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七、契约战调整

)契约战添加加点功

帮助玩适应契约抗节奏,专门英雄加入加点

契约模式点击专属加点调整按钮即配置该英雄加点优先级。

专属加点页加点方式:加点加点

果玩选择加点,契约战模式英雄升级系统根据玩配置加点优先级加点。

果玩选择加点,则需切换英雄给该英雄加点。

(二)契约战熟练度页/结算页调整

契约战模式选择英雄增加熟练度哦!

契约尝试新英雄吧!

让玩更方便契约英雄装与数据,契约战模式专门优化结算页点击结算页方切换按钮切换显示两英雄契约战模式英雄数据统计,英雄显示数据

(三)契约战局内图标更新

契约战专门更新buff图标,图标更加符合契约体验

局内比分增加切换显示英雄按钮,方便玩快速查队友双英雄装。

八、综合调整

)娱乐模式投票禁流程

英雄特定娱乐模式超乎常甚至变态战斗力,默认禁英雄,方式明显滞新套路娱乐模式加入投票禁流程,选将阶段希望禁英雄进投票,票数几名英雄将本局游戏法选择。目,仅五军加入流程。

选择希望禁三名英雄

点击投票禁,等待其投票

投票功(或倒计归零),由系统选择本局终禁三名英雄

(二)预组队功线

队友间位置冲突、缺乏沟通导致配合局内矛盾,恶化游戏体验原因。针此问题,线全新预组队功,希望程度解决队友间位置冲突问题,并正式提供沟通环境。

提供张“组队卡”,玩此填写擅长位置英雄,游戏模式,定义介绍。(版本更新系统根据玩数据版默认信息,玩修改)

5v5匹配、排位排位房间内,队长玩【招募队友】功寻找合适队友。

段位、擅长位置等信息进推荐,尽量帮助路组建水平接近,位置互补、配合良队伍。

(三)新增表具:击败特效

体验服更新,玩板领取全新表具:击败特效-金色闪光。召唤师备战-局内表-击败特效激活使,使击败敌方英雄即特殊击败效果哦!

(四)新增社交具:玫瑰、挚爱玫瑰

体验服签领取玫瑰、挚爱玫瑰,友使玫瑰即增加与友间亲密度,使挚爱玫瑰厅公示使信息,召唤师体验吧。

(五)回归系统

回归相关系统线

1.孙悟空

提高期伤害,降低期伤害拉平曲线调整。表格:

等级

2

4

6

8

10

11

12

13

14

15

原技伤害

210

225

240

255

270

285

300

315

330

345

360

375

390

405

420

新技伤害

325

345

365

385

405

425

445

465

485

505

525

545

565

585

605

临界ad

287.5

300

312.5

325

337.5

350

362.5

375

387.5

400

412.5

425

437.5

450

462.5

临界ad指等级达应ad候,新旧猴伤害相。根据猴装顺序,,猴8级,此ad390左右(含皮肤)。

结论,猴加强伤害,伤害降低

问题育周期太慢,期孱弱,导致高端局死育路低端局节奏缓慢,且突破口育,异常强势。

调整让猴节奏紧凑高端局登场,缓解猴支配低端局状况。

2.张良

张良次更新算buff吧。

新版张良真伤机制改连续造伤害真伤。由先进状态认定,“连续”做判定,因原数值2秒,张良输点比较1.5+2=3.5秒才真伤。1.5+1.2=2.7秒真伤,提高幅度非常

果考虑理状态话,张良连续平a真实伤害,2秒限制,张良攻速求。根据攻速阈值表,张良16.6%攻速,由每分钟攻击次数足60,每秒足1次,因此连续攻击2次真实伤害(次需3次,因连续状态认定求)。16.6%攻速连续攻击3次点类似扁鹊。鉴张良攻速1%/lv,正式服,选择狩猎将明智,期线压制。

体验服次改,将16.6%临界点提升89.2%,因此放宽张良铭文选择。

且由2技圈内增加移速设定,加基础移速提升,狩猎或许张良新铭文选。

3.反伤刺甲

分析。分析实测。

首先衰减比例忽略,先考虑衰减况,再加进分析。

(1)吸血,破甲弓

衰减比例

吸血率

0%

固定穿透

64

比例穿透

0%

防御值

反弹伤害

吸血量

Δ=0吸血率

旧反甲反弹伤害

500

0.145

0.000

-0.145

25%

0.15

600

0.138

0.000

-0.138

26%

0.15

700

0.131

0.000

-0.131

27%

0.15

800

0.126

0.000

-0.126

28%

0.15

900

0.121

0.000

-0.121

29%

0.15

1000

0.117

0.000

-0.117

30%

0.15

1100

0.114

0.000

-0.114

31%

0.15

1200

0.111

0.000

-0.111

32%

0.15

1300

0.108

0.000

-0.108

33%

0.15

1400

0.106

0.000

-0.106

34%

0.15

1500

0.103

0.000

-0.103

35%

0.15

1600

0.101

0.000

-0.101

36%

0.15

1700

0.100

0.000

-0.100

37%

0.15

1800

0.098

0.000

-0.098

38%

0.15

1900

0.096

0.000

-0.096

39%

0.15

2000

0.095

0.000

-0.095

40%

0.15

新反甲逻辑疼,很疼。

护甲越高,反弹伤害比例越高,身减伤高反弹伤害降低

【新章节更新迟缓问题,换源app解决载 换源App, 本书站点新章节。】

(2)吸血,破甲弓

衰减比例

吸血率

25%

固定穿透

64

比例穿透

0%

防御值

反弹伤害

吸血量

Δ=0吸血率

旧反甲反弹伤害

500

0.145

0.145

0.000

25%

0.15

600

0.138

0.132

-0.005

26%

0.15

700

0.131

0.122

-0.010

27%

0.15

800

0.126

0.112

-0.013

28%

0.15

900

0.121

0.105

-0.017

29%

0.15

1000

0.117

0.098

-0.020

30%

0.15

1100

0.114

0.092

-0.022

31%

0.15

1200

0.111

0.087

-0.024

32%

0.15

1300

0.108

0.082

-0.026

33%

0.15

1400

0.106

0.078

-0.028

34%

0.15

1500

0.103

0.074

-0.030

35%

0.15

1600

0.101

0.070

-0.031

36%

0.15

1700

0.100

0.067

-0.032

37%

0.15

1800

0.098

0.064

-0.033

38%

0.15

1900

0.096

0.062

-0.035

39%

0.15

2000

0.095

0.059

-0.036

40%

0.15

反弹伤害随护甲提升降,吸血量目标护甲提升降,两者相比

目标护甲越高,吸血量越低,越需更高吸血率维持身血量。

Δ=0吸血量反弹伤害取平衡,此吸血率与护甲相关函数。

(3)吸血,破甲弓

衰减比例

吸血率

25%

固定穿透

64

比例穿透

45%

防御值

反弹伤害

吸血量

Δ=0吸血率

旧反甲反弹伤害

500

0.179

0.179

0.000

25%

0.15

600

0.175

0.168

-0.007

26%

0.15

700

0.171

0.158

-0.013

27%

0.15

800

0.167

0.149

-0.018

28%

0.15

900

0.164

0.142

-0.023

29%

0.15

1000

0.162

0.135

-0.027

30%

0.15

1100

0.159

0.128

-0.031

31%

0.15

1200

0.157

0.123

-0.034

32%

0.15

1300

0.155

0.117

-0.038

33%

0.15

1400

0.153

0.113

-0.041

34%

0.15

1500

0.151

0.108

-0.043

35%

0.15

1600

0.150

0.104

-0.046

36%

0.15

1700

0.148

0.100

-0.048

37%

0.15

1800

0.147

0.097

-0.050

38%

0.15

1900

0.146

0.093

-0.052

39%

0.15

2000

0.144

0.090

-0.054

40%

0.15

破甲弓存候,由部分护甲,伤害幅提升,方护甲实际并未降低,护甲伤害改变,因此反弹伤害幅提升。

1600护甲,反弹伤害高旧反甲,衰减

(4)距离衰减分析

实测,反弹伤害随距离衰减线性分段距离800()衰减0.7,距离400衰减0.85,距离250衰减0.906。

距离做分析。

距离800候,按策划法属优势区间,此伤害表:

衰减比例

0.7

吸血率

25%

固定穿透

64

比例穿透

45%

防御值

反弹伤害

吸血量

Δ=0吸血率

旧反甲反弹伤害

500

0.125

0.179

0.054

18%

0.15

600

0.122

0.168

0.046

18%

0.15

700

0.120

0.158

0.039

19%

0.15

800

0.117

0.149

0.032

20%

0.15

900

0.115

0.142

0.027

20%

0.15

1000

0.113

0.135

0.022

21%

0.15

1100

0.111

0.128

0.017

22%

0.15

1200

0.110

0.123

0.013

22%

0.15

1300

0.108

0.117

0.009

23%

0.15

1400

0.107

0.113

0.005

24%

0.15

1500

0.106

0.108

0.002

25%

0.15

1600

0.105

0.104

-0.001

25%

0.15

1700

0.104

0.100

-0.004

26%

0.15

1800

0.103

0.097

-0.006

27%

0.15

1900

0.102

0.093

-0.009

27%

0.15

2000

0.101

0.090

-0.011

28%

0.15

果吸血比例达25%,坦克战士,血包,优势区间

距离400区间,此灵活接近战士,位移或者闪轻松旁边。此反弹伤害表:

衰减比例

0.85

吸血率

25%

固定穿透

64

比例穿透

45%

防御值

反弹伤害

吸血量

Δ=0吸血率

旧反甲反弹伤害

500

0.152

0.179

0.027

21%

0.15

600

0.148

0.168

0.019

22%

0.15

700

0.145

0.158

0.013

23%

0.15

800

0.142

0.149

0.007

24%

0.15

900

0.140

0.142

0.002

25%

0.15

1000

0.137

0.135

-0.003

26%

0.15

1100

0.135

0.128

-0.007

26%

0.15

1200

0.133

0.123

-0.011

27%

0.15

1300

0.132

0.117

-0.014

28%

0.15

1400

0.130

0.113

-0.018

29%

0.15

1500

0.129

0.108

-0.021

30%

0.15

1600

0.127

0.104

-0.023

31%

0.15

1700

0.126

0.100

-0.026

31%

0.15

1800

0.125

0.097

-0.028

32%

0.15

1900

0.124

0.093

-0.030

33%

0.15

2000

0.123

0.090

-0.033

34%

0.15

,即使25%吸血普遍800~1000护甲战士,反甲已经完全抵消掉吸血回复,即将战士反攻点。除非,否则放弃走a先撤退

距离250况,此已经进入近战战士坦克普攻范围,此反弹伤害

衰减比例

0.906

吸血率

25%

固定穿透

64

比例穿透

45%

防御值

反弹伤害

吸血量

Δ=0吸血率

旧反甲反弹伤害

500

0.162

0.179

0.017

23%

0.15

600

0.158

0.168

0.010

24%

0.15

700

0.155

0.158

0.003

24%

0.15

800

0.152

0.149

-0.002

25%

0.15

900

0.149

0.142

-0.007

26%

0.15

1000

0.147

0.135

-0.012

27%

0.15

1100

0.144

0.128

-0.016

28%

0.15

1200

0.142

0.123

-0.020

29%

0.15

1300

0.140

0.117

-0.023

30%

0.15

1400

0.139

0.113

-0.026

31%

0.15

1500

0.137

0.108

-0.029

32%

0.15

1600

0.136

0.104

-0.032

33%

0.15

1700

0.134

0.100

-0.034

34%

0.15

1800

0.133

0.097

-0.036

34%

0.15

1900

0.132

0.093

-0.039

35%

0.15

2000

0.131

0.090

-0.041

36%

0.15

800防御近战单位,肉搏优势,射放弃治疗打,否则跑吧,许死点。

计算统统考虑末世,末世,请觉魔斗篷。

,反甲修改减伤系比较伤,比花木兰,老夫分析反甲候依占优

反甲该,即使修改机制,反甲仍克制射二选择。

4.破晓

件新装备厉害

配方:穿云弓(1100)+速击枪(890)+充拳套(550)。价格3300,配方(卷轴)价3300-1100-890-550=760。

终极装备曲线实太平滑且由间件,建议五件,推荐3~4件件装备

属性方,体服破甲弓被名字“破甲”,因此件装备穿透破甲弓叠加(陨星叠加,陨星名字切割,黑切)。

普攻伤害提升名字,经实测,策划文案失误,速击“精准”叠加新被

言,件装备150攻击力,35%攻速,15%暴击,45%穿透。

件装备压缩格,加快育节奏。

波罗,攻速打野刀,攻速鞋,末世,破晓,……

严格13级150%攻速。破晓,相原马苍穹+破甲弓效果,相提升半件装备节奏,并且存装备(详,魔,泣血/制裁,冰痕,复活甲等)。

另外点,件装备攻速35%,攻速装统统30%40%状算注入新鲜血液,铭文搭配方进展

暴击率15%,祸源选择,祸源场率提升。

尽+破晓神装射,输期望值并10双。

根据公式z=1.8x+2.5y-41,z表示装备暴击率,z=35,y表示暴击效果,y=2.5,x表示数,x=7.5,7双或8宜。

内容,欢迎留言讨论~

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