火属性护盾反弹灼烧效果。算物值。启反弹部分攻击算回。相比消耗灵力傻使火护盾。基本火灵根修士使符咒召唤其属性护盾。算弥补。
金属性特性尖锐主,少,!应该唯拥色攻防属性特性。坚摧首其冲金属性攻击特性,特性研法宝法术具概念贯穿。相犀利攻击特性。防御铜墙铁壁特性,依靠身灵力制造或者召唤全金属热潮。相恐怖防御。何加召唤两字呢?实际金属性制或者形候需间较长,缺点。瞬战场怎给间慢慢形防御盾呢?
金属性修士部分参悟类特性神识方退化。长间加入研修此类特性令修士变迟钝或者敏感。原本已经拥绝防御,信爆表需探测屁啊!概理吧!玩笑,因金属性防御特性首先将封闭层层将包裹数层金属。坚摧况首况放,减弱神识探测功力。缺点受持续高炎火烘烤,水属性五原则属性攻击弱方金属性防御特性却相威力。
反正避类尴尬速战速决,让水火攻击特性给缠,打持久战话肯定敌。解释属性相克制此攻防两端形特性决定。属性何相克?因其内部产或者决定特性已经明问题。土属性各方比较综合,特性优势主体受环境影响,触,口诀法决较简单容易。弱点太综合,综合几乎优点。像太平庸,平庸已经见。缺点优点,很稳,研习阶段即便失败造反弹伤害。敌类收放类。各方评价规矩已。基本土属性修士门派普通。部分修士利土属性修士集合,团结施法。显强许。
战术配合盾牌,拥很稳控制,很稳攻击,很稳防御性。让门派训练战术队候格外派遣支战术性土属性队护尾,管配合战术保卫很便利。基本团结根本属性。土属性恐怖特性联结特性。思结合其土属性候产联威力增强效果。算优势吧,势众已。
木属性灵力特性体缠绕,威力般,防御般,构威胁部分控制法术。果木属性灵根修士话基本辅助。特性优势更偏向控制方。优点控制力足,少量治愈力。足水属性足量关键刻救命。每属性独特特性,按照特性实整相相克理。关特性知识什穿谜。修士单纯参悟某特性继续解,其特性类知识。停留世界。
做耽误什,参悟几千千特性,并且抓住特性做知知知识次。恒仏属刨根问底类型,冷门知识超级感兴趣。加禹森讲解其实让少走很弯路。其实始讲解候结论五灵根修士期觉厉害话题候基本恒仏敢相信。慢慢经解才今局。确恒仏单挑跨级挑战底谁与战?先输赢问题。连刚应声吧!
论任何属性特性按照相相克基础理论碾压,码避免很尴尬。其修士先管,肯定相相克理。既拥,,晦涩难懂理论恒仏烂熟才做阵法修点怵。全部关五灵根特性问题讲解。话讲恒仏魔术,恒仏利属性变化特性理解复制相等术刀。
将附体身体灵力线给切断话相困难,仅仅难度且耗。魔术延伸点握恰处。依附筋脚筋,残,挑断脚筋。恒仏需将脏块灵力线给切断,已经完。粗略共五处支撑点。恒仏点信,怎称巧男啊!
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……恒仏唯障碍间,知四海底什候攻,必须抓紧间。恒仏放海岬兽站岗,定距离恒仏报警。