“厉害,仅伤害高,且攻速快。”
“至今被攻击次?”
“怎。哪单挑魔首,分明玩啊。”
“壳盛提议,让单挑,话,清实力,旦偷袭,次试炼几乎稳赢。”
“肯定快速度解决魔首,拿物品,取胜利吧。,虽很强,肯定已经拿全部底牌全力赴吧。”
“应该藏,等魔首命值低定程度,次性拿,反应快速解决掉它。旦拿新段,。接,讨论计划。。。”
观战毒龙界命者聚,隐单挑魔首程进讨论,决定机与战术。
因聚,且刻压低声音,隐根本听话,图很明显,听猜概,知详细战术罢。
“机差。”隐,始召唤刍耳。
魔战场物办法查,魔首例外。,谓命值低定程度,判断已。关点,够权进入魔首领域,其实够战斗做致判断。限亲身战斗,若远程观战况判断。
正因况,让隐反击计划,提爆,吸引方。或许方猜,并知突爆隐其实并爆,且藏更展示实力。
够,单挑魔首隐根本算什,哪怕知,魔首初阶族级首领——区域级才进领域味魔首必定高区域级,高太。
战斗经验丰富隐,初阶族级首领虽很强,本源圆满高级首领层次够单挑,更别提本源圆满区域级首领。真玩。
并初阶族级首领实力弱,隐战斗经验太丰富——世接触高端战力太,哪怕因属性原因法挑战高端战力,甚至连闪避做,区域级首领越仅仅阶挑战初阶族级,真什难度。
其实,阶段真正难度并谓魔首,四周竞争:何况抢魔首守护物品,其围攻活。
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隐因猜点,才声提醒其“异界”身份。,虽增加段部分——抢物品活难度,减少段部分——首领战难度——捣乱,够更快消耗魔首命值,提进入段部分。
虽隐单挑,其休息,“玩”状态隐,点消耗并。
若按原本况,攻击魔首,混战,仅魔首攻击,刻防守其趁机偷袭,精力消耗更;按照隐设计况,需防范魔首其命者,至少刚始,至魔首“残血”,其,隐需命者,魔首其帮忙防住——分二者,防被隐抢。
隐,其命者则其它法:魔首攻击,其竞争者攻击,至少刚始,至魔首“残血”,需合先解决隐,再分胜负。
且,解决隐,先合解决魔首,再决胜负,胜利者单独取件物品——协议条款。
双方法其实错,谁够完目。哪怕隐设计切,若其知强具或特效,够让陷入绝境话,设计变帮毒龙界铺路。
其实命者渡期适应期常态,各竞争况,设计利局,或设计,将利局变胜利结果。
世,数次竞争模式活,命者方设法将其竞争变棋,或者防止被设计棋。
很名次件,某某件主神器,将数百万命者设计,喂养神器,终件主神器却被摘。仅神器,填进数材料资金,引数百万命者仇恨。
梯队强者,此变三流命者——此实力其实并足进入梯队,强宠物各具、装备特效。控制宠物实力俗,宠物数百万命者仇恨引追杀,被次次击杀,伤本源。若足够资金,够恢复,甚至更强。神器,贴进太,资金;被追杀机获取资金,终三流命者。
抢神器命者,仅被数百万命者敌视,被“明星”。因运气,凭智慧“抢”。
,期屡见鲜,顶主或被“参与”其命者数量少已,少则几,则数百万罢。
回魔战场,隐召唤刍耳,味隐再次爆,其命者间。
“管初计划什,需实力。”叫壳盛命者远远,。
“错,实力强设计,实力足,反被利吧。”