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244章 RTS

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火龙或许算智慧高超,亲眼见识几次教训,它问题,很快战斗求杀死,却绝直接张口

摔打,撞击,巨翼拍击等

莫歌反陷入纠结,原本计划战斗混战阶段趁机,凭借力量高效率收割掉其部分火龙,损失。

真正况比预计复杂,原本伏击战关键性战兵配合战本似乎况瞬息万变战场捉肘见襟

凭借超频状态快速神经反应感官优势纵览整战场,查缺补漏,维持战场平衡。

进场战斗,或许凭借快速杀敌解困难,继续指挥效果倒方式

已经始指挥,并且定程度效果,莫歌选择热血战斗,努力,尽力保哪怕任何头战兵性命。

渐渐,莫歌进入全神贯注状态,此仿佛力惊怪兽,颗超级脑,战场

感官被调,视力、听力、嗅觉、红外感应雷达扫描,整战场信息整合,火龙位置,方战兵位置配比,况被迅速分析,并且做处理。

做法头痛医头,脚痛医脚反应,很快莫歌效率够,始做更加主选择。

始根据每、每分战场需求分配战兵投入,够维持住平衡即

任务很简单,拖住

富余力量原本分散状态始汇聚,形团队级力量,犹泰山压顶般横扫每分战场。

队伍方,凭借优势兵力,体或者团体火龙几乎顷刻即灭。

战至今,片战场未停止死亡降临,火龙坠落壮观幕,亦或者战兵惨烈死亡,稀奇

莫歌介入加深,指挥快速进步,战场影响与握程度越越强,火龙坠落频率始加快,战兵损失比例却快速降低

智慧性,指挥指挥差别。

莫歌指挥战斗余,突玩即战略游戏错觉。

谓即战略游戏,胜利除展经济暴兵外,指挥力却另外非常重因素。

鼠标框,单位a兵力损失快,明显占据优势兵力终打方。

相反果进合理指挥,将队形,甚至进精细单兵指挥,却局部战场断获优势,限度战力效果,弱胜强奇怪

指挥官求其实非常高,游戏毕竟游戏,真正战场,需考虑因素战局变化复杂数倍。

话,莫歌《长城》世界饕餮兽王,凭借庞数量直接a啊,毕竟省力方式。

哪像精确指挥,实太累

仅仅几分钟间,莫歌已经隐隐感觉,才忍始走神联游戏问题。

智慧惊物,更谈指挥体系。

单凭本乱战火龙莫歌战术候,显击。

莫歌渐渐累积战兵力量因素,战兵数量足,战术使。

战略游戏,展经济疯狂暴兵灵活高效指挥力两者缺

问题莫歌甚至火龙性命,继续制造残废火龙宿主。

整场战役并维持太久间,百头火龙气势汹汹终却少数飞太高、逃跑太坚决火龙功逃离,数火龙殒命场,部分则落入尘埃,几乎法活待宰猎物。

战果辉煌。

莫歌却

痛啊!!

解除超频状态莫歌整脑门突突响,晕眩胀痛感。

休息候,统计战损收获,尽快消化收获制造更战兵才该做

此役,战兵损失达百五十,由残或者因火龙狂暴力量受伤战兵则更损失惨重

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终留火龙近百数量,实际战损比例非常结果,毕竟伏击战,真正决。

莫歌甘,指挥够熟练,估计损失减少很部分。

切已定局,莫歌稍稍郁闷始关注重点。

堪利火龙宿主?

八十左右。

包括伏击五十头火龙终结果,原本安排妥妥轮收获,次战役少被误伤,难免批。

两次够剩,已经算非常

者其书:梦入电影世界
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