游戏虽等级设计,却技搭配系统。
2关始往,boss掉落技石,让玩获辅助技。
辅助技点数关实际威力,让玩带技新辅助效果。
比,溅射效果,重投射,三连斩等效果。
每角色技镶嵌辅助技石。镶嵌数量由角色共技数决定。
技越,每技镶嵌数量越少。
技镶嵌6辅助,2则每各3辅助,依次类推除技数。
终论整除玩技数,共6格,玩由调控。
技镶嵌6颗辅助,其,各调配,反正六辅助。
,玩身背包,存放额外辅助技石,便随针性更换。
关卡并强制打boss,打,活找关入口,进入关,法返回。
每角色命力限,统100标准,除非特殊花点数强化,否则。
游戏边,极少方恢复命,基本需命通关。
……
2关始,僵尸单位变化,僵尸始加速,且反应范围增加少。
隔老远,群群僵尸始向林星飞扑。
林星御剑术斩杀,即使奔跑僵尸群,近身。
林星攻击距离虽远,控制力,足将飞剑控制五米外。
僵尸群靠近范围,瞬间被游鱼般飞剑穿梭斩杀,根本毫反抗力。
随僵尸越越,况再林星般简单。
剑,次斩杀僵尸,即使攻击速度再快,次绞杀方向僵尸群。
随图推进深入,僵尸群越越,四八方始僵尸群。
僵尸群固定图,图随机重复刷新。
四八方僵尸群扑,此林星杀伤速度,已经始方速度。
眼林星被扑,
“剑轮斩!”
虽剑,攻击力点数极高剑,依始水平剑尖向外,飞快旋转。
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范围,紧贴林星身周三米,足够。
随飞剑快速旋转,林星身周形圈剑刃屏障,凡靠近僵尸,尽皆被拦腰斩断。
此林星电锯齿轮轴,身周飞快旋转电锯齿轮般。
电锯齿轮傍身,回再担被僵尸海淹。
,此林星角色精神力急速消耗。直维持技,临体力透支。
林星皱眉头,按寻常玩法,解啊。
……
游戏外,命至高神妹妹命运至高神担,外边屏幕,林星游戏内景象。
命至高神妹妹“呀,界主完!精神力够!”
死亡至高神笑“哈哈,亡灵族,更胜筹啊,哈哈哈!”
死亡至高神搞清楚,底哪边。
弗拉德“办法,力,点困难应该难倒。”
……
外边切与林星关,此始退。
经周围数据分析,功找刷僵尸频率较低方,退路。
图各位置,刷怪点,越往某方向,刷怪越密集。
林星由此推断,应该boss。
林星急速通关党,boss攻略党。况且目止,boss掉落,果关boss刷,关更加困难。
林星路退,功进精神恢复。游戏,并双类脑割草游戏。
双类游戏,代价限连招,,并存。
每招耗费体力或精神力,果耗尽,相应攻击方式法挥。
林星重新游戏分析遍,新认识,再脑蛮干。
既精神力体力两消耗途径,味,两段。
精神力应控制类、魔法类型招数。
体力则应各身体,及类招式。
,御剑,持剑近身战斗。
此,两攻击交替使,理论轮流恢复,避免招断,甚至间隔连招。
林星始测试法,需具体数据,验证避免招断或限连理论。
再次外围,拿散落僵尸群试招。
即使近身武艺,化神境界,越阶至域神修,轻易少武艺格斗招式。
因此近身范围剑技,少。
近身格斗,比御剑电锯齿轮般死角攻击。
因此近身格斗积再,方向,定角度弧形或扇形区域,三百六十度死角攻击。
此林星悔,怎选枪、棍类,长兵器三百六十度死角华丽连招攻击。
读档重功,再注销角色重,麻烦,定被周围玩嘲笑番。
经测试,御剑术近身格斗配合,相互回气,御剑术候消耗体力,反回复体力;武艺格斗候,消耗精神力,恢复精神力。
实况基本致,由此游戏设计逼真处。
,近身格斗始终半圈左右,因此实际剑轮斩格斗配并配合方式。
剑轮斩御剑圈圈停快速旋转,产间隔差别杀伤,接近身格斗招式太顺利。
林星换方式,变近身半月斩加回旋半剑轮斩套路。