战斧集团高层议候,内游戏厂召内部议。
议内容,关战斧游戏新线公测《傀儡师联盟》。
按理战斧游戏公司应该引游戏厂关注,奈何背战斧集团太名气。知,战斧集团旗产品款赔!
遇擅长创造奇迹公司,怕万怕万啊!
哪怕战斧游戏组建保持低调,被给盯。
甚至因战斧游戏低调,反更让警惕。
尤其与《傀儡师联盟》MOBA竞技类网游《诸神黄昏》,火游戏战斧游戏举尤敏感。
《傀儡师联盟》启公测久,相关调查报告被摆议桌。
“……战斧集团旗其三公司,老资格战斧娱乐,战斧影业战斧漫建立初借助集团本身流量肆宣传获取关注,顺势推品。”
“战斧游戏,组建什静,连公告,组建直窝做新游戏。甚至连收购三游戏工室附带老游戏卖卖,连老游戏运营。”
“给感觉,像被故藏掖,非常危险。”
“次《傀儡师联盟》公测启几乎任何宣传,围脖象征性公告已。非常合理,利游戏推广。”
“反常必妖,若反常必刀。,公测启间载体验……”
位经理调段《傀儡师联盟》实际体验游戏录像投影仪播放。
主给司,毕竟底已经体验。
“既MOBA游戏,玩法《诸神黄昏》体致,包括游戏图三条兵线。始将游戏换皮,实际其实《诸神黄昏》相区别。直观,游戏图很,概《诸神黄昏》十六分,形建筑比更少更简单。”
经理按暂停键,将视频画卡基,激光笔圈基防御石像继续:“缩图,《傀儡师联盟》建筑物机制做非常改,比防御石像。《诸神黄昏》,类似防御建筑,叫塞。塞分三类:方塞、敌方塞立塞。塞占领,被破坏。《傀儡师联盟》,守卫石像,法占领,攻破,被毁法修复。”
“两截建筑物机制,带游戏机制换血。《傀儡师联盟》,需考虑塞攻防,需计算塞提供税金士兵产,需考虑塞传送点补给,更加专注英雄本身育,重战略转移战斗。整游戏节奏因此加快,双方围绕座塞往僵持况。另外装备、符文、野怪等机制简化游戏,加快游戏节奏。《诸神黄昏》分胜负,《傀儡师联盟》半基本结束。”
“,觉款游戏景何?《诸神黄昏》带冲击?”火游戏裁问。
经理摇摇头:“阶段,毕竟才公测已。实际体验,更加专注英雄本身战斗模式确实挺错体验。味它比《诸神黄昏》少很玩法战略战术,少攻城略乐趣。”
“其实果游戏异,反觉什忌惮。换血,除三路兵线很相似点外其变,反更威胁。确保玩喜欢新游戏模式。”
“且,《傀儡师联盟》宇宙观建立电影基础,本身粉丝基础。”
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“比MOBA玩法肆改,点其实更让忌惮。电影《倩幽魂》绩很,聂倩角色更带流量,游戏吸引少玩。”
裁扫眼议室其:“怎?”
众相觑,头回遇。
MOBA词华语思“线战术竞技游戏”,战术其魅力,毕竟本身源即战略游戏(RTS)。
玩满足帝视角操纵军队战,局限排兵布阵,希望像统帅亲阵带军队攻城略,才玩法。
且套模式流十几,实已经证明它功。
战斧游戏它刀阔斧进修改,谁知玩买买账啊?
“头儿,问问灯塔边游戏设计团队?反正属母公司,算兄弟公司嘛……”忍住提议。
议室气氛顿变微妙,几位高层脸色渐渐阴沉。
《诸神黄昏》确实火游戏品,母公司灯塔边收购,目交由负责华边运营。
办法,内做游戏,外直接买本。
连问题需征询外设计团队见,岂显很?