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7月12内互联网数据服务商questmobile布《移互联网2017q2夏季报告》。报告指机游戏6月使比持平、略微降,户向超级app集趋势显。其,受社交元素推,《王者荣耀》6月入围长to15应款游戏。

另外,报告归纳截至20166月内移互联网长mau排位top1000,gamelook将其游戏产品摘选,并与期做比,旨市场产品排名做解。

此次仅收录mau超100万游戏共计129款,体趋势致,游戏业流量向头部汇拢态势。典型表亿mau俱乐部再止消消乐》款,《王者荣耀》1.8亿月活跃户登顶。市场风口,狼杀题材独树帜,实性增长。游戏规模方,mau超1000万游戏致,20款;500万1000万游戏25款骤减至11款,量产品mau水平集100万500万间。

■整市场罕见满屏负增长,数产品双位数跌,唯独《王者荣耀》路高歌。市场受《王者荣耀》影响产品极少,致分三类:

较安稳展空间特殊细分领域,少数早先mau基数

■目标幼儿等低龄户群,《王者荣耀》触角法伸方;

产品,容易积累早期命周期阶段产品。

策略、电竞:枝独秀,流量向超级产品汇拢

具体数据表,moba游市场热类型,明显流量向超级产品集趋势。粗略计算,目进榜产品mau2.3亿,加supercell几款策略产品2.5万,腾讯款《王者荣耀》72%。《王者荣耀》目近两继《消消乐》进入亿俱乐部超级产品。

消消乐》mau已经触顶维持迹象,《王者荣耀》仍148%比mau增长率,朝2亿俱乐部目标奔

与此,其余电竞类产品mau避免滑。《球球战》电竞产品休闲+竞技结合卖点,《王者荣耀》抢占绝优势攻城略,构筑稳健基础,表抢眼。4187万mau足够傲,环比仍处增长状态。

腾讯7月份商与《球球战》玩法类似《欢乐球吃球》,《球球战》休闲+竞技领先味,目充满变数。

格斗、mmo:体遇冷

端游ip改游,及影游联内厂商注重题材mmo重度排头兵。相较往2017mmo体mau数量被腰斩,产品月活跃量相加1800万,产品数量mau减少许

缺乏新刺激,及竞技类持续火热原因mmo头筹《梦幻西游》mau444万,相较810万减少45%。《剑侠缘》隐隐西游品牌趋势,整体环境遇冷,反损失mau比《梦幻西游》话西游》

,mmo游戏月度均使非常惊,底蕴十分深厚。《话西游》月度均使达1439分钟,超兄弟产品接近倍,比《王者荣耀》34.53%。

单机格斗游戏仍占,《火柴联盟》榜单机格斗游。玩产品需求仍

跑酷游戏:新血变少,冲击固化更

相比往,2017跑酷产品呈降趋势。或许市场已经领域耕耘许久,许产品阻挡者入场,并且重转向更热门电竞品类

入榜产品共12款,相比减少10款;mau6783万,相较1.1亿减少近半。领头羊《酷跑》mau减少或许原因。

表格《滚空》《疯狂物园》两款新入榜产品,老产品mau《跑酷老奶奶》,仍保持10%比增长环比增长。其余功产品因命周期等实原因,均程度降。

跑酷题材受关注较,且因功产品陆陆续续命周期半阶段,因此2017冲击跑酷题材

棋牌游戏:斗主拔头筹,数量庞

继续保持棋牌游戏头号交椅,,整体入榜产品领先位置始变更加元,麻将、象棋、五棋异军突棋牌游戏市场带变化。

入榜棋牌游戏mau1.7亿,比1.89亿略减少,影响体市场格局仍腾讯老棋牌游戏厂商持。

消除游戏:《消消乐》保持绝优势,品牌繁

mau游戏,《消消乐》虽被《王者荣耀》抢风头,亿户体量仍。《宾果消消乐》展势头错,mau环比增长32.78%消除类二名,《爱消除》则略掉队。

消除游戏mau呈减少状态,特别消灭星星品牌繁公司运营,造认知混乱,差强

休闲益智:爆款频,突围圣

本次休闲益智入榜数量较少,共计18款比9款。mau量获提升,9140万mau比5843万高56.42%。入榜数量减少mau提升,主原因少爆款

,《贪吃蛇战》2766万mau冠绝群雄,打破休闲游戏破千万产品记录,《迷世界》、《世界》突破千万mau,产品策略图重度游戏厂商消息。

卡牌、音游与二次元:细分群体重性凸显

始,漫ip卡牌游戏主流,二次元步壮及其间投入特性,二次元文化已经卡牌游戏分割环。

话题游《阴阳师》则卡牌分类户兴趣转移快难。音游2017依旧体极高热度,《钢琴块2》腾讯知名产品节奏师分别2249万、1082万mau领跑。

儿童游戏:新辟市场,景深远

二胎政策,母婴市场火爆影响游戏,宝宝巴士品牌系列产品等幼教、早教游戏并取俗效果,市场。

入榜儿童游戏mau3489万,早教游戏其伴龙》标志,《安吉拉》等老牌换装游戏依旧表错。

桌游:狼

2017风口,目已经3款狼杀题材产品mau超100万。其《欢乐狼杀》,mau达1761万,其余两款《狼杀》杀》mau分别905万276万。

【目,听书声音App,集4语音合引擎,超100音色,更支持离线朗读换源神器, 换源App】

传统桌游保持维持势头,《英雄杀》《三杀》mau则分别226万158万。

模拟游戏:强调功

模拟游戏休闲游戏非常传统细分品类,受众基础。此模拟游戏消遣、填充碎片主,今模拟游戏朝满足玩性需求方向转变。

《完钢琴》《极品钢琴》便两款钢琴键盘模拟器。其《完钢琴》快速增长,比80.5%增速达181万月活跃户。

细分品类:体育+竞速、射击+塔防、单机

、文档概览分析目

体验机型:米mix

系统版本:6.0.1mxb48t

app版本:1.17.1.23

体验间:

分析目

1.解《王者荣耀》产品战略、产品功产品表等产品特性;

2.游市场内竞争态势展方向;

3.分析《王者荣耀》原因及其策略。

二、产品简介

产品名称:王者荣耀

产品类型:moba类联机线竞技

支持平台:ios/安卓

产品logo:

产品slogan:5v 5 英雄公平

收费模式:售卖点卷,换取英雄、皮肤

方式:触控触摸遥感

产品介绍:《王者荣耀》全球首款5v 5 英雄公平游,包含5v 5 王者峡谷(含迷雾模式)、5v 5 深渊乱斗、及3v3、1v 1 等模式,英雄选择,推搭、补兵、五杀、团战均体验。游戏间短,考验团队配合力,做养体力值设定,凭技术决定胜负。

产品定位:基微信、qq社交关系链基础moba类

产品特色:

1.5v 5 经典图,三路推塔,呈原汁原味战体验;

2.随团,分钟爽;

3.公平竞技,做养设体力,靠技术决定胜负;

4.掌经济,随黑,亿万玩匹配。

三、市场分析

《王者荣耀》 2015 三季度,重分析市场概况。

根据艾媒咨询《2015q 3 机游戏市场季度监测报告》显示,截止2015q3,户累计达4.亿,环比增长1.2%,增速继续放慢,机游戏户规模已逐渐见顶。实际确实此,因 2016 底,户规模5.亿,增速低5%,户红利已经触及花板。

付费比例方 2015 三季度,游玩付费比例仍极低够接受单次付费金额

游戏类型方,艾媒咨询数据显示,棋牌、酷跑、回合rpg、卡牌、休闲、角色扮演等红海市场游戏类型已趋,moba、3d、沙盒等蓝海市场待探索。

比例游戏类型休闲益智、跑酷竞速、扑克棋牌类,比例均超 5

2015 三季度左右,英雄互娱牵头电竞联盟,此全球电竞爱增长趋势数量依挡,全球电竞爱占比超50%。

数据基本 2015 三季度,moba类游居片蓝海市场,,因《英雄联盟》、《dota2》等端游世界影响力已经达顶峰,数据显示,全球端游玩玩moba游戏半,单单《英雄联盟》《dota2》两款产品全球培养亿moba户,机端moba类游戏居连热门机硬件水平及moba类游戏难度关,否认,随机屏幕硬件水平提高,及moba类游具备户粘性高,玩性强等特点,再加游重度化、精品化展趋势,,moba类游很非常进展。

且,moba类游戏与其数游戏,moba完全由户产内容游戏,户达数量,其势已经形候,预见匹敌,《英雄联盟》先例。

腾讯机遇,两款moba类新游戏,分别《全民超神》《王者荣耀》,,《全民超神》初测试纯竞技,主打5v5,带养线,《王者荣耀》带养线,主打3v3,5v 5 《全民超神》内测远远《王者荣耀》展方向,两者相反方向努力《全民超神》,《王者荣耀》游戏模式产品质量远远超《全民超神》。

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