PS:周仙战写太满,比较赶原因,管怎,,需思路寻求改变!乙走路,孤独,装赑宇宙才正。
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嘉华两奸细使原则,尽量,或者,某打紧位置使,顺便清除掉。
布局,影响整体规划,比星位倚盖定式,因棋主张,变高目注重外势,或者变复杂目妖刀定式,棋者容忍,因打乱整体布局致性。
盘战斗更,顶非靠,尖偏夹,托板,法弄!
暂容考虑太两奸细问题,棋修士棋盂空间内等待,互见,临-猜枚定棋先。
棋盘团棋,按照顺序,该抓方猜。控制神念往棋裹,棋盘空间法靠神识穿透判断,凭运气。
方干脆猜单,猜!
棋顺序已定,择方黑先,周仙白应。
至此,切绪,场择周仙攻防战五局,正式始!
黑方胸竹,两连星局,重势先!嘉华应错目,实主!
间落飞,布局阶段落飞快,序盘很快结束,接触,修真棋局特点。
毕竟,吃占修士力,布局再却提,枉!
魔境启,其它三境始,神境十六名阳神各捉,白眉独三名择阳神,夷惧,挥洒,表高筹顶级阳神强信。
另外六战场各阳神峙,各展其,漫长斗法程,法修,二阳神变态重力,,战斗容错空间,,二次失误太谓,通重纠正,并需太冒险,试探互摸深浅,尽量少被斩杀,让摸未才王!
元神跳棋战场显速度很快,因数相较少,双方加才八十名元神,跳棋空间星丸跳掷,各舒;很难主司挥余,更讲究修士体临机决断,胆量果决,形势错综复杂,瞬息万变,交給修士控制战场形态,比被控制;
,嘉华副关注,随提供整体战场形态,交由元神具体研判!
血腥,却元婴军团棋战场,娄乙曾经摇影参加战场,群结队,纵横往,主持者方向握,双方旦接触,完全控制,往,任何迟疑,胆怯,退缩,造严重果。
,嘉华名副具体关注,遇方向选择才由做主,机其实,数千元婴旦咬,比拼除实力外,更却志。
神境,双方优劣形势法判断,每场棋局才分胜负方,才热热身,离分高低差远呢。
仙境,胜负间摇摆太,几伤亡往往决定短暂趋势倾向,儿择占风,儿周仙优势,却持久,整体言,差别,因战场才处始阶段,很东西隐藏冰山,间体。
境,周仙元婴已经始露颓势,数场棋局常,因择元婴更早更方便接触碑,境领悟许便利,体战斗,直接影响军团棋走向。
元婴再,很难改变阳神战斗结果,需改变神境战场,,威胁改变魔境战场!
“嘉师叔!境战场敌双方数量已经拉五十!”副提醒。
嘉华神色变,“告诉,聚团拖住方,求定胜利,需间!”
嘉华需足够间完魔境胜利!每境修士,向向!暂担仙境元神真君怎,却需留境元婴修士冲,几乎味战势必失败!
形势并乐观,虽嘉华问棋艺弱,棋局并完全凡世弈,考虑很其它方原因。
比,提提提掉?屠龙屠屠死?做活做做活?需靠修士硬实力完!
算局走势,因境元婴劣势因素,间限制!像围棋比赛,始读秒,却间!错,却必须考虑其。
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带棋段,影响更采取比较激进,侵略性十足法,方棋却整暇,柔克刚。
嘉华主精力放盘厮杀,棋犬牙交错,几条龙交织,牵全身!已做法,快速解决,四平八稳求稳妥,本棋风本力战型,轻灵飘逸,极擅闪转腾挪。
决定棋局走向因素很,控制因素抛脑,修士体力控制,元婴战场走向决定,做,挥全部才智,整棋局导向牢牢握!
白眉师兄临拜托!句话压力实太!实,决定棋局胜负重原因,永远修士实力,各层级整体均衡,其双方实力旗鼓相,半斤八两才限度挥!
“师叔!境战场敌双方数差异已经超百名,估计撑,三内,方将境落败,师叔理准备!”监视境副苦涩。
坏消息止,另名监视仙境战场副什消息,
“师叔!仙境战场,择剩三十四名元神,周仙剩二十八名,已经段间况改变,估计,趋势已,仙境战场怕败!”