已经恶魔,黄雄很高兴。虽1,毕竟七阶高级兵,战力相观,话,比百低阶兵厉害。黄雄100角魔督军,反1恶魔其实原因,因部队亡灵势力骷髅,其势力士兵士气-3,幸运-3。少候指挥算,万数量,士气,群听命令,等啊。
,该干活。恶魔黄雄差件伐木,路两旁树木东砍根西砍根。树木倒伏方向果路间话,让骷髅角魔督军砍断树木抬路间。
砍砍走走,走走砍砍,段距离,黄雄命令恶魔做二件,砸坑,凡走方顺砸三五坑。接命令恶魔边走边砸,烈焰刺斧往砸,整斧头入半,再力掀,量泥土石块被整块整块掀,洒处。
,路许坑坑泥土石块,整路变凹凸平,难走很,高速度军通绝。虽黄雄命令恶魔做工,带领部队军速度却因此慢,很简单,恶魔传送移啊,且恶魔速度7,黄雄管走,恶魔砸,距离差候,传送移,立刻黄雄身边,,始砸。此反复,真军制造障碍两误啊。
因此,黄雄保持比哥德克快速度进,让更间布置更障碍,更障碍够让哥德克脚步变更慢,此循环,哥德克越走越慢,与阿格雷尔间距离,连与黄雄距离越越远。
,哥德克直知黄雄阻挡,路障阿格雷尔弄。三碰知识石碑,哥德克频繁遇障碍,虽很简单障碍,很单调障碍,倒路间树木被破坏凹凸平路,否认,障碍十分实,减慢部队军速度。
三连狮鹫骑士侦察兵跟丢阿格雷尔旗帜,目已经完全见阿格雷尔踪影,旦碰岔路口更麻烦,万选错路彻底跟丢目标。
实哥德克碰障碍四遇岔路口,本凭借经验,猜测阿格雷尔,很容易握住进方向,象次判断阿格雷尔走知识石碑条路。,岔路口两条路,条平坦很,条则被破坏凹凸平。让哥德克烦恼,正谓虚虚实实,实则虚,虚则实。
,哥德克认障碍已经够减慢军,阿格雷尔应该狡猾,主定,立刻指挥军队走向凹凸平条路。
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实证明,哥德克选错。哥德克走老远段路候,才觉劲,条路很长段距离内任何障碍,很明显走错,果跟路话,肯定量障碍等军队。办法,往回走吧。
回岔路口,选另外条路进,回跟,走很远碰量障碍,,哥德克变很复杂,既跟高兴障碍痛恨。
二,哥德克两条路岔路口。,条路凹凸平,条任何痕迹,很平坦。,再,走平坦条,果,走段距离碰量障碍,跟。
三,哥德克碰岔路口。,条路凹凸平,条任何痕迹,很平坦。,直接走平坦条。次嘛,哥德克很快被耍,老远段距离任何障碍。
唉,办法,认倒霉吧,往回走,走另外条凹凸平路。,哥德克走很远很远路,条路除头段,其路点障碍。知,完全跟丢阿格雷尔,带知怎回复伊莎贝尔郁闷始回师。
至此,历八,哥德克被黄雄障碍计谋弄跟丢阿格雷尔,直接打回府。
计谋其实简单,利先入主观念套。虽黄雄百分百确定直弄障碍,哥克肯定被阻挡距离外,此浪费恶魔战力。必须靠恶魔强帮助,追阿格雷尔进入真正炼狱恶魔盘尽量升几级。
,黄雄耍理游戏。始误导哥德克认障碍路正确路;接二套,凡岔路口,平坦路正确路;收网,让路平坦。哥德克候已经障碍路正确路观念,路障碍候,判断条件失,思路死胡。
果哥德克,始阿格雷尔理判断方位,百分百判断准确,关系,障碍足够阻挡哥德克差距离。反正哥德克追,阿格雷尔任黄雄怎嘛。
黄雄况:英雄等级4,命140/140,魔法值20/20,攻击5,防御5,魔法威力2,知识2,士气0,幸运0,经验值3713/4000,技:反击(基础),亡灵巫术(基础),强化(基础),祈福仪式,防御(基础),军队:1恶魔(士气-3,幸运-3),1角魔督军(士气-2,幸运-3),2骷髅(士气0,运气0),资源:金币11。