※※※关高阶力量物理原值、魔法原值※※
内力、斗气、法力、魔力“限”世界四高阶力量。内力、斗气,玩修炼内力法、斗气法,由玩身力量属性点转化;法力、魔力,玩修炼法力法、魔力法,由玩身智慧属性点转化。玩转,选择门高阶力量主修力量,选择门高阶力量辅修力量。主修高阶力量,玩习,获隐藏属性悟性1%加权,玩修炼,获隐藏属性志1%加权。
至另两门高阶力量,按规定,二转才涉猎,且涉猎实际指象征性习,法算入辅修。原因很简单,虽系统禁止力修炼,玩1点力量转化斗气,1点力量法再转化内力,智慧属性点法力魔力形。,谁果贪,结果力量色,四力量低造诣结果:平庸。
玩转晋职功,获九流力确认,职点领取主修辅修两门高阶力量基础法。二转,获另两门高阶力量基础法。此,玩获取初级及初级修炼法,通身努力获,比打超身等级或力级别高级怪,尝试否爆,再比通完超越身力级别或者超越身等级法任务。此外创,法创功难度般难。
基础法转化比例1:15。10点高阶力量,等1点原属性点催攻防。基础法转化高阶力量,攻防实际原属性点150%。法等级,转化比例,,修炼基础法玩,即便等级比高,或者因其原因,属性点比,果修炼初级或初级法,玩仍法占优势,甚至方实力相差悬殊。此外,等级法,往往高低分。
玩修炼高阶力量,其属性点获程度加,修炼内力玩,敏捷获至少50%加。敏捷点数获加,部分。换算公式:10级获身敏捷点数已转化内力原力量点数/10级获身力量点数。其获加点数,公式依此类推。
高阶力量带加共:转,修炼内力、斗气玩十级获身体力将获至少50%加,十级获身敏捷将获至少50%加。三转,修炼法力、魔力玩十级获身体力将获至少10%加,六转获至少50%加。
修炼法力、魔力、内力、斗气玩,果运转法,像实世界,运仍魔法原值物理原值。
魔法原值由装备获,法获加,仅仅玩智慧属性点乘七。法力值、魔力值则获加,果装备直接加智慧属性点,根据玩身法力、魔力修炼况程度装备加智慧属性点临转化法力、魔力。此外,果具备“融合”属性装备直接加智慧属性点,,玩10级融合该装备功,智慧属性点玩装备该装备,临全部转化法力或者魔力。
物理原值魔法原值,由装备获,法获加,仅仅玩身力量属性点乘六。内力、斗气值则获加,果装备直接加力量属性点,根据玩身内力、斗气修炼况程度装备加力量属性点临转化内力、斗气。此外,果具备“融合”属性装备直接加力量属性点,,玩10级融合该装备功,力量属性点玩装备该装备,临全部转化内力或者斗气。
玩10级(包括10级)身属性点,称属性基数值。基数值转化高阶力量,获加。果具备“融合”属性装备直接加属性点,,10级玩融合该装备功,属性点玩装备该装备,临视属性基数值。
※※※转魔法原值、物理原值变化※※
转习耗费魔法原值法术,需鉴定,因耗费魔法原值法术,法术效果金、土、风等类别区别,魔法原值言,存区别。
,话虽此,实,士、法师玩准九流级别,果法力、魔力鉴定具备相应品级赋,法习相应法术、魔法,技书象转,消失。
此外,“风刃”、“金甲”类基础法术,果转习,习法力,变耗费法力值,主角打boss爆、技介绍耗费魔法原值“泥沙塌陷”级法术,由超初级范畴,习法力,并变耗费法力值,耗费依魔法原值。
魔法原值由装备获,法获加,仅仅玩智慧属性点乘七,法力值、魔力值则获加,根据玩身法力、魔力修炼况程度装备加智慧点数临转化法力、魔力。
物理原值魔法原值,由装备获,法获加,仅仅玩力量属性点乘六。内力、斗气值则获加,根据玩身内力、斗气修炼况程度装备加力量点数临转化内力、斗气。
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此外,修炼法力、魔力、内力、斗气玩,果运转法,像实世界,运仍魔法原值物理原值。
※※※储物空间※※
分储物工具内空间玩身维持浅次元空间。
占负重储物工具,玩死亡主储物工具(玩佩戴储物工具,必须指定主储物工具)爆,物品根据游戏规则爆部分或者全部(玩红名全部爆唯条件;此外,玩杀怪,沾染形影血腥气,血腥气吸引高级怪物攻击,增玩死亡爆率),物品被任段偷窃,死亡瞬间储物工具被偷窃,物品负重偷窃者偷窃负重剩余量(偷窃者负重值减偷窃已经承载负重值),旦偷窃功,偷窃者将被压伤至直接压死,此玩觉察被偷窃甚至确定偷窃者谁。
浅次元空间法力、魔力修炼者专储物段,性质玩身法力或者魔力维持浅次元空间,占负重。刺客盗贼及其职业习法力或魔力,支撑浅次元空间,容量及稳定性相较士或法师均,效果至少减弱5%,此外刺客、盗贼体力士、法师般催储物空间。空间物品,物理段法偷窃,魔法段偷窃,偷窃者级别高玩级别5级,将被玩。论否红名,随玩死亡,空间将完全破裂,物品将完全爆或流失入异空间。玩伤势重,空间将程度破裂,物品将程度爆或流失入异空间。
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