艾伦知何度两分钟,两分钟间短暂,极限操者讲,却极漫长难熬,漫长,并表游戏控制,艾伦非保持姿势,接暂停间结束,连招变化做考虑。
,方,毕竟两分钟间,状态非常煎熬,却熬,让艾伦法揣测,风逸阴险招数层穷,数胜数,牛毛,变化端,根本法预测接什间点按始按键。
艾伦绝性寄托等59秒候,吃亏长记性,已经吃两回暗亏,深知风逸等待长间点按始,提秒,比58秒间,或间更加短暂。
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预期,虽肌肉神经仍处紧绷状态,识松懈,旦被风逸抓住漏洞,,等待两分钟间算白等待。
类狡诈端确实让感棘方,虽风逸品性类群体算,阴候却阴匹。
很显,风逸似乎已经猜,艾伦正揣测法,索性1分钟间,直关头才按始键。
毕竟卡间,让难受,难受完全建立艾伦极限操,旦提防,任早按秒晚按秒收益并明显,反降低操间,偿失,间延长高。
与此,艾伦终呼口气,两分钟间,终漫长消耗结束,直至等游戏暂停间走59秒,艾伦精准接秒,风逸按暂停跳跃,空跟重脚狠狠踹包脸。
脚像铆足愤怒,血量近乎赶包打两颗气功波血量。
每物空打击落间点,接续连招,别胖体格魁梧缓慢,使连续技,比普通角色,胖招式则少。
谓少止法打掉血量,恰恰相反,正因胖招慢,体格庞,每打次将击退,连续技往往2-3回。
其物则况,比风逸使包,包瞬间与拉近距离接两轻攻击,近身投技。
近身投技击倒,却使短间内陷入僵直状态,间段,包仍再次冲跑近身重复回技,连续两套6连招,再接必杀,共七连技。
包连技打击频率虽,算规矩,足明胖物连招问题确实算彩。
彩归彩,却表示打血量,相反,胖连招虽频率很慢,,打,掉血量相惊,拿胖跳踢踹脸脚,正打包法防御阶段,回掉血几乎赶包两气功波才造伤害。
,结束,空跳招并落胖,跟轻攻击,轻脚。
“啊!膝盖!”
风逸叫,暗糟糕,已经二回被胖打膝盖,尤其记回与胖决,膝盖狠狠被伙踢。
诚,被胖轻脚踢血量并足使风逸惊慌,虽胖轻脚血量比其常规角色,其次,通常况,被胖轻攻击打,三续变化。
续变化,胖轻脚打风逸使抓取技,连续进摔打,招处,实够打倒击飞,方便续压制,浪费间较长,,系统倒计剩余间况,摔打仍进,戏已经结束,旦间结束,剩余血量扣除。
常规招式虽血量掉,方便续压制技,耗费间则弊端。
二连续技,滑铲:通常物滑铲脚攻击,胖却,滑铲腹部姿态向滑段距离,使铁锤攻击敌,招式瞬间打掉血量,虽血量很,击倒提示。
胖需收身,法继续展压制。
至三,则轻攻击打方摇铁锤,招式非攒量,且瞬技,果系统奖励提示阶段,铁锤甚至够继续攻击回,两回攻击血量甚至比抓取技,且压制身间。
,三招虽,却需定操技巧,控制胖玩必须通快速点击按键,才使摇锤锤,需打提量,且招收招,必须四按键按才瞬间收招。
果玩操失误,间收招,连续摇锤则持续几秒钟,显非常破绽,通常高熟喜欢使招,新并算友。
三点其次,关键原因胖物身颗量球,打击,随随像连必杀,才让风逸吃惊。
,胖招式简单,必杀简单,每必杀血量相惊,轻攻击连必杀显两。
,正圆反圆拳,胖必杀血量足够其角色超必杀血量。
二,正正半圆拳,必杀防空瞬必杀,扑向空,打系统奖励,虽血量必杀,存奖励机制,因此论哪必杀,风逸愿见。
,偏偏越见什,方越喜欢什,回风逸打,由艾伦刚刚接触款游戏,操很容易失误,连功,并表示进几尝试错,索性,艾伦决定规矩,使掉血量正摇反摇必杀,未赌运气方。
做实考虑,其,包血量很健康,算被打必杀剩半管血,至死。
二,系统奖励必杀存概率性,且概率并,通常使三回给次奖励二段伤害已经算运气爆炸,何况算使必杀,系统奖励阶段,顶让方血量变健康,却致命。
因二必杀两段血量虽很,基础血量却,加系统奖励扣血,仍足瞬间击杀,既两必杀法做击杀性,反踏踏实实,使掉血量相较。
实,风逸怕胖使必杀,果存系统奖励飞空必杀,概率受二次伤害,算受二次伤害至死,翻盘,往往被逼绝境挥潜力,风逸例外,反必杀攻击,血量打掉半管,导致续战斗进退。
随声听量球消耗提示,回艾伦算回战斗必杀,向冲段距离,轮铁锤攻,强烈打击音效包悲惨哀鸣形强烈反差,再屏幕,身体受连续打击包血量掉像流水,哗啦啦。
扑哧!
伴随重物落声音,胖做收招,庞身体瞬间压包身,近乎砸方式,强苦堪言包砸段距离。
再包,迅速身,原本健康血量已经彻底,,血量已经变黄色,始三分。
状态,风逸操越加谨慎,打畏畏脚,旦被胖压制,物或许很难接战斗耗方。
因两决斗,态变化相,因此风逸谨慎,艾伦相奔放,激进,诚,款游戏防御方相占据优势,忘记态波况,旦某方血量变低,结果预料。
何况胖非常适合压制物,物由攻击距离非常,轮铁锤压制范围非常,导致很强烈角色胖物,旦被压制点办法。
比胖连续点击轻拳招,招似破绽,轮铁锤近身摇,候身体将呈法控制状态,状态,摇铁锤,却法紧急防御格挡,确切法做任何,任何抓住空档,恰处距离打击胖。
,旦被胖逼角落,轮铁锤,局截相反逆转。
因胖轮铁锤持续消耗血量状态,角落,法拉足够距离防御铁锤,因此旦让轮铁锤阶段持续,血量则此断降低。
完,此期间,胖气随铁锤打击造判定断增长,很似强力物压制角落,,除非身颗量,利颗气量进超重击强破解危局。
提闪身,闪身确实闪招,高招,几乎平白故闪身,近距离闪身位高算主漏破绽。
胖轮铁锤积极,难闪避,被压制角落,物呈持续防御状态,根本空档闪身。
,风逸已经被胖压制角落,刚刚身,见胖站距远处身位置摇摇晃晃,伺机招。
,胖移,很空间,包却,除非突围,突围主攻击,暴露明显破绽,态随变化。
,风逸论怎操,比胖更占优势。
结果很快,胖步步逼近风逸,压制近身,轮铁锤,并恰处间点按暂停按键恶风逸回,终,风逸角落被胖打死。
“居输!?”屏幕KO提示,风逸错愕,决斗游戏实力假,方存运气因素,次失败,输硬实力,基本功,输给运气,输给暂停始规则测性,虽让艾伦难受回,顶算恶,艾伦暂停始法却真真实实打伤害,加胖角落压制力超强,风逸次失败确实存许外因素。
“送进空间吧。”
“两场战斗,比吗。”
“呵呵,回比。”
“吧,听听什原因,使改变法。”