几。
风暴猎核力够通概率线引风暴,直接攻击、摧毁目标概率线,目标造伤害。
点,亲身体验。
拿“诅咒血”,果覆盖形象,被风暴直接干掉。
,序列,再次偏移。
灾猎。
经仔细比丽夏士、修格因告诉,风暴猎力,亚戈确定状况。
稻草提线木偶,灾猎相较风暴猎,更加极端化、更加粗暴。
风暴猎主力三点。
,风暴猎够精准感知概率线震,达比怪盗感知更强,够立刻确认概率线震源精密感知。
灾猎感知相较模糊。
二,风暴猎够精确条概率线牵引概率风暴,够做影响其概率线。
灾猎。
灾猎失精度控制力,引概率风暴算再控制,很容易牵连其概率线,引受控制范围性灾难。
果力量释放,引连锁性破坏。
摧毁目标概率风暴,继续沿其概率线传,引连锁性灾难。
三,概率震扼制。
风暴猎够稳定条概率线,使其波平稳。
赌徒震荡概率线,增概率线晃幅度相反,够让概率稳定。
果骰,比骰骰六,风暴猎稳定概率话,缩范围,让骰骰数固定定范围内,骰四五六或二三,甚至够做骰某骰数。
极度确定件,通概率扼制做缩减确定性乃至稳固。
,灾猎力......
锁死。
概率彻底锁死,暂,永久性锁死,使其法震荡,除非破坏掉锁链。
非常极端力。
风暴猎平稳概率平稳,物本身造什影响,灾猎力则极端化锁死。
果锁死骰骰数字5,,破坏掉概率锁,骰论怎骰,骰数字5。
赌徒赌博师。
怪盗戏法师。
稻草提线木偶。
灾猎风暴猎。
偏移序列,基本放某项力,舍弃精细操极端化偏移。
并且.......
件。
银血力糅合。
使概率风暴或者概率锁力,牵连部分银血力量。
像拉契附魔、斯坦恩锋锐。
使力本身带血脉力。
通概率风暴概率锁让受银血侵蚀伤害。
除此外,原本力,晋升获增长强化。
1、联系统,赌徒谬论概率波达30%,每次15%概率增长。
乍增风险增功率。
.....灾猎力,够系统效。
加稻草概率歪曲怪盗概率交换,使系统力,根本失败。
更重......
晋升灾猎,够通概率线,将赌徒谬论效果施加目标身。
通段,间接干涉其,干涉神秘物力使。
2、怪盗被力,身体敏捷性灵活性增长,点重,重怪盗感应——
够主搜寻目标怪盗感应。
,需通【幸运】+【灵感】组合强化,才达五公左右感知半径。
,需强化,达接近五公怪盗感知。
帽戏法。
帽戏法,晋升稻草,谓“每三次交换功获次转移”解。
晋升稻草,够概率线,才明白——
谓“交换”功,实际进力使,交换物品偷部分概率线。
三次功,将概率线粘合替代原本物品,将原本概率线连接。
比13、32概率线连接,3次交换功,3转移掉,偷窃概率线粘合12概率线,变12关,1、2与3关。
晋升灾猎,力强化。
需三次功交换,直接做转移。
直接概率线盗取部分概率丝线。
3、稻草力。
稻草被力,够随拆卸肢体,够做让身体像稻草失活性,做关节反转类违反物理体。
原本拆卸,限度,拆卸肢体需保持定。
,拆卸更加彻底,脚头颅全部拆掉,够单独拆指头部分。
歪曲立像,够概率线造歪曲幅度更。
转移伤害段——“偏概全”强化,够卸掉伤害更,承担部分伤害。
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攻击目标,歪曲幅度增。
果原本通攻击指够造整掌伤害,够通伤害指,整条臂造伤害。
且......
亚戈摸摸脖颈。
泛许银色、略微纤维质感概率线,身体分离,形三具略微泛星辰般银光概率草。
,分离三具概率草。
,相较原本概率草,三具概率草内部显空洞。
。
因,三具概率草加,全身概率线60%。
原本具概率草,50%,三具每具20%左右。
每具概率草够做。
论联怪盗帽戏法进概率交换,伤害转移替身。
彻底审视力,亚戈始审视重问题。
系统。