“次游戏剧演示,决定回归传统,采物建模方式,电影或者电视剧方式,进游戏内场表演!”
秦洛望懵懂群,随即放段演示,采,世经典场景,紫禁巅巅峰决。
物视角由低高慢慢向抬,随建筑轮廓,座古建屋顶,两名白衣剑客相立。
随画将两远远罩,按照往常游戏体验,此应该已经进入CG,实却另番景象。
随秦洛操,画视角直接始,物始,却听屋顶两正各介绍兵器。
随两介绍,画方转盘选项,等众细,秦洛随即便选选项,随段音频响。
“两位沽名钓誉辈!剑法!”
伴随段话,秦洛操物跃,直接房顶,伴随群纷纷扰扰,屋顶两相眼,随即。
“邪剑吗,跳梁丑,今已经够,竟打扰场决,留吧!”
随西门吹雪孤寂声音响,长剑瞬间鞘,整闪电般,轻踩屋顶便飞向秦洛操物。
秦洛随即便操物快速拔剑,两兵器相交,迸阵铿锵声,随秦洛操,画物剑法攻向方,被方长剑挡住,随西门吹雪长剑抖,直接将秦洛物长剑撇,随即剑势虹般直插入秦洛物身体。
“跳梁丑已。”
此画渐渐模湖,犹闭眼般,慢慢始变黑,通略微模湖画,见西门吹雪长剑抖,长剑顺势,血痕长剑洒向空,剑身随即恢复洁白色。
秦洛物身体快速朝栽,伴随声扑通,画直接变黑,段演示随即结束。
“段展示做段支线剧,通CG演示,让玩够实参与进,通玩选择,半强迫让玩参与场战,让玩够切切实实进场高决。”
“采方式,则需量场景绘制,做每物反应,电视剧,物演员,放游戏,演员,反应,够经推敲,候,连玩反应进预判。“
秦洛随即便再次选择演示,随再次选择相话,次却操物飞屋顶,反倒停留。
“剑法吗?倒啊!”
“啊,本,倒啊!”
“!”
“!”
周边剧物此盯秦洛物始,此,画再次轮盘,秦洛随即选择项。
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“!”
随即见物,却直接朝跑,随段强制剧,物便逃离剧场景。
“关段剧演示,其实很,边演示,边。”
秦洛随即关闭演示,直接笑始进讲解。
“首先游戏名声系统,通玩选项,够效果产,并且随玩变强,称号,体玩NPC话。”
“暂定正,邪,立,亦正亦邪四条线路,体游戏表。”
“刚才演示举例,刚才演示邪线,玩话嚣张跋扈感觉,邪剑则角色称号,根据玩使武,称号变化。”
“正因角色邪线,高才痛杀,果走其线话,算,话。”
“段战斗实,操角色战,理论,玩武功够高,场杀光,游戏判定,像刚才方几招,判定武功很高话,方招招呼,赢其属性否够达标,操很关键。”
“像果眼力达标,则弹间效果,特殊轻功特殊效果,比本武,叫凌波微步,玩它,够需操,级别,由系统闪避,除非轻功值差或者某顶级高,光靠门轻功,立败。”
“刚才拆招招系统,非需辛苦点,将应反应做,麻烦点,倒难,拆招系统需力东西。”
秦洛刚才非剧方反应,将CG放游戏实,由设计固定表CG效果,其实并难实。
套系统相与CG缺陷,CG义让玩强制剧,套系统永远知玩干嘛,果做相应限制反应,剧体验,很打击。
秦洛并强制玩做什,连选择三四项给玩,每反应,秦洛,尽量由基础做点限制。
“拆招系统整游戏核,边采通读指令方式,通设计,赋予角色相应反应,其距离限制,根据角色武,距离相应调整,需将游戏招式赋予相应标记。”
“玩武属性体,数值,相反,随玩武熟练度变高,带效果边暂定几。”
“剑法比喻,果门武设计思路快,高熟练度显示快,果重剑,体势沉,慢速体力量,角色更难招架住,更容易破绽。”
“读指令系统,玩进入战,npc进攻性强,每套剑法相应格挡招式,且相应进攻招式,招式拆分,随玩越,甚至组建招式系统,完战。”
“相玩,角色设计,读指令义,玩进攻招式,它通指令表预先设计招式,实角色玩反应实反应效果,需花间添加,边做调整。”
秦洛召集正原因,管指令系统剧演形式,弄,今将游戏做,需帮做重复工,其涉及NPC少千名,相关战十分巨,且根据NPC身份实力武需设计思路,做调整,设计,真黄花菜凉。
“内功系统,套系统暂定属性阴阳混元三,玩每内功习顶,衍至阴至阳两属性,混合,果混合话,需特殊功法平衡阴阳属性,终转化混元属性,混元通方式达话,效果,像果通至阴至阳达,则够随武随转化属性,加强武力量。”
“武功阴阳,剑法,快剑阴属性推变更快,阳则变慢速度,加强力量,混元则两者平衡。”
“内功表形式很简单,功力系统,招式附带光效,蓝色阴,黄色阳,混元白,三颜色越深代表功力越深。”
“根据武特性,表,比本北冥神功,表混元属性,通肢体接触,玩选择或,话则够吸取角色功力,增长功力效果。”
“像紫霞功,则表功力氤氲紫色,玩功力越高,背升腾紫气越足,很设计。”
“特殊属性,比附带冰冻,随战越久,角色越慢效果,实体。”
“外功话则附带刀枪入效果,够硬扛方攻击,伤分毫。”
秦洛完内外功系统,喝口水,继续。
“游戏准备采任何血条蓝条表示,随玩功力少,内功属性,武高级程度,表战间,通间长短调慢玩,随玩战实力,间固定,保证战斗爽快感。”
“套系统核,实力判断,游戏,武等级熟练,内功克制,内功属性,功力少,招式熟练度,玩实力判断基准。”
“通定公式,表效果很简单,比玩实力很高,打比低很,虽读指令,先通实力判断,高定程度,表玩剑将角色秒杀,果等实力,则让指令变五五,随实力差距,五五变化,半够被角色读,半角色读,表形式角色破绽。”
“玩效果,五五况,玩部分招式法挡角色攻击,被直接打入破招受伤害。果玩遇远超,被招秒杀很正常。”
“真气间判定,血量,则体玩角色身体,受伤影响角色,伤越重,招式越慢,非方快慢改变。”
“玩身,则模湖效果,根据受伤害,表玩变慢,影响读指令系统,果玩够特殊轻功加持,或者操原因伤,角色读指令越低,表胡乱攻击,给玩方狂怒表。”
“轻功,因放世界,轻功表很弄,轻功效果,登高,跑路,战斗,设定,弄。”
“因表太血腥,像秒杀表害击杀,并且伴随画表角色受伤状态,比剑穿胸,掌口吐鲜血。”
“,基玩做决定,比玩直走邪,表直接击杀,果玩直走正,表则给玩选项,放杀由玩判断。”
“,按照整江湖实力,部分玩战刚才,其角色,战遵循战规则,,先休息,等再探讨。”
秦洛间,已经讲很久,少需休息,场众松口气,经秦洛长间且密集轰炸,转,少需休息缓缓,随秦洛话,少选择门厕,秦洛则坐主席台,员工交流。