收服士兵追随者,非两点:本身实力待遇。
实力仅仅武力,包括智力;待遇方:军饷、补给、装备配置等属待遇。
军饷什,补给包括伙食、各医疗药品;装备配置优劣决定等实力军团间胜负。防具强受伤害更少,承受更次攻击,坚持更久,场战斗,伤亡更少;兵器强则更容易造伤害,杀敌更快、更。
队收服条件实力,分三项:
团队队员体实力——武力;
军团实力——则考验士兵战力,考验指挥士兵将领指挥力;
团长实力——什。
收服二条件才待遇。
红衣团队条件三项很强,遗迹守卫长很满,待遇差强:军饷比正常军饷高5%,别比例很少,明显名士兵军饷此,士兵数量,军饷很。
谓正常军饷,全世界范围内通定价。定价按照阶位分类,按实力阶级分类。实力阶级,军饷。,通定价,通常仅做参考,拥特殊赋族士兵,军饷相应提升。
遗迹守卫长带领士兵虽遗迹独,实际并什特别赋,军饷般按照通定价。红衣给5%确实算高。
果军饷很高,补给很般,并什特别。装备配置等其待遇更。
遗迹守卫长,军饷反重,收服失败。
法袍男,条件三项很强,军饷正常,补给般,拥待遇:每名士兵配备套六件套装备:守卫长套白银级装备,精锐级士兵套青铜级装备,普通级士兵套玄铁级装备。
别普通级士兵仅玄铁级装备,守卫长首领级仅白银级装备,知阶段,绝部分士兵装备,即便首领级,套青铜级装备算强力。因命者穿戴装备士兵。红衣装备配置给士兵原因。
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似很高条件,遗迹守卫长及其属士兵装备。虽守卫长青铜级装备,精锐级士兵则玄铁级装备,普通级士兵更普通级装备。算装备,虽整体提升装备等阶,整体实力至少提高三,足收服守卫长。虽,够。
书男条件三项,与两方层次。军饷正常,装备配置等待遇,补给却奇:仅遗迹收获批炼金药剂药材,更拥治疗类士兵。治疗类职业士兵,像实医般,拥治疗艺士兵。
守卫长瞬间,立刻加入,决定仅够破阵,且非常信隐团队——若足够信,怎几十名普通级士兵收服。
隐信:早知,即便隐先收服,直接收服。除非特别吸引方条件,否则全部提条件,再由守卫长选。
隐打消息战,趁机捞30普通级士兵。借住世经验。
世,军团战规模命者继续游戏模式。近八命者玩模式,各族普通级、精锐级、首领级士兵源,尽皆被数命者找:
类似狼穴祭坛般建造建筑,花费材料招募。方式士兵花费卖命钱,因招募材料相卖命钱。
各族声望达某程度,直接族各聚集招募。方式需给予卖命钱。,刚招募需,命,直征战,直死亡。该给军饷给,反正消极怠工,听指挥。即便此,叛变。
除此外,野外各机遇,方式根据机遇类型,规模,。。。数条件差异,导致需付。
其,值两类似机遇:
靠山台各型据点。武力或其方式拿据点,据点内士兵招募,基本谁拿据点,士兵归谁。
另外,拿据点实力降太,足收服据点内士兵,或者待遇非常差,让据点内士兵非常失望。其原因导致士兵属拿据点。
况,谁先收服算谁。
另眼,被阵法围困,其方式,将某型军队固定某处,由几方共破解,各提条件,让型军队高官职选择,选择加入方。
况,即便据点被拿,士兵仍属任何方;二况,被固定型军队必定属其方。
原本况,眼四象阵需四团队进攻,攻破节点,接各提方丰厚条件,让守卫长选择。
原本方式:四方站四节点界限,超分钟启破阵战:阵法节点显,攻破节点。攻破节点需四方破解,且齐攻破。四节点被攻破。
果攻破,先攻破某节点,启限。
果限内,其三方全部攻破节点,全部权留;果限内攻破节点失败,被阵法击杀。
果仅被击杀方,甚至两方,先攻破节点方毫问题;果三方皆被击杀,先攻破节点方被击杀。
终留,才权收服队。
收服方法留各提方丰厚条件,让守卫长选择。
隐破解节点方法并强破解,安全破解,才导致四节点依次破解。