※※※三族※※
族。力量性质,力。主流族:类。西方四亚:精灵,矮,巨,兽。矮、巨法习内力、斗气、法力、魔力。精灵法习内力、斗气。兽法习法力、魔力。东方四族:羿传、鲁班传、夸父部落、仙夷部落。四部落负守护职责,守护职责使四部落具备特殊力量或者特殊力,代价鲁班传法习内力、斗气、法力、魔力,羿传法习法力、魔力,仙夷部落、夸父部落法习内力、斗气。
妖族。力量性质,妖力。主流族。花精、树怪、蛇妖等即属妖族。
冥族。族或妖族死亡,选择族转换冥族。力量性质,冥力。东方本源形态鬼魂,西方本源形态死灵。冥族玩死亡,往冥族,若重新做妖族或族,需连续三次三转死亡或者累计九次三转死亡。
三族各优点缺点,力量间存绝克制。比力神圣力量克制冥力,力包括神圣力量怨念恨念等,则使力受冥力辖制;比正气支配力克制妖力,力包括正气支配力贪念邪念等,则使力受妖力辖制。
妖族本命妖功,蛇妖蛇毒、蛇媚、蛇等。妖功高级攻防必须妖族本命形态才施展,本命形态正妖族容易受致命攻击且攻防方式单形态,因本命形态施展本命妖功。
冥族本源冥功,鬼魂附身、迷、鬼打墙等,再死灵诅咒、虚弱、迟钝术等。冥功高级攻防必须冥族本源形态才施展,本源形态正冥族容易受致命攻击且攻防方式单形态,因本源形态施展本源冥功。
族本命功夫,本源功夫。族力量平衡强本命攻击或本源攻击,致命本命弱点或本源弱点,妖族冥族力量平衡施展强本命攻击或本源攻击必陷入绝致命本命弱点或本源弱点。三族力量平衡,此外表,三转,妖族半左右间由变化身,维护本命形态,并且变化*身,力量将减弱至本命形态半。冥族白昼力量减弱至夜晚半,并且暴露阳光将受致命伤害。三转,妖族冥族受限制逐步减弱,九转将减弱零。
※※※基本属性※※
共计十二项,每项属性值按照游戏规则断变化。根据变化性质及该变化否向玩公,分支配属性、控属性、隐藏属性。
支配属性:(玩分配途径两条:其,设置初始物选择“由分配属性”,玩由分配初始属性点;其二,升级获每级六属性点,由玩由分配。)
力量。决定物理攻防值,决定部分负重量。1点力量=6点物理攻防值+1格负重。玩十级获身力量若功转换内力或者斗气,内力或者斗气催攻防值负重量至少等换算力量催攻防值负重量1.5倍。内力或者斗气催防御将魔法攻击效。
敏捷。决定速度。玩习内力、斗气,玩十级获身敏捷若功转换轻功,将获至少50%敏捷加。
智慧。决定魔法攻防值,决定部分空间量。1点智慧=7点魔法攻防值+1格空间。玩十级获身智慧若功转换法力或者魔力,法力或者魔力催攻防值空间量至少等换算智慧催攻防值空间量1.5倍。法力或者魔力催防御将物理攻击效。
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体力。决定命值,决定部分负重量或者空间量。1点体力=0点命+10格负重 或 6格空间。玩习内力、斗气,玩十级获身体力将获至少50%加,该加比例追加给获加体力决定命值负重量。玩法力、魔力修炼三转,玩十级获身体力将获至少10%加,六转获至少50%加,加比例追加给获加体力决定命值空间量。
另,未习法力、魔力,支撑空间,使储物工具。
控属性:(各属性点,玩由分配,玩通平技锻炼、身调养适身体机调节进控制。)
疲劳。值100。疲劳达99,玩将陷入昏迷。疲劳达100,玩死亡。
饥饿。值100。饥饿达99,玩将法弹。饥饿达100,玩死亡。
耐力。值100。耐力降至1,玩将原休息。耐力降至0,玩永久失耐力,此重、转或往才获耐力。
准确。值100。准确降至1,玩法击目标。准确降至0,玩永久失准确,此重、转或往才获准确。
隐藏属性:(属性值向玩公,各项属性应功向玩公。排除玩通游戏规则知或属性值,此系统玩获答案予确认;排除玩通摸索游戏规则知各项属性应功,此系统将玩探索结果予理。论何原因,玩泄漏隐藏属性值,将立刻永久性损失身5%-10%命。游戏规则禁止玩永久性知或各隐藏属性值。)
志:详。
悟性:详。
幸运:详。
魅力:详。
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