
秦洛接话茬笑继续。
“其实很简单,武功表形式,游戏,设计设计变仙侠,主源技表形式,且做游戏,玩玩武侠游戏目标,收集各武练,武,,变数值堆砌,根本任何实质义!”
“武,果进技表,各招式操表话,其实格斗游戏什区别,玩,收集武并给带像故背景表,神功感觉强烈。”
“且表内功,武侠游戏,疑界直接数值化,玩言,神功给加点属性,收集,玩带疲倦感,剧割裂。”
秦洛随即切换PPT界,《狂刀》款游戏做分析,秦洛银幕随即始。
“拿江湖游戏狂刀,款游戏期更新,算三称号,款,采武固定套路,内功数值化路线,像很武,哪怕经期优化,很武玩使!”
“牵扯武侠游戏核问题,何避免数值化,让玩尽使别武,或者让武专精,且够表内功特性,并且流表,轻功武,,武侠游戏做尝试,边重点!“
“狂刀模式否定,靠模式拿度,因武侠题材,系统做足够优秀,剧演足够位,换题材,度游戏,根本办法体武侠核!”
“需套系统,武侠核,系统别市游戏,工。”
秦洛笑声,随即。
“完武,咱再侠,侠东西围绕点故,充满侠义故,已经写,候给,候按照剧,将物设计做,仙剑经验,相信问题!”
“今找重因素,便给加工,款游戏决定采CG演方式!”
秦洛话口,议论声响,言,采CG何表剧,秦洛却笑声,伸压压让房间安静,便再次银幕始展示。