惜悬头顶三剑,似乎已阵,罗宾汉飞剑刺,剑轮稍,便迎住攻飞剑,接便抛,连撞击声似乎响亮,罗宾汉才死,伙剑阵,防守,固铁壁,攻击,强钻头,虽及轮回针犀利,却比般飞剑强太。
此顾忌,罗宾汉虽占主,追击方,敢倾全力追,矛盾已,若轮回针射距离并先,应该击杀,若采取归尽打法,御剑反攻,轮回针,信挡住攻击,势必两败俱伤,至否攻击存活,凭运气,险冒吗?吗?
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观战首席,若遇矛盾况何选择呢?扪问,问题真回答,类似况曾遇,便入长榜次,由主选择,神主爆,差点将炸死,次很狼狈,长榜形象便残缺全形,记次巧遇七,答几句,惜高神龙见首见尾,此再未见,倒族常见,甚至将宰几回,世常,珍惜眼。
首席回忆,镇妖塔内战场风云突变,罗宾汉突速度变,急速靠近,速度,乎预料,包括,显伙放搏,果,二间距离闪电缩短,至五百米,二几乎招,其实期待变盘,压力比罗宾汉,虽名气,属藉藉名辈,与罗宾汉打目僵持局已经足**,保持剑阵运耗法力远罗宾汉,罗宾汉轮回针未根本须耗费法力,若状况保持间再长,剑阵先支持住,便采取主攻击,罗宾汉反决放搏,口长气,战见分晓,死活招。
二法致,搏命击,凭运气死活,二攻击线路绝交叉,罗宾汉反袖低针,由偏射向方胸口,方则由头顶方驱剑阵攻击,目标胸口,速度虽稍慢,攻击积,结果未,谁敢预言鹿死谁。
场“轰、轰”接连两声巨响,二皆由空坠落,落半,使剑阵者化白光飘镇妖塔,罗宾汉胜!
罗宾汉受剑,追逐直思考方攻击特点,剑阵结合力很强,飞剑外斩击,反被其旋转特性吸收部分攻击力,剑阵旋速更快,若正强抵何呢?此剑斜斩未,若四剑正强挡难点?相反轮回针极端信,若搏命击,存活性应该更,罗宾汉先攻击。其实击受名声累,若刚战,决法,毕竟做两次襄阳管控者,次被名辈逼副模,冒险搏。
剑阵攻,罗宾汉将四剑全部御正撞击剑阵,虽仍未阻剑阵近身,毕竟削弱剑阵威力,再加身法宝防御力,击虽被炸力御剑,由空坠落,毕竟并未场化光,轮回针结结实实击方,方脚飞剑及防御法宝挡,全部效,三百法宝威名坠,声爆响,将炸赛场。
战虽两回合,首席却觉很精彩,战法其实才符合高交战原则,高招,往往非即死,象虞界控苦练剑轮,追求持续攻击效果,其实走入歧途,属花拳绣腿类剑法,应高取。
首席突虞界控,才次果伙,十八水被神农击散,核分敢再襄阳界逗留,游戏世界广,单玩或几朋友团体论何处均安,除非建制别抢盘,否则每组织太形式侵入吧。
五轮比赛始,罗宾汉龙活虎入场,神恢复性法非常强,几乎被炸碎半胸口重伤,神法即恢复初,目游戏强法,惜方首席神职太低,效果恢复类法,跟神套交办法,次容易与神见回,却半点便宜占,反被数落顿,路长啊。
次罗宾汉轻松取胜,连轮回针未,即将扫擂台,使剑阵名选受神农三核关注,剑阵并非轻易招,五轮轻松取胜,惜与罗宾汉关键战输,很便关键战,罗宾汉凭借此战,足力压玩,终获组。
此连续三轮,罗宾汉未遇力抵抗,各组比赛少见缩短,三轮比赛竟平均十五分钟轮,几轮正碰强弱交锋吧。
九轮比赛,罗宾汉遇高,迫终轮回针取胜。
十轮比赛,使阵剑玩遇高,结剑阵攻击。
轮比赛,二均未遇高,正常取胜,组赛至此结束,罗宾汉十战全胜,获五组优胜者,晋级八强,遗憾局,紫衣兴趣很浓,派报员打听。其实首席点感兴趣,始阵法,暂什与交流。