“,款游戏定义,融入rts玩法slg游戏。玩断招募,补充兵力,投入战斗。城池城池间进秒单位,几乎忽略计。战斗,三项克制形循环,攻击、防御、突进核循环克制,骑兵、弓兵、枪兵核循环克制,啥问题。”
诸葛援依旧黑问号脸,完全法理解做法,“推完,继续玩啥?两推完图,做啥?”
“推完。”刘呵呵笑,“款页游设计恶处……”
“恶,妈做?”
“办法,玩,光象觉很赚钱。”
“烂名声!”诸葛援名声,显刘断往黑暗深渊推。
“其实恶,玩推其阵营几城,敌方阵营量npc军队,逆推回,设计!”刘解释。
“玩屁啊,容易快推完,给打回原形。”
“,游戏,其实很思,原始沙盘玩法,终占领全局结果,反长期追求,杀敌,武将培养。啊,果力扛鼎,口气差点儿灭,高歌猛进推别主城边,虽被打回,酣畅淋漓爽快感,,其实蛮感?”刘循循善诱款游戏玩处。
诸葛援表示很头疼,怎觉页游很坑,刘却兴致勃勃,像款很牛逼很玩游戏似。
“毫义,纯粹消磨间垃圾游戏,做真败名声啊!”诸葛援极力挣扎。
“游戏义难数候消磨间吗?快乐,算毫义吧?”刘试图“端正”态度。
“打定主做破游戏吗?”
“做,做破游戏,给三月间,做。”
“游戏名字叫啥?”
“《攻城略》”刘。
“聊其两款游戏吧!两款游戏,屎吧?”诸葛援气力,已经悔进入蓝星工室。
“,态度问题,嘛!”刘奸计逞,“另外两款认传统义游戏。像,三题材,做slg,做格斗游戏。格斗游戏啥思,难让三武将武将间互相pk吗?赢获战斗胜利?肯定!”
“so?”
“做割草游戏思,武将乱阵杀兵,再武将pk。历史名战役全部拿,做战役副本,选擅长或者喜欢武将,扮演,通关副本。游戏整体内容,战役副本……”
“稍微似乎点儿思,干巴巴战斗挺思,旦战斗放战役副本,很代入感。”诸葛援表示认。
“!每战役设定目标,完目标系列奖励,培养武将。始放几常见武将,完特殊副本或者完整游戏周目,解锁新武将,再边副本,场新体验。周目间概30;整游戏给体验完,每武将给尝试遍话,概整流程百。”
诸葛援慢慢兴趣,“游戏法,很思,比刚刚破页游玩。割草游戏,让玩酣畅淋漓爽感。副本难度点点提高,让玩始终处很棒流体验;兵割草爽感,武将战困难形比,再加连招系统,全3d玩法,整体游戏体验真错。”
“啥候始研究流?”刘突奇问,词飞流创娱聊,随口提,注词。,诸葛援竟聊。
思,“候,专门找少书籍,研究番。词蛮思,准确,理特征很思,玩旦进入谓流体验,奇妙游戏体验。觉数游戏,其实套理论,设计候,试图体验加入设计思考……”
刘掐掐巴,“其实未必全。游戏设计者言,错;宏观层言,流体验,定瘾性,认,游戏瘾性,分滥谓流体验造。警惕,别旦设计游戏,流流。”
“……”诸葛援欲言止,另外层次东西。
“,夸张,给提醒罢。很方法规避游戏瘾,暂咱考虑范围内,做游戏,才正。”刘怕诸葛援给吓怕,忙安慰。
“打乱法。”诸葛满。
“继续聊游戏吧。游戏设计,主三块内容,基础设计,包括兵及武将形象、、ai等;二十数武将设计,每武将需各具特色,技设计、连招设计,细致点包括文案设计、声音设计等;三则副本设计,副本建筑物、具摆放,兵、武将副本设计,及难度设计。”
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诸葛边听边点头,“确内容量很庞,慢慢磨估计半间。”