“规律。”隐让坐,打算解释,让众放松——虽因太战斗,引精神紧绷,直迷宫转转疲劳感。
隐带路,众记路。此才承认隐“非路痴”况——虽周围环境差,根据怪物况,众明白并“迷路”。
“初始十字路口,走左边条路,遇三队怪,它任何条岔路;间二条路,遇三队、四队、五队三队形怪;,右边三条路,虽四队,五队,已经三队怪吧。隐藏怪除外计算。”
“嗯嗯!”影做回应。
“,许猜测,三队虽正确路线,岔路。虽路线拐拐转悠,做条直路,清理,清理,刷经验;间条路,其实,遇三队,肯定条直路底,岔路。果记忆错话。”
“确此,其实找路,记。已经本,即便次指挥,注。”墨染殇雪:“公,固定指挥,论本何,养习惯。即便找规律,其,立马,否真此。”
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“厉害,记。”影。
“。”其附,整队墨染殇雪隐记细节。
实际墨染殇雪记,隐按照记忆攻略——怪群数量决定正确路线,虽每次规律。实际,果攻略提示,特记细节——并细节,知细节特记已。
,副本外若迷宫类,隐方式找正确路线——根据怪物数量决定,因怪物并原刷新,某方补充,每次“刷新”数量。
“四怪肯定岔路,且其条肯定三怪队死路,死路短,长已;五队知,应该指引正确路线。因间二条路内,五队怪,终却全死路,确定。”
“才测试:遇四队怪,先走,肯定岔路。走五队路线,至少至今再遇死路。猜测,间条路遇五队,算正确路线,右边条路五队,肯定正确路线。”
隐喝口水继续:“间条路,虽队怪四队,条岔路四队怪。,正确路线确认方法应该:初三条路,果三怪队,条走死路止,况由决定打打,即经验;果遇五怪队,继续走,直遇三怪队,整条路定死路堆;遇四怪队,肯定岔路;果遇五怪队,却遇三怪队,正确路线,直走岔路止,若四怪队,换条岔路。”
“:三死路,四岔路,走五路?”
“影结很明确,言简赅。”隐表扬。
“嘻嘻。”影嘻嘻笑,表示很受。
“,猜测,虽经测试,谁知真规律,否怪物数量寻找规律,定墙、路等方找规律,。呢,虽知方法,规律,至今遇次三队怪,遇条死路。明至少错。”隐做结论。
“正确,继续走呗。实,迷宫路走全。”影。
“太,药水肯定够。别忘猜测:5首领。已经七八,却再遇任何首领。”墨染殇雪。
“急,实,荒副本失败。并,副本卷轴通关。别忘,卡首领。药剂,即便按安排定通。即便通,怎知二首领定,万职业适合怎办?算三次,怎保证三次遇三首领卡住?算药剂,怕毒,若其难点呢?通。”隐解:“稳扎稳打,慢慢。虽荒副本求通关象,做失败理准备。公共副本,失败整理番,记录刷新重新荒。,直求闯,仅此已。”
“太纠结。”墨染殇雪才问题,虚接受。
墨染殇雪法并问题,游戏机制与其游戏并。即便公共副本直未被荒功——直荒失败,直等级超副本进入限荒。批批滤命者,终够荒功——副本进吧,期副本装备再,装备,荒失败奈何。更何况需卷轴才进入,被限定荒次数极少私副本。
毕竟游戏与其游戏点,难度太高应副本、怪物、任务等,并因此命者降低难度。