1赛尔号回合制战游戏,本文谈什回合先,本文尽量符合赛尔号游戏回合制战斗景。
2随精灵等级提升,各项力提升,技述“附加n点固定伤害”“将体力降至n点”效果并改变,导致战斗公平象,固伤精灵力打折扣。因此本文固定值伤害随等级提升等幅度增长(包括“将体力降至n点”“吸取n点体力”)。
例100级精灵某技附加300点固定伤害,200级使该技附加600点固定伤害!
例100级精灵某技将体力降至300,200级使该技将降至600!
3游戏“清空pp值”效果法使技,必须通补pp药剂恢复pp。清除pp值精灵相,本文精灵世界做点显,因此本文设定清空pp值,短间法再使某项主技,随吃pp药或间流逝回复pp值,重新再战。
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4游戏显示“体力”精灵体内量,灵力,体力0精灵失灵力保护,杀死。精灵攻击力取决攻击特攻高项。
游戏精灵0体力即失战斗力,仅此已,达死亡。魂印效果“身死亡……”“牺牲……”消耗力。
谓爆技仅仅消耗体力,令陷入假死状态,使或队友获相应效果。精灵更深层力量叫做灵魂力量,叫元气,精灵消耗全部力量爆,精灵身便真正死亡。
5强精灵使强化技,获力提升标志气焰,强精灵瞬间次“曝气”强化力常便饭,因pp值缘故法频繁使。
6技效果某“吸取n点体力”“恢复n点体力并附加等量固定伤害”类效果,本文使放射性量方式显。
7考虑精灵应环境,打击控场势力,异常状态抗性提升至55%,像游戏限制,提升抗性通锻炼吸收红绿宝石源方式。
8精灵提升等级方式,战胜强,或者修。
9关精灵技,技随变强激,则需习。法术、赋(非技)战斗提供帮助,类似缪斯瞳神,克洛伊火焰邪恶克制。
10精灵拥灵力空间,根据体力(灵力)决定,装更物品,次元系精灵空间相。
11精灵死亡肉体很快消散,灵力般况归冥域,进入冥域轮回门投胎转世,束缚灵力法术让灵魂留凡域。