七、契约战调整
()契约战添加加点功
帮助玩更适应契约战抗节奏,专门备英雄加入加点功。
契约模式选界点击专属加点调整按钮即配置该英雄加点优先级。
专属加点页两加点方式:加点加点
果玩选择加点,契约战模式备英雄升级系统根据玩配置技加点优先级进加点。
果玩选择加点,则需切换备英雄给该英雄加点。
(二)契约战熟练度页/结算页调整
完契约战模式玩选择两英雄增加熟练度哦!
契约战胆尝试新英雄吧!
让玩更方便查契约战两英雄装与数据,契约战模式专门优化结算页,玩点击结算页方切换按钮切换显示两英雄装。契约战模式两英雄数据合进统计,两英雄显示数据相。
(三)契约战局内图标更新
契约战专门更新技buff图标,图标更加符合契约战核体验
局内比分板增加切换显示英雄按钮,方便玩快速查队友双英雄装。
八、综合调整
()娱乐模式投票禁流程
许英雄特定娱乐模式超乎常甚至变态战斗力,般默认禁掉英雄,方式明显滞新套路产,某娱乐模式加入投票禁新流程,玩选将阶段希望禁英雄进投票,票数几名英雄将本局游戏法选择。目,仅五军决加入新流程。
玩选择希望禁三名英雄
点击投票禁,等待其玩进投票
玩投票功(或倒计归零),由系统选择本局终禁三名英雄
(二)预组队功线
路队友间位置冲突、缺乏沟通导致配合佳直引局内矛盾,恶化游戏体验主原因。针此问题,线全新预组队功,希望够程度解决队友间位置冲突问题,并正式局提供进良沟通环境。
每玩提供张“组队卡”,玩此填写擅长位置英雄,玩游戏模式,及定义介绍。(版本更新系统根据玩数据版默认信息,玩随进修改)
5v5匹配、排位五排位房间内,队长玩通【招募队友】功寻找合适队友。
通玩段位、擅长位置等信息进智推荐,尽量帮助路玩组建水平接近,位置互补、配合良队伍。
(三)新增表具:击败特效
体验服更新,玩活板领取全新表具:击败特效-金色闪光。召唤师备战-局内表-击败特效激活使,使击败敌方英雄即特殊击败效果哦!
(四)新增社交具:玫瑰、挚爱玫瑰
体验服签即领取玫瑰、挚爱玫瑰,友使玫瑰即增加与友间亲密度,使挚爱玫瑰聊频厅公示使信息,召唤师快体验吧。
(五)回归系统
回归相关系统线
1.孙悟空
猴改提高期伤害,降低期伤害拉平曲线调整。列表格:
等级
2
4
6
8
10
11
12
13
14
15
原技伤害
210
225
240
255
270
285
300
315
330
345
360
375
390
405
420
新技伤害
325
345
365
385
405
425
445
465
485
505
525
545
565
585
605
临界ad
287.5
300
312.5
325
337.5
350
362.5
375
387.5
400
412.5
425
437.5
450
462.5
临界ad指,猴某等级达应ad候,新旧猴伤害相。根据猴装顺序,,猴尽候约8级,此ad概390左右(含皮肤)。
结论,猴尽加强伤害,尽伤害降低。
猴问题育周期太慢,期孱弱,导致高端局死育路,低端局节奏缓慢,且许突破口育,变异常强势。
调整让猴尽机节奏紧凑高端局登场,缓解猴支配低端局状况。
2.张良
张良次更新算很buff吧。
新版张良真伤机制改连续造伤害触真伤。由需先进状态认定,“连续”做判定,因原数值2秒,张良输爆点比较,快需1.5+2=3.5秒才真伤。需1.5+1.2=2.7秒真伤,提高幅度非常。
果考虑理状态话,张良连续平a触真实伤害,由2秒限制,张良攻速求。根据攻速阈值表,张良16.6%攻速,由每分钟攻击次数足60,每秒足1次,因此连续攻击2次触真实伤害(次需3次,因连续状态认定求)。超16.6%攻速,需连续攻击3次才。点点类似扁鹊。鉴张良攻速长1%/lv,正式服,选择眼狩猎将很明智,利期线压制。
体验服次改,将16.6%临界点提升89.2%,因此放宽张良铭文选择。
且由2技圈内增加移速设定,加基础移速提升,狩猎或许张良新铭文选。
3.反伤刺甲
次改少分析。边做分析实测。
首先先衰减比例忽略,先考虑衰减况,再加进分析。
(1)吸血,破甲弓
衰减比例
吸血率
0%
固定穿透
64
比例穿透
0%
防御值
反弹伤害
吸血量
Δ=0吸血率
旧反甲反弹伤害
500
0.145
0.000
-0.145
25%
0.15
600
0.138
0.000
-0.138
26%
0.15
700
0.131
0.000
-0.131
27%
0.15
800
0.126
0.000
-0.126
28%
0.15
900
0.121
0.000
-0.121
29%
0.15
1000
0.117
0.000
-0.117
30%
0.15
1100
0.114
0.000
-0.114
31%
0.15
1200
0.111
0.000
-0.111
32%
0.15
1300
0.108
0.000
-0.108
33%
0.15
1400
0.106
0.000
-0.106
34%
0.15
1500
0.103
0.000
-0.103
35%
0.15
1600
0.101
0.000
-0.101
36%
0.15
1700
0.100
0.000
-0.100
37%
0.15
1800
0.098
0.000
-0.098
38%
0.15
1900
0.096
0.000
-0.096
39%
0.15
2000
0.095
0.000
-0.095
40%
0.15
新反甲逻辑,打疼,反很疼。
虽护甲越高,反弹伤害比例越高,由身减伤高,反弹伤害降低。
【新章节更新迟缓问题,换源app终解决,载 换源App, 查本书站点新章节。】
(2)吸血,破甲弓
衰减比例
吸血率
25%
固定穿透
64
比例穿透
0%
防御值
反弹伤害
吸血量
Δ=0吸血率
旧反甲反弹伤害
500
0.145
0.145
0.000
25%
0.15
600
0.138
0.132
-0.005
26%
0.15
700
0.131
0.122
-0.010
27%
0.15
800
0.126
0.112
-0.013
28%
0.15
900
0.121
0.105
-0.017
29%
0.15
1000
0.117
0.098
-0.020
30%
0.15
1100
0.114
0.092
-0.022
31%
0.15
1200
0.111
0.087
-0.024
32%
0.15
1300
0.108
0.082
-0.026
33%
0.15
1400
0.106
0.078
-0.028
34%
0.15
1500
0.103
0.074
-0.030
35%
0.15
1600
0.101
0.070
-0.031
36%
0.15
1700
0.100
0.067
-0.032
37%
0.15
1800
0.098
0.064
-0.033
38%
0.15
1900
0.096
0.062
-0.035
39%
0.15
2000
0.095
0.059
-0.036
40%
0.15
虽反弹伤害随护甲提升降,吸血量随目标护甲提升降,两者相比:
目标护甲越高,吸血量越低,越需更高吸血率维持身血量。
Δ=0味此吸血量反弹伤害取平衡,此需吸血率与护甲相关函数。
(3)吸血,破甲弓
衰减比例
吸血率
25%
固定穿透
64
比例穿透
45%
防御值
反弹伤害
吸血量
Δ=0吸血率
旧反甲反弹伤害
500
0.179
0.179
0.000
25%
0.15
600
0.175
0.168
-0.007
26%
0.15
700
0.171
0.158
-0.013
27%
0.15
800
0.167
0.149
-0.018
28%
0.15
900
0.164
0.142
-0.023
29%
0.15
1000
0.162
0.135
-0.027
30%
0.15
1100
0.159
0.128
-0.031
31%
0.15
1200
0.157
0.123
-0.034
32%
0.15
1300
0.155
0.117
-0.038
33%
0.15
1400
0.153
0.113
-0.041
34%
0.15
1500
0.151
0.108
-0.043
35%
0.15
1600
0.150
0.104
-0.046
36%
0.15
1700
0.148
0.100
-0.048
37%
0.15
1800
0.147
0.097
-0.050
38%
0.15
1900
0.146
0.093
-0.052
39%
0.15
2000
0.144
0.090
-0.054
40%
0.15
破甲弓存候,由视部分护甲,伤害幅提升,方护甲实际并未降低,护甲伤害加并改变,因此反弹伤害幅提升。
1600护甲,反弹伤害高旧反甲,,衰减提。
(4)距离衰减分析
经实测,反弹伤害随距离衰减线性分段,距离800()衰减0.7,距离400衰减0.85,距离250衰减0.906。
三距离做分析。
距离800候,按策划法属射优势区间,此伤害况表:
衰减比例
0.7
吸血率
25%
固定穿透
64
比例穿透
45%
防御值
反弹伤害
吸血量
Δ=0吸血率
旧反甲反弹伤害
500
0.125
0.179
0.054
18%
0.15
600
0.122
0.168
0.046
18%
0.15
700
0.120
0.158
0.039
19%
0.15
800
0.117
0.149
0.032
20%
0.15
900
0.115
0.142
0.027
20%
0.15
1000
0.113
0.135
0.022
21%
0.15
1100
0.111
0.128
0.017
22%
0.15
1200
0.110
0.123
0.013
22%
0.15
1300
0.108
0.117
0.009
23%
0.15
1400
0.107
0.113
0.005
24%
0.15
1500
0.106
0.108
0.002
25%
0.15
1600
0.105
0.104
-0.001
25%
0.15
1700
0.104
0.100
-0.004
26%
0.15
1800
0.103
0.097
-0.006
27%
0.15
1900
0.102
0.093
-0.009
27%
0.15
2000
0.101
0.090
-0.011
28%
0.15
,果吸血比例达25%,论坦克战士,移血包,算射优势区间。
再距离400区间,此灵活接近段战士,位移或者闪轻松射旁边。此反弹伤害表:
衰减比例
0.85
吸血率
25%
固定穿透
64
比例穿透
45%
防御值
反弹伤害
吸血量
Δ=0吸血率
旧反甲反弹伤害
500
0.152
0.179
0.027
21%
0.15
600
0.148
0.168
0.019
22%
0.15
700
0.145
0.158
0.013
23%
0.15
800
0.142
0.149
0.007
24%
0.15
900
0.140
0.142
0.002
25%
0.15
1000
0.137
0.135
-0.003
26%
0.15
1100
0.135
0.128
-0.007
26%
0.15
1200
0.133
0.123
-0.011
27%
0.15
1300
0.132
0.117
-0.014
28%
0.15
1400
0.130
0.113
-0.018
29%
0.15
1500
0.129
0.108
-0.021
30%
0.15
1600
0.127
0.104
-0.023
31%
0.15
1700
0.126
0.100
-0.026
31%
0.15
1800
0.125
0.097
-0.028
32%
0.15
1900
0.124
0.093
-0.030
33%
0.15
2000
0.123
0.090
-0.033
34%
0.15
,即使25%吸血况,普遍800~1000护甲战士,反甲已经完全抵消掉吸血回复,即将战士反攻点。射除非拼,否则放弃走a先撤退。
再距离250况,此射已经进入近战战士坦克普攻范围,此反弹伤害:
衰减比例
0.906
吸血率
25%
固定穿透
64
比例穿透
45%
防御值
反弹伤害
吸血量
Δ=0吸血率
旧反甲反弹伤害
500
0.162
0.179
0.017
23%
0.15
600
0.158
0.168
0.010
24%
0.15
700
0.155
0.158
0.003
24%
0.15
800
0.152
0.149
-0.002
25%
0.15
900
0.149
0.142
-0.007
26%
0.15
1000
0.147
0.135
-0.012
27%
0.15
1100
0.144
0.128
-0.016
28%
0.15
1200
0.142
0.123
-0.020
29%
0.15
1300
0.140
0.117
-0.023
30%
0.15
1400
0.139
0.113
-0.026
31%
0.15
1500
0.137
0.108
-0.029
32%
0.15
1600
0.136
0.104
-0.032
33%
0.15
1700
0.134
0.100
-0.034
34%
0.15
1800
0.133
0.097
-0.036
34%
0.15
1900
0.132
0.093
-0.039
35%
0.15
2000
0.131
0.090
-0.041
36%
0.15
此800防御近战单位,肉搏处绝优势,射果放弃治疗话打打,否则话停跑吧,许死慢点。
,计算统统考虑末世,果末世,请觉魔斗篷。
,反甲修改减伤系排比较伤,比花木兰,老夫。分析,反甲拼候依占优。
反甲该,即使修改机制,反甲仍克制射二选择。
4.破晓
件新装备厉害。先构。
配方:穿云弓(1100)+速击枪(890)+充拳套(550)。价格3300,配方(卷轴)价3300-1100-890-550=760。
终极装备,曲线实太平滑!且由三间件,建议,次需五件,推荐3~4件始件装备。
属性方,体服破甲弓被加名字“破甲”,因此件装备穿透法破甲弓叠加(陨星叠加,陨星被名字切割,黑切)。
普攻伤害提升被则名字,经实测,策划文案失误,速击枪被“精准”叠加新被。
,射言,件装备致相150攻击力,35%攻速,15%暴击,45%穿透。
件装备义压缩格,加快育节奏。
比马波罗,攻速打野刀,攻速鞋,末世,破晓,……
并需严格13级达150%攻速。破晓,相原马苍穹+破甲弓效果,相提升半件装备节奏,并且两格更存装备(详,魔,泣血/制裁,冰痕,复活甲等)。
另外点,件装备攻速35%,攻速装统统30%40%状算注入新鲜血液,铭文装搭配方新进展。
暴击率15%,双祸源选择,祸源场率提升。
比尽+破晓神装射,输期望值并10双。
根据公式z=1.8x+2.5y-41,z表示装备暴击率,z=35,y表示暴击效果,y=2.5,x表示双数,求x=7.5,7双或8双宜。
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