再走几百步,依旧。
雷文控制骷髅再向,围绕半径始探查。
建筑物,已经命痕迹,呈精神,幕幕稍显模糊画。
显示正座座木质房屋,显破烂,内灰尘遍布,残破尸骸胡乱倒,露内污黄色骨骼。
骷髅走遍整建筑物,见活物,连臭虫。
半晌,雷文算弄清楚况。
居住800左右镇,按尸骸密度与房屋数量算数据,抵差哪。
,依旧类似世纪社,衣衫褴褛尸骸,边带折断木枪。
具穿铁罐头骷髅,应该骑兵,惜马。
接,雷文再拉残缺骷髅,位置周围转悠。
方乱葬岗,阴影量重,骷髅,足几十。
远处片死寂镇,骷髅少。
置办两骷髅,雷文始知岁月研究程。
研究阴影量,优化阴影量系统,做量探测感官插件。
脉冲,辐射,主接收,各法,雷文选择三感知系统模块插件。
模块,量脉冲,主激技,够感知阴影量静,距离越远,信号越微弱,先标记,通脉冲回馈获取方位置。
模块二,感知辐射,被技,够身原点,死角感应四周状况,属原体系优化结果。
模块三,主接收,被技,够提感知陌气息,并提做防范工。
骷髅身言,殖系统与神经系统等基本,消化系统与循环系统必。
汲取量,消化量,再转身系统循环,,解决感知系统,始优化身量循环系统。
原本阴影量系统细分,分三板块,运系统,骷髅站走根源,二感知系统,骷髅外界做反应根源,三循环系统,骷髅存根源。
太简陋,雷文将它粗暴分系统内。
,始设计新量循环系统,首先解决,消化系统,食物源,存阴影量,被凝聚阴影量,其骷髅量系统。
消化系统设计完,量循环系统设计完,运系统设计完,,接死亡端。
经数十夜夜,很少太阳,堆废骨飞,咔嚓咔嚓组合洁白骷髅。
随骷髅身体形,骷髅脑袋,缕淡黄色魂火缓缓点燃,盛,充足阴影量变格外旺盛。
足米八高骷髅扭扭身体,淡黄色魂火熊熊燃烧,两圆滚滚空洞眼眶照射。
周围况摸差,方圆十几公共两处烟,处存亡灵方。
强亡灵少,,谓强,相强化骷髅号二号言。
曾经设圣光代替阴影量,因摸清状况告终。
雷文迈步,比其骷髅轻松,运系统模仿类,因具骨骼类,相优势化选择。
,哪怕给跑酷空翻,点难度。
此色正暗,阴影量盛,被阴影量滋养几十骨骼已经变洁白,阴影量极度充沛况诞异常象,使骨骼尘染。
雷文顺扭掉向伸爪骷髅脖,并吸收它部分阴影量,留哗啦啦堆骨骼落。
实力,准,果按力量算,按骑士长打,并命。
方圣光话,办法,跑掉错。
,沿骷髅魂火灭思路,计划骷髅骑士团计划。
知疲惫,惧死骑士团战场,带杀伤力极。
,世界计划,蛰伏,壮,再山。
镇,具穿盔甲尸体依旧躺镇广场,周围倒几具尸体,伤口,临死候遭遇很骷髅攻击。
雷文扒拉具尸骸盔甲,洁白指骨敲打,清脆金属碰撞声。
既组建骑士团,肯定需骑士,坐骑,盔甲。
骑士,骑士,化千,坐骑,镇骑乘物,盔甲,躺读秒尸骸身穿具。
果,或许很久,具尸骸穿盔甲骷髅亡灵。
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。
骷髅号二号帮助,将具与根本合身金属盔甲拔,穿身。
经段间研究,阴影量利已经达属凡物巅峰,够利阴影量改变物质外结构。
,黑暗穹,具套盔甲骷髅身,形色阴影量转变形态,变爆裂阴冷,显格外极端。
盔甲原本显黑灰,带黑褐色血迹,刮痕划痕深浅,代表原主战绩。
,黑色雾状烟云,像火焰般量散逸,将整具盔甲包裹,熊熊燃烧。
盔甲融化,演变,变孔空,厚度更加厚实,变棱角分明。