游戏公司需解玩态,舍花钱、花精力玩,追求爽字。
职业玩除赚钱外,爽。苦修士职业点儿爽。
职业“赶”特点,玩吃苦耐劳,享受。
扎老铁!职业玩辛辛苦苦练级,投入资金精力,啥呀?
资源,选别职业更吗?
哪怕追求先赚亿目标,比苦修士爽。
职业玩很少选择苦修士,选择苦修士明屌丝级别,或者图图森破。
苦修士玩升级套装性微乎其微。除明挂,其基本戏。
游戏制团队点。魔法星游戏制,做相应调整。
套装升高级苦修士玩,系统顺理章调高光明神给奖励。
消息,游戏公司肯定隐晦放,给高端玩知。
明完全竞争者。相差太悬殊。
服才八,明套装升三次,直达紫色完级。
点儿太欺负!咋呢?
,底什奖励让明秒变二哈呢?让。
两次升级,光明神给与奖励,考验。神绝忘记玩努力。
次等攒三次奖励齐。——三次占比重肯定。
项经验奖励吓skr。
探索者战斗职业苦修士,连跳5级并且跳升阶任务、转职任务,直接2阶英雄。
慷慨老,少奋斗几。
,任务,奖励经验非常,使玩等级接近整数候,系统般调剂。
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减少其奖励(般金币),给点儿经验。使玩升整数等级,皆欢喜嘛。
次探索者况却正相反,经验实太、特、、老、贼、忒。
因完级苦修士套装,已经隐藏任务级别。根本1阶玩准备。
系统计算,玩快完隐藏任务,3、4阶。
搞直完,苦修士求实很坑。
系统打算让4阶玩升1,2级。算算少经验啊!
结果降礼包“uang~”砸探索者。
怎办吧?系统很奈啊,谁遇变态。让探索者飙升级。
按照预先设定平衡机制,采各各方式分散项奖励。
首先探索者跳升2阶任务。玩每次升阶被系统打断,做任务。
其实仔细注话,整数等级,级需经验比正常。
升2阶任务怎太难。分担少。
系统让探索者跳转职英雄任务。(管玩愿愿英雄。)
并按照完完转职任务评价给奖励。分担非常。
让探索者直接0阶0级蓝色色英雄。并赋予探索者非常错赋初始属性。
——探索者升2阶,苦修士传承装备跟晋升。传承装备特点。
剩经验,系统光明神名义顺势探索者灵体宠物-白提升2阶。
觉儿光明神干点讲究啦。
探索者升2阶,完全拿信仰值换2阶宠物。需白身花费光明神奖励。
,白方式升2阶,平常2阶宠物吗?
灵犬白:灵体宠物;等级:2阶0级;
战斗技:附身、圣光弹、重圣光弹、圣光炮。
升2阶,白原技效果显著提升。
使附身技,探索者临属性提升翻倍:
物理属性(力量、体质、敏捷)各4;精神属性(智力、精神)各八。
圣光弹随白魔法攻击提升增强。
新增加两技比较理解。重圣光弹次光球。(技越熟练,功光球越。)
圣光炮则颗等10圣光弹威力圣光炮弹。(技由光明神馈赠,普通2阶宠物。)
白毕竟买赠赠品,提升差。
主菜探索者。
首先探索者各项数据幅提升。
升2阶,属性换算比例、装备加变化。
苦修士套装原属性翻倍,增添加物防加魔防两项新属性。
(终点防具。)
苦修士藤杖,数属性翻倍,增添物理伤害魔法伤害加。
物伤魔伤两数据,虽板,实际它直,属隐藏信息。
玩1阶候,被系统暂给屏蔽。
且系统屏蔽两数据,很。
将随玩等级提升显原形。
实很玩疑惑,战斗造伤害,并攻击减方防御。
考虑游戏“英雄陆”。猜测,很“伤害”数据。
2阶终实锤,确实数据。
玩、np、包括兵物、野怪等等算内。每体基础伤害值。
根据敌双方攻防差距,考虑技加等因素。
体次普通攻击造伤害高基础伤害值4倍。
低0点,游戏内设置少1点强制伤害。bss更加难打。