各族逐渐适应相互间套路,境类步兵与修士,况依逆转。
早场10万比试,步兵与修士胜率升至三层,虽依很低,始改变颓势。
尤其修士,由境修士本身功底算弱,放低武凡间名名世高,论招式,反应力,身体素质其实算差。
与精灵高阶族比,确实差距罢。
比斗,差点,点差距甚至决定死,因此类才被各族全方位压制。
今林星指导,类思维、眼界阔,挥类灵活善变特性。
与精灵机敏,截灵活,思维灵活,仅仅身体。
方,精灵比类,灵活身体条件反射灵活,硬性灵活。
思维方甚至截相反,尤其木精灵,高冷,思维刻板,固执,套很强标准约束。
新物,需花费漫长岁月证实与接受,轻易改变已经型观念。
因此,类精灵,基本做五五。
什呢,因即使三番两次使套路,精灵依难形效应方式。
象木精灵犹明显,高精次,黑精接受力稍,类略保持优势。
境步兵与修士胜率低,属类骑兵。
类骑兵始崭露头角,全新路数层穷。
高机近战优势,进投掷等远程攻击,各打痛苦堪。
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至圣裁军方错,附魔攻击防慎防目盲攻击,普通士兵依极优势。
终修士方提升,思维括与断结,始尝试攻防远近体战方略。
各暗器层穷,各奇怪具让防慎防。
......
令外,名汉修士与名骑兵决。
汉修士十分平庸,招数太灵活,唯独防御强,制式武器法给造太伤害。
见场,骑士金枪刺,闪,正汉胸骨。
金枪入肉半寸便法寸进,汉硬抗击,双握欲借力骑兵拉马。
骑兵惊,被拉半便已松,真栽。
骑兵欲弃枪勒马退,拉距离再远程投掷攻击。
谁知,骑兵刚松,柄巨木槌汉,锤将骑兵连带马锤翻。
,全场皆惊,处擂台立刻众瞩目焦点。
此许明白,汉突将兵器储物具召,召柄锤。
众观念,算召兵器制式,瞬间秒杀全副金甲武装战士。级别,制式武器破防力限制。
观众认知,算召唤丢丢香蕉皮什,或许比召唤兵器强吧。
谁玩,真正死局,换柄石锤,果堪设。
战数,修士骑兵胜战局,却让眼界,再瞧修士。
.......
局局,让始重新审视修士。修士路数真太,让根本难料。任何修士,怎令吃惊招数,完全法料。
矮路攻击方法奏效,碰精灵,若方真防御奇怪路数,短期内肯定办法。
精灵虽优秀,变通力尚缺。
各族似乎精灵劣势,奇怪偏门路数层穷,打精灵阵郁闷。
类活久黑精,很快知与类伴交流,并思考其问题,将双方局关键处,反复琢磨。
因此三精,黑精表依保持领先。高傲优秀躺赢高精,与高冷色木精,始渐渐失利,胜率打折扣。
......
整30万马比试完毕,加昨10万共40万参加比试,并淘汰掉其20万。
剩余20万,今各族选分布较均匀,几族剩余数始渐渐持平。
初报名,类占比,几乎半帝方马加修士。
经轮淘汰,类步兵与修士数减,剩数三,已经非常,至少比昨晚。
剩四则三精相加,精灵虽期劣势连连,被淘汰较少,期失利较已,期几乎90%胜率。
再剩分别仅剩数矮,及帝骑兵,圣裁军及特殊兵,其余星军团、亡灵忽略计,本参加。
体胜率,三精高胜率8左右,圣裁军7、类骑兵6,至星军团亡灵等少量特殊参赛者,胜率100%,远超常范畴。
修士胜率约接近五,类步兵与矮皆4。
......
接几,随各族间习与交流,比赛精彩程度提高。
攻防举措更完善,路数更加灵活变,激烈程度直线升。
经几决淘汰,100万变50万,各族胜率基本固定。
精灵胜率略分化,黑精胜率依保持8左右,高精七,木精灵胜率则已经低七。
圣裁军依保持七左右胜率,类骑兵胜率稍稍提高,却七。
修士胜率料,即使胜率级低,此依被拉,将近六。由此,修士期胜率已经高六。
剩类步兵状态继续保持,越激烈竞赛,依保持4胜率。
惨矮,胜率掉再掉,几乎被全部淘汰。
特殊选与亡灵等100%胜率,打破神话。
......
剩2轮淘汰赛,并紧接展。将进轮先境淘汰赛,将期待提升极点。
先境境,力量层次已经超凡脱俗,格斗方式变化。