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三百零七章

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“今,两。”

距离dota2正式线星期间,刘风华工全部,林海霞新游线,完全外。

“两游戏,接很长很忙。两份游戏立项PPT,相关游戏设计案,回头,已经老林邮箱。”

林海霞愣,“聊dota2线?”

啊,啊,聊dota2?”刘啊。

节点,让搞新游戏?太走寻常路啊。”林吐槽

点儿。”刘,“其实,反正早晚吧。”

林海霞揉,“因字,少弯路,吃喜欢吃东西。哎……慢,两俩游戏?”

点头,“刺激吧?”

“刺激头鬼,呢?”林海霞暴躁吼

“先听嘛,很高兴呢。”

很高兴。”林海霞,“让光华市室已经新游戏立项两,加游戏,,今打算线几款游戏?”

,重,咱。”

加班嘛?”林海霞问。

摇头,“并,两游戏,熟悉……”

“熟悉?moba?”林海霞愣反问

兴奋点头,“错,俩moba游戏。”

?”林海霞即拍桌,“,铁锅炖?”

,激啥?moba游戏机游戏……”

“什机moba游戏?脑袋进坑吧?”林海霞气,“做moba游戏?……哎……”势,其实软件工程师定义定真解决呢,“另外款呢?做页游moba吧?”

,moba页游应该玩电脑。”

法,整公司其实早满,嘟囔吐槽按照老板指明方向走,“老板ppt吧。已经反抗。”

嘿嘿笑,“嘛,享受……嗯,享受做游戏程。”

投影ppt拉,“吧,《英雄联盟》。简单难度特别低,dota系列游戏做程度简化款moba游戏。”

怨念简化,实际夸张。”

“简单几句话描述立项项目dota比区别呢?《英雄联盟》玩数值,数值平衡占据很比重;dota玩系统,系统策划占据很比重。其实应该感受,咱dota其实吧?至少rts游戏比,dota游戏apm达160已经算超高吧?dota更策略性。”

新游戏,英雄联盟重数值,拼操;dota呢,重玩法,拼策略。新游戏设计理念,核,记住,划重点,考点。;另外点,dota战略更加鼓励进攻,战术再进补偿防守;新游戏呢,希望战略偏向防守,战术呢伤害进拔高偏向进攻。懂?”

,显十分理解。

口气,“老林呢??”

概,差,或许理解。tama太烦吧?moba游戏,花花干嘛?安安静静老板吗?幺蛾。”林海霞依旧……气

“咱继续往讲。特别东西拿应该理解更加透彻。”刘孜孜老师教导蠢,“正常英雄给拆解,分伤害部分。伤害叫伤害,理解吧;功呢,状态东西,简单,眩晕、定身、减速、击飞、阻碍、驱逐、虚、流血、减防、伤害加深、视野等,理解吧?”

dota英雄设计伤害比重,……,整局英雄伤害与功比重,给5:5。毕竟功或者状态东西很容易量化。2秒控制少伤害?因各阶段比较,DOTAer,足够盘数,应该。”

新游戏呢?打算比重系数给改,改7:3,,改伤害比重比功比重高很。实很容易,具体设计方法:”

“1、装备设计给技AP/AD加,技长性更高,甚至套技秒脆皮,装备性极高,导致经济很重;”

“2、让技间存普遍联系。文案策划?风华工文案?”

,“老板文案策划张冠宇,怎老板?”

【推荐,野果阅读追书真试试吧。】

。”

文案,应该更清楚,咱dota描述,其实简单,因单独做联。特别,很,很搞加,做联,做增益,并且含递增百分比伤害加深……”

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