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四百五十二章 与首席设计师交流两项提议

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午,铁拳风味式午餐午餐并很满,很吐槽,保持微笑梨珍珠办公楼铁拳目首席设计师,著名托儿、锤石父lyT。

谓首席设计师,代表铁拳设计师,“首席”铁拳边更荣誉称号,非实权岗位。

品确实缕缕让惊艳,梨珍珠知蝴蝶效应铁拳设计师脑洞应该设计趣,限奇高,操很秀英雄。

佐伊、新·阿卡丽厄斐琉斯,创新程度非常高英雄,相较英雄设计很水,比S10某位KDA新秀,纯堆砌品。

老设计师非常招待铁拳方式办公场间转圈,梨珍珠,实际概三分,剩做“测试员”,“取材”。

嗯,玩游戏啦。

让梨珍珠感非常新奇,职场老油熟悉环节参观办公副正认真工被外或者领导穿,哪怕休息间,或者确实做,很认真

铁拳边似乎完全顾虑,很玩游戏员工边玩边找签名,氛围非常轻松活跃。

已经基本结束计划放松候。”

lyT)张,表豪:“放松!”

“啊……明白。”

梨珍珠知,铁拳管理思维司空见惯形式主义基调完全,铁拳更强调实质,目标,应该光明正休息。

似工辛苦,明工效率越低,赏识,被清退。

确定差异公司差距差距,反正更喜欢氛围

基本参观结束便被邀请件名奥恩议室

铁拳办公区域鲜明特色,比议室,几乎每英雄名字命名议室? 名字永久,比亚索经典英雄? 部分命名? 讨论新英雄、重做英雄改版英雄。

“奥恩”名字让梨珍珠感外。

S8呢?立项立早,蝴蝶效应影响? 打算单肉坦届霸主S7

CT装神秘? 米萝莉奥恩相关候? 回答套话,关紧背景信息,比英雄很酷”,“英雄神”话。

,仅仅暴露名字? 几乎让梨珍珠“底裤颜色”

奥恩话题深入探讨? 众CT讨论游戏机制? 职业玩反馈。

梨珍珠单方讨论问题? 毕竟其光准备比赛,摸索版本忙活? 完全思替铁拳思考游戏机制改进空间。

S14回梨珍珠“未经验习惯,非常CT方探讨二。

考虑修改符文机制吗?”

点? 感觉习惯点? LOL符文全靠买,赋跟传统网游分三列符文赋树

S7才入坑“元”玩够深深符文萌新玩打击。

召唤师等级够,赋解锁匹配等,金币够,重符文凑齐,打排位候,1级18级比别点属性。

职业选痛苦希望符文早点换S8,简洁,,更重公平。

话,连带召唤师技等级限制解锁掉,建议铁拳估计考虑,因必须让每LOL账号本,否则玩

梨珍珠世S8及赋符文页构造张草图简略明分享给CT,主终极赋转换基石符文,将重节点赋转换支线符文,将符文页变符文思路透,并且告诉框架进取舍删改。

CT眼异彩连连,几乎梨珍珠始讨论具体方案

,梨珍珠法已经征服脑,位首席设计师及待将它实,甚至版本实装测试!

(铁拳程序员关假期问题联名抗议)

梨珍珠明智拒绝更深入讨论,提供足够,除非准备放弃职业选身份,铁拳边转设计师,否则与设计师讨论必须停留,决参与铁拳牵涉具体数据细节打磨部分

忘记提嘴,表示很喜欢探云赋,建议CT将它东西取消掉。

讨论听周遭莫云,主英语,且语速越越快米萝莉勉强跟翻译。

位普通话标准阿姨,CT已经沉浸梨珍珠场“头脑风暴”,完全忘记“正常职责”

赋符文块讨论约半,虽讨论粗浅纲,CT梨珍珠犹未尽感。

果梨珍珠避嫌,结束话题深入,恐怕真直讨论晚饭间。

且,陈述遍。

“CT,减CD,冷却缩减属性平衡?”

问题梨珍珠穿越回,虽经历S7、8、9三铁拳已经急速S10、11、12、13、14。

习惯急速梨珍珠骤冷却缩减代,非常习惯,经常超CD装备。

冷却失误,因急速算法冷却完全,习惯急速算法已经

已经习惯S10始,技急速其它属性线性收益版本。

“呃……”

CT尴尬,英雄设计师,减CD算法问题皮毛,梨珍珠提问题,才明白梨珍珠究竟

位金向导阿姨眼亮,惊喜:“原研究吗!”

梨珍珠惊奇,仔细交流,才知近四十阿姨位搞程序铁拳例维护部门主管。

真实职业,众目光震惊。

极其稀程序员佬!

程序员普遍际线升高头秃呢?头金色程序员搭边吧!

明明容易脱程序员,居头秀,真嫉妒……啊,真羡慕啊。

头金色秀羡慕嫉妒恨并影响梨珍珠减CD弊病深入交流。

确实梨珍珠再笔纸图画描述,简单口述公式,完全理解法,才。

CT米萝莉,怎公式啥玩慢点?

尤其CT,甚至经典台词。(Speak English!)

懂,

其实,梨珍珠程序员讨论内容很复杂,笔纸内容铺陈应该懂。

梨珍珠公式,减CD增长计算公式,CD/原技CD=1-冷却缩减”,或者更直观描述,“技释放频率(%)=原技CD/CD=1/(1-冷却缩减)”

公式眼晕,举吧,果某技冷却10s,冷却缩减分别0、10%、20%、30%、40%、50%,技冷却相应缩短10s、9s、8s、7s、6s、5s。

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很正常?再释放频率数字,分别100%、111%、125%、143%、167%、200%!

点味越往,增长差值

简单点,假设团战30s,波团10s根据冷却缩减释放次数:3、3.3、3.75、4.3、5、6次。

——次数数点,抽象,或者乘100

关键10%冷却缩减属性增加,怎0-10%增加0.3次技释放次数,40%-50%增加整整1次呢?

差距足足3倍

冷却缩减需缘故,因属性增长指数爆炸加限制,CD足够高,其效果显著变化,将打破游戏平衡。

即使限制40%,平衡CD增幅属性显格格入,且非常尴尬,旦叠爆炸,让高CD游戏体验。

且它完全符合,甚至逆转moba游戏普遍规律,“单属性投入越,性价比越低”规律。

护甲,或者物理抗性,很符合规律。

0点护甲减免0%,真实伤害;100点护甲承受伤害减免50%;200点护甲承受伤害减免66.7%;300点护甲承受伤害减免75%;400点护甲承受伤害减免80%……此类推。

100护甲,0-100点伤害减免50%300-400点仅5%。

其效果相差10倍,moba游戏普遍规律——属性度投入性价比较低。

冷却缩减倒,完全反,越投入性价比反越高,公平。

凭什冷却缩减边际递减效应影响?

S10始,铁拳更新急速解决问题。

急速计算公式相较冷却缩减公式改变,变“释放技频率=1+技急速/100”。

急速分别0、20、40、60、80、100、200,原10秒CD冷却间分别10s、8.3s、7.1s、6.25s、5s、3.3s,技释放频率分别100%、120%、140%、160%、180%、200%、300%。

30s团战,释放技次数:3、3.6、4.2、4.8、5.4、6、9——噢,完等差数列!

才叫公平!

且,根据“CD=100*原技CD/(100+技急速)”公式,技急速让分母线性增,收益越低,其它属性让CD限趋近0,指数爆炸CD让冷却直接变0

改,冷却设限,梨珍珠觉铁拳应该吸收见。

参与具体数值啥,因影响信息差版本英雄关,游戏机制像某瓜皮封邮件让铁拳提早15投,梨珍珠希望铁拳提早急速弄

此外,关远古龙、峡谷先锋buff弱势、峡谷内项”足、惩戒性太窄、绿打野刀强势等让梨珍珠觉习惯内容,铁拳CT边提嘴。

CT神秘兮兮,让笑容,显,铁拳新版本内容规划

者其书:全民觉醒:召唤术式问题
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