群群野猪,仆继涌向枯骨堡,变车车肉块皮革被运往暴风城。
浓浓血浆浇灌陷阱区土,论勤玩怎翻土填埋、泼洒植物汁液,法掩股浓重血腥味。
至酋长决定放弃,枯骨堡另边再选片建筑废墟进重建。
原陷阱区,则任由泥泞血土,越越深寒气被冻硬块,等待化渗透底深处。
位枯骨堡另边新陷阱区,积比老陷阱区扩少。
因容易引诱规模野猪群已经被屠杀殆尽,剩全数千万集群。
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布置陷阱区陷阱,积累量猎杀经验玩断改进,坑杀效率变越越高。
量屠杀,带巨收益。
万头寒野猪,变万张皮革数千吨猪肉。
按照张皮革75枚金币、公斤猪肉1枚金币万界组织内部收购价,达拉崩吧佣兵团半月收入将近800万枚金币巨款。
刨支,剩全部被投入,枯骨堡重建。
让原本片破败残旧战争堡垒,始逐渐恢复往狰狞容貌。
达拉崩吧佣兵团驻,正式被迁移枯骨堡。
甚至原本万界组织冒险营才配备,酒馆、旅店、铁匠铺、木匠工坊、皮革加工坊等各服务设施,始枯骨堡内展建设。
特别台台造肌体培殖装置,悄声息被送进枯骨堡,安置主堡片厅。
枯骨堡正式取代周边区万界组织冒险营,玩群体新聚集。
毕竟绝数冒险营表建筑,抗冬季肆虐兽潮摧残。
愿冒被兽潮包围风险,困营空间“放寒假”,休眠舱躺几月吧?
座由万界组织玩势力共建立,由玩势力负责经营永固据点?
投入笔资金进修复枯骨堡始产盈利,让少期犹豫玩势力始眼红。
候,度初期资金困难阶段达拉崩吧佣兵团,却已经需再接受投资。
目盈利力,独撑枯骨堡建设,展慢点,省量资本涌入枯骨堡,管理权决策权产问题。
型玩势力背资本钱吗?资建立座永固据点?
!真正鳄,被贫穷限制象力玩,根本知底钱。
资本注追求回报,确定投资否产巨收益,反像达拉崩吧佣兵团,贸砸笔资金建立投入巨、风险超高,使寿命很短永固营。
即便达拉崩吧佣兵团短间内挣金币,依太枯骨堡撑冬兽潮。
“法”主土,什土著势力占领块土建立盘,非挤暴风城接受几统治势力压榨?
反正混费尔瓦伦世界土著城市,耽误资本麾玩势力给挣钱,何苦费力讨建立座随被毁,且土著势力眼钉营呢?
,达拉崩吧佣兵团,虽让暴风城几统治势力很警惕,却直干扰展。
因玩候,冒风险肆清剿周边区兽群,利提削弱冬季兽潮规模,外建立营效分担暴风城临压力,何乐呢?
算达拉崩吧佣兵团春,提枯骨堡冬季兽潮被摧毁话……
枯骨堡主堡建筑群口容纳限万左右。
万除直属达拉崩吧佣兵团三千外,剩七千口每枯骨堡创造菲收益。
毕竟进入危险带“安全区”交保护费,连暴风城收取每每次5枚铜币入城费,枯骨堡位哀嚎平原靠近噩语森林高危点,收每每次1枚银币算分吧?
进城,玩找安全方“线”吧?
找旅店投宿,即便差通铺,休息晚5枚银币住宿费。
点间直接1枚金币晚,受打扰单间更5枚金币晚,果玩坐骑需寄养话,租马厩再加1枚金币,再加伙食费什。
枯骨堡毕竟高危带庇护,物资运输相靠海暴风城更加困难。
各服务普遍比暴风城贵倍,相信玩理解吧?比景区消费良!
另外,玩枯骨堡,肯定进补给休整。
论购买物资,修理装备需花钱,图枯骨堡比暴风城更靠近高危区理优势。
,玩宁愿节省点,直接暴风城做补给整修,走星期路程抵达枯骨堡。
问题,路花星期,枯骨堡携带物资肯定消耗少,绝够进入哀嚎平原深处或者噩语森林进冒险,花入城费进枯骨堡进补给,何苦折腾呢?
加,枯骨堡7000空余口,每少达拉崩吧佣兵团带万枚金币流水!
别相比侯赛雷,枯骨堡投入千万枚金币资金少,却细水长流买卖!