※※※九转玄功※※
理论每玩具备各族、职业应九转玄功。每二十级转,百八十级具备九转资格。高级别暂设定00级。
九转玄功具体功法,指转职物状态,体职业应特定技族应力量层次两方。
※※※关间比例※※
游戏间实间比例:1,即实间等游戏间三。
此外,游戏部分秘境间比例,类况,律(秘境间:游戏间)计算,须弥秘境,秘境间游戏间比例:1,即游戏间,等秘境间两,,实间,游戏须弥秘境,实际等六。
差异,因间比例改变牵相关力场改变,游戏由识领域进,触力场况,达:1安全比例,比例果继续加,触力场,候精神力甚至理机施加压力,“限”主脑够承受住力场变化带压力玩放部分秘境。
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游戏分白昼夜晚。实应况:晚8点凌晨4点游戏,凌晨4点午1点游戏,午1点晚8点游戏。游戏间,白昼、夜晚各占半间,昼夜转换短暂渡期,渡期固定游戏间7点7点半、19点19点半。游戏分四季,随间域转换将随机模拟部分四季场景。
※※※关加换算※※
类加,效果累加。比刺客玩身敏捷加5%,若装备加敏捷5%,则共获敏捷加10%。
项加,效果累加。比11级盗贼玩10级11级升级加点敏捷,习内力,点敏捷将获盗贼职业5%加内力带至少50%加,即至少获55%加。
什加?举例言,假设刚才名盗贼玩每次升级加点敏捷,初始敏捷值8,则名11级盗贼玩敏捷值低:(8+10)(1+5%)+(1+55%)=44.55。级别敏捷数据习内力侠客玩敏捷值低则:8+10+(1+50%)=4.5。
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