午,享铁拳风味式午餐,午餐并很满,很吐槽,保持微笑梨珍珠办公楼见铁拳目首席设计师,著名托儿、锤石父lyT。
谓首席设计师,代表铁拳设计师老,“首席”铁拳边更荣誉称号,非实权岗位。
品确实缕缕让惊艳,梨珍珠知,果蝴蝶效应吹铁拳设计师脑洞,未应该设计更趣,限奇高,操灵,打很秀英雄。
比佐伊、新·阿卡丽厄斐琉斯,创新程度非常高英雄,相较,英雄设计很水,比S10某位KDA新秀,纯堆砌品。
老设计师非常善招待铁拳全方式办公场间转圈,梨珍珠注,实际工概三分,剩做“测试员”,“取材”。
嗯,玩游戏啦。
让梨珍珠感非常新奇,辈职场老油,熟悉环节参观办公,装副正认真工,被外或者领导穿,哪怕休息间,或者头确实什做,装像很认真工。
铁拳边似乎完全顾虑,很玩游戏员工边玩边找签名类,氛围非常轻松活跃。
“今工已经基本结束,明做计划,正放松候。”
lyT)张双,表豪:“放松越,明工完越!”
“啊……明白。”
梨珍珠知思,铁拳管理思维辈司空见惯形式主义基调完全,铁拳更强调实质,完目标,应该光明正休息。
越似工辛苦,明工效率越低,仅赏识,被清退。
确定差异公司差距差距,反正更喜欢工氛围。
基本参观结束,便被邀请件名奥恩议室。
铁拳办公区域鲜明特色,比议室,几乎每英雄间名字命名议室? 名字永久,比亚索经典英雄? 部分临命名? 讨论新英雄、重做英雄需改版英雄。
“奥恩”名字早,让梨珍珠感外。
S8呢?立项立早,真受某蝴蝶效应影响? 打算位单肉坦届霸主S7推?
CT装神秘? 米萝莉奇问奥恩相关候? 回答套话,关紧背景信息,比“英雄很酷”,“英雄神”话。
概,仅仅暴露名字? 几乎让梨珍珠“底裤颜色”猜。
奥恩话题深入探讨? 众CT讨论游戏机制? 职业玩反馈。
梨珍珠单方讨论问题? 毕竟其平光准备比赛,摸索版本够忙活? 完全思替铁拳思考游戏机制改进空间。
S14回梨珍珠“未经验习惯,非常CT方探讨二。
“考虑修改赋符文选机制吗?”
提点? 目感觉习惯点? LOL符文全靠买,赋跟传统网游分三列符文赋树。
辈S7才入坑“元”玩,够深深体符文赋萌新玩打击。
召唤师等级够,赋解锁,匹配低等,金币够,重符文凑齐,打排位候,1级18级比别少点属性。
职业选,倒痛苦,依希望符文赋早点换S8,简洁,目,更重公平。
果话,觉连带召唤师技等级限制解锁掉,觉建议铁拳估计考虑,因必须让每LOL账号带定本,否则玩肆妄。
梨珍珠致世S8及赋符文页构造张草图简略明分享给CT,主将赋终极赋转换基石符文,将重节点赋转换支线符文,将符文页变符文思路透,并且告诉该何框架进取舍删改。
听CT眼异彩连连,几乎梨珍珠,始讨论具体方案。
显,梨珍珠法已经征服脑,至让位首席设计师迫及待将它实,甚至版本实装测试!
(铁拳程序员份关假期脱问题联名抗议)
梨珍珠明智拒绝更深入讨论,提供概足够,除非接准备放弃职业选身份,铁拳边转设计师,否则与设计师讨论必须停留纲,决参与铁拳边牵涉具体数据细节打磨部分。
忘记提嘴,表示很喜欢探云赋,建议CT将它东西取消掉。
两讨论听周遭莫云愣愣,主两话英语,且语速越越快,米萝莉勉强跟,充临翻译。
至位普通话标准金阿姨,CT,已经沉浸梨珍珠场“头脑风暴”,完全忘记“正常职责”。
赋符文块讨论约半,虽讨论粗浅纲,CT梨珍珠犹未尽感。
果梨珍珠主避嫌,结束话题深入,恐怕真直讨论晚饭间。
且,需间每法陈述遍。
“CT,,减CD,冷却缩减属性平衡?”
问题梨珍珠穿越回直,虽经历S7、8、9三,辈五铁拳已经马技急速S10、11、12、13、14。
早习惯技急速梨珍珠骤回冷却缩减代,阵非常习惯,经常超CD限装备。
段间,技冷却间控失误,因技急速算法技冷却完全,习惯技急速算法,已经难回。
倒早已经习惯点,依很念S10始,技急速其它属性线性收益版本。
“呃……”
CT表尴尬,英雄设计师,减CD算法问题知皮毛,梨珍珠提问题,阵,才明白梨珍珠究竟什。
倒位金向导阿姨眼亮,惊喜:“原研究吗!”
梨珍珠惊奇向,仔细交流,才知位近四十阿姨位搞程序,铁拳例维护部门主管。
知方真实职业,众目光震惊。
居极其稀程序员佬!
程序员普遍际线升高头秃呢?头金色秀,怎程序员搭边吧!
明明容易脱程序员,居保头秀,真令嫉妒……啊,真令羡慕啊。
头金色秀羡慕嫉妒恨并影响梨珍珠秀主减CD弊病进深入交流。
方确实愧懂,需梨珍珠再笔纸图画描述,简单口述两公式,方完全理解法,夸才才。
听CT米萝莉云雾,怎才?两公式啥玩?慢点?
尤其CT,甚至局队经典台词。(Speak English!)
什每词懂,加听懂什思?
其实,梨珍珠金程序员讨论内容很复杂,笔纸内容铺陈,凡初应该懂。
梨珍珠公式,减CD增长计算公式,“技CD/原技CD=1-冷却缩减”,或者更直观描述,“技释放频率(%)=原技CD/技CD=1/(1-冷却缩减)”
公式眼晕,举例吧,果某技冷却间10s,冷却缩减分别0、10%、20%、30%、40%、50%,技冷却间相应缩短10s、9s、8s、7s、6s、5s。
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很正常?再技释放频率数字,分别100%、111%、125%、143%、167%、200%!
品点味?什越往,增长差值越?
再简单点,假设波团战30s,波团,10s技根据冷却缩减,释放次数:3、3.3、3.75、4.3、5、6次。
——次数数点,抽象,或者乘100。
关键,10%冷却缩减属性增加,怎0-10%增加0.3次技释放次数,40%-50%增加整整1次呢?
差距足足3倍!
冷却缩减需值缘故,因属性增长指数爆炸,果加限制,CD足够高,其效果显著变化,将打破游戏平衡。
即使限制40%,平衡CD增幅让属性显格格入,且非常尴尬,期什,旦叠爆炸,让高CD其玩失游戏体验。
且它完全符合,甚至逆转moba游戏普遍规律,“单属性投入越,性价比越低”规律。
比护甲,或者物理抗性,很符合规律。
0点护甲减免0%,真实伤害;100点护甲承受伤害减免50%;200点护甲承受伤害减免66.7%;300点护甲承受伤害减免75%;400点护甲承受伤害减免80%……此类推。
100护甲,0-100点伤害减免50%!300-400点仅5%。
其效果相差10倍,moba游戏普遍规律——单属性度投入性价比较低。
冷却缩减倒,完全反,越投入性价比反越高,凸公平。
凭什冷却缩减受边际递减效应影响?
S10始,铁拳更新技急速解决问题。
技急速计算公式相较冷却缩减公式相改变,变“释放技频率=1+技急速/100”。
栗,技急速分别0、20、40、60、80、100、200,原10秒CD技冷却间分别10s、8.3s、7.1s、6.25s、5s、3.3s,技释放频率分别100%、120%、140%、160%、180%、200%、300%。
技,30s团战,释放技次数:3、3.6、4.2、4.8、5.4、6、9——噢,完等差数列!
才叫公平!
且,根据“技CD=100*原技CD/(100+技急速)”公式,技急速让分母线性增,收益越越低,其它属性,让CD限趋近0,担原指数爆炸CD让冷却直接变0。
改,冷却设限,梨珍珠觉铁拳应该吸收见。
方,倒担参参与具体数值啥,因影响信息差版本英雄关,整游戏机制改,像某瓜皮封邮件让铁拳提早15投,梨珍珠希望铁拳提早技急速弄。
此外,关远古龙、峡谷先锋buff弱势、峡谷内“互项”足、惩戒泛性太窄、绿打野刀强势等让梨珍珠觉很习惯内容,铁拳CT边提嘴。
CT露神秘兮兮,让揍笑容,显,铁拳新版本内容早规划。