深吉贝城堡层图,因隐蝙蝠区域,改变,专门显示区域平图。
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图仅显示路线,标识哪方怪物,类型数量显示清清楚楚。
“每条路线,太分岔路。直接区别吧。”隐众:“虽岔路很,致分三路线。路线,每批怪物数量较少,批次很,且路途很长;二路线,路途较短,批次少,每批次怪物数量很。两者区别:难度较低,路途费间,另难度高,路途并费间,难度高,间算少。致间差。”
“三路线呢?”影众思考两路线,便问。
“三?打算忽略路线。”隐直接法。
“吧。”猎鹰口。
因狼穴战,众知隐实力很强,,强者直接放弃三路线。由此预见,三路线难度见斑。虽知几乎选择,很奇难。
“既奇,。先什知两路线区别。”
“图仅画路线,且很红点。红点分三式,红点、二则骷髅头式、三闪光红圈。三式差,且任何明,知式什怪物,根据三式数量分别什蝙蝠。,提区域遇三蝙蝠,新类型蝙蝠甚至别怪物。”
隐图描述:“路线怪物数量少,根据红点区分。仅此,蓝点绿点,根据图况:条路线弯弯绕绕,很方死路,死路处蓝点或绿点。蓝点应该机关,启绿点处死路,才路途很长。二普通路,虽条直线,却路畅通走回头路。”
“三呢?”影再次问。
“三近路线。仅回头路,直线,与口条直线。”隐。
“怪物数量呢?”猎鹰:“简单路,难度肯定体怪物。”
“错,据观察,虽路休息点,很短,两批怪物离很近。根据区域狼卫,及刚刚三蝙蝠状态,完全,旦战,几批次怪物将打。并,战,金瞳蝠妖指挥声音足吸引其怪物。”
“估计极限少?”冥定安雷问。
“,每次引三、四批。”
“确实,走条路线吧。”木渎安澜。
“每批概少?”少选条路线,聪明。
“20金瞳蝠妖、50雪蝠、200狼头蝠。”
“少批少呢?”
“少,。因条路线怪物队数量。”
“三批话,岂60金瞳蝠妖、150雪蝠、600狼头蝠?难怪放弃,根本打嘛。”木渎安澜:“它飞,虽因室内缘故高度限,需应付数量狼族比。”
“果,选择两路线。”猎鹰。
“隐哥哥,选择哪边啊?”影突口。
其向隐,很显,知选择。
“果话,选三条路线。忽略,并因觉打,放弃条路线。才忽略,放弃。”
隐选择吓,话结束:“觉机通条路线,提错。应该知,团队容错率,范围内失误,并影响团队体结果。怪物难度越高容错率越低,像付刚才三蝙蝠,容错率非常高,甚至两三失误完全,什问题。三条路线,容错率极低,虽零,限接近零,甚至比单独清理狼穴容错率低。因单,团队。单错被秒杀,机优势重新找回;团队,即便因此受任何攻击,因此影响其战斗节奏。战斗节奏旦乱,单机调整回,团队几乎调整回。”
隐顿,继续:“除非每战术技术高。战术方先,光技术方,至少达技术层次。夸,技术层次,见识。即便操控全队物角色,调整全队战斗节奏。本方员太,乱全乱,加怪物数量太,根本足够间调整,哪怕2、3秒调整回,根本及调整。”
“刚才觉机通,技术问题,完全错吧?”猎鹰问。
“。且至少两完全错。根据输程度估算,估算三批怪物全部消灭间。实际间比估算间更,点少。”隐回答。