7月12,内互联网数据服务商questmobile布《移互联网2017q2夏季报告》。报告指,机游戏6月使长比持平、略微降,户向超级app集趋势显。其,受社交元素推,《王者荣耀》6月入围长to15应唯款游戏。
另外,报告归纳截至20166月内移互联网长mau排位top1000应,gamelook将其游戏产品摘选,并与期做比,旨市场产品排名做致解。
此次仅收录mau超100万游戏共计129款,应体趋势致,游戏业流量向头部汇拢态势。典型表亿mau俱乐部再止《消消乐》款,《王者荣耀》1.8亿月活跃户登顶。市场新风口,狼杀题材今独树帜,实爆性增长。游戏规模方,mau超1000万游戏致,20款;500万1000万间游戏25款骤减至11款,量产品mau水平集100万500万间。
■整市场罕见满屏负增长,数产品双位数跌,唯独《王者荣耀》路高歌。市场受《王者荣耀》影响产品极少,致分三类:
■较安稳展空间特殊细分领域,少数早先mau基数;
■目标户幼儿等低龄户群,《王者荣耀》触角法伸方;
新产品,容易积累气早期命周期阶段产品。
策略、电竞:枝独秀,流量向超级产品汇拢
具体数据表,moba愧今内游市场热类型,明显流量向超级产品集趋势。粗略计算,目进榜产品mau量2.3亿,加supercell几款策略产品2.5万,腾讯款《王者荣耀》占72%。《王者荣耀》目近两继《消消乐》,二进入亿俱乐部超级产品。
目《消消乐》mau已经触顶维持迹象,《王者荣耀》仍148%比mau增长率,朝2亿俱乐部目标奔。
与此,其余电竞类产品mau避免引滑。《球球战》片滑电竞产品,休闲+竞技结合卖点,《王者荣耀》抢占绝优势位攻城略,构筑较稳健基础,表抢眼。4187万mau足够傲,环比仍处增长状态。
腾讯今7月份商与《球球战》玩法类似《欢乐球吃球》,撼《球球战》休闲+竞技领先味,目充满变数。
格斗、mmo:体遇冷底仍
端游ip改游,及影游联内厂商注重题材,mmo重度游排头兵。相较往2017mmo体mau数量被腰斩,产品月活跃户量相加1800万,产品数量mau量比减少许。
缺乏新刺激,及竞技类持续火热主原因。mmo拔头筹《梦幻西游》mau444万,相较期810万减少45%。《剑侠缘》爆隐隐压两西游品牌趋势,整体环境遇冷况,反损失mau比《梦幻西游》《话西游》。
值注,mmo游戏月度均使长非常惊,底蕴十分深厚。《话西游》月度均使长达1439分钟,超兄弟产品接近倍,比《王者荣耀》高34.53%。
单机格斗游戏仍占席,《火柴联盟》唯款榜单机格斗游。玩化产品需求仍。
跑酷游戏:新血变少,冲击固化更机
相比往,2017跑酷产品呈降趋势。认或许市场已经领域耕耘许久,许功产品阻挡者入场,并且重转向更热门电竞品类。
今入榜产品共12款,相比减少10款;mau6783万,相较期1.1亿减少近半。领头羊《酷跑》mau减少或许主原因。
表格,《滚空》《疯狂物园》两款新入榜产品,唯老产品mau滑《跑酷老奶奶》,仍保持10%比增长环比增长。其余功产品因命周期等实原因,均程度降。
跑酷题材受关注较,且因量功产品陆陆续续达命周期半阶段,因此2017半很冲击跑酷题材机。
棋牌游戏:斗主拔头筹,数量庞
斗主今继续保持棋牌游戏头号交椅,,整体入榜产品领先位置始变更加元,麻将、象棋、五棋异军突,棋牌游戏市场带变化。
入榜棋牌游戏mau量1.7亿,比1.89亿略减少,影响。体市场格局仍腾讯主几老棋牌游戏厂商持。
消除游戏:《消消乐》保持绝优势,品牌繁
mau高游戏,《消消乐》虽被《王者荣耀》抢风头,亿户体量仍。《宾果消消乐》展势头错,mau环比增长32.78%消除类二名,《爱消除》则略掉队。
余消除游戏mau呈减少状态,特别消灭星星品牌繁,公司运营,造定玩认知混乱,今表差强。
休闲益智:爆款频,突围圣
本次休闲益智入榜数量较少,共计18款比少9款。mau量获提升,9140万mau比5843万高56.42%。入榜数量减少带mau量提升,主原因少爆款。
其,《贪吃蛇战》2766万mau冠绝群雄,打破休闲游戏破千万产品记录,《迷世界》、《世界》突破千万mau,靠产品策略图重度游戏厂商言利消息。
卡牌、音游与二次元:细分群体重性凸显
始,漫ip卡牌游戏主流,今随二次元户进步壮,及其间投入特性,二次元文化已经卡牌游戏分割环。
话题游《阴阳师》则卡牌分类打新局,临户兴趣转移快老难。音游2017依旧体极高热度,《钢琴块2》腾讯知名产品节奏师分别2249万、1082万mau领跑。
儿童游戏:新辟市场,景深远
二胎政策放,母婴市场火爆影响游戏,宝宝巴士品牌系列产品等幼教、早教游戏量并取俗效果,辟新市场。
入榜儿童游戏mau量3489万,早教游戏其《伴龙》标志,《安吉拉》等老牌换装游戏依旧表错。
桌游:狼杀
狼杀游2017风口,目已经3款狼杀题材产品mau超100万。其《欢乐狼杀》居,mau达1761万,其余两款《狼杀》《狼杀》mau分别905万276万。
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传统桌游保持较良维持势头,《英雄杀》《三杀》mau则分别226万158万。
模拟游戏:强调功性
模拟游戏休闲游戏类非常传统细分品类,直受众基础。此模拟游戏直消遣、填充碎片间主,今模拟游戏朝满足玩功性需求方向转变。
《完钢琴》《极品钢琴》便两款钢琴键盘模拟器。其《完钢琴》快速增长,比80.5%增速达181万月活跃户。
其细分品类:体育+竞速、射击+塔防、单机
、文档概览分析目
体验机型:米mix
系统版本:6.0.1mxb48t
app版本:1.17.1.23
体验间:
分析目:
1.解《王者荣耀》产品战略、产品功产品表等产品特性;
2.解游市场内竞争态势展方向;
3.分析《王者荣耀》功原因及其应策略。
二、产品简介
产品名称:王者荣耀
产品类型:moba类型联机线竞技游
支持平台:ios/安卓
产品logo:
产品slogan:5v 5 英雄公平战游
收费模式:售卖点卷,换取英雄、皮肤其具
操方式:触控触摸遥感
产品介绍:《王者荣耀》全球首款5v 5 英雄公平战游,包含5v 5 王者峡谷(含迷雾模式)、5v 5 深渊乱斗、及3v3、1v 1 等模式,众英雄选择,推搭、补兵、五杀、团战均体验。游戏间短,考验操团队配合力,做养体力值设定,凭技术决定胜负。
产品定位:基微信、qq社交关系链基础moba类游
产品特色:
1.5v 5 经典图,三路推塔,呈原汁原味战体验;
2.随团,分钟爽;
3.公平竞技,做养,设体力,靠技术决定胜负;
4.掌经济,随黑,亿万玩匹配。
三、市场分析
由《王者荣耀》推间 2015 三季度,先重分析市场概况。
根据艾媒咨询布《2015q 3 机游戏市场季度监测报告》显示,截止2015q3,游户累计达4.亿,环比增长1.2%,增速继续放慢,机游戏户规模已逐渐见顶。实际确实此,因直 2016 底,游户规模达5.亿,增速低5%,内游户红利已经触及花板。
玩付费比例方, 2015 三季度,游玩付费比例仍极低,且够接受单次付费金额数元。
游戏类型方,艾媒咨询数据显示,棋牌、酷跑、回合rpg、卡牌、休闲、角色扮演等红海市场游戏类型已趋饱,moba、3d、沙盒等蓝海市场待探索。
玩比例三游戏类型休闲益智、跑酷竞速、扑克棋牌类,比例均超 5 。
2015 三季度左右,英雄互娱牵头立移电竞联盟,此全球电竞爱者增长趋势数量依势挡,且全球电竞爱者占比超50%。
数据基本, 2015 三季度,moba类游居片蓝海市场,般法象,因《英雄联盟》、《dota2》等端游世界影响力已经达顶峰,数据显示,全球端游玩玩moba游戏户超半,单单《英雄联盟》《dota2》两款产品全球培养超亿moba户,机端moba类游戏居连热门算。固机硬件水平及moba类游戏难度关,否认,随机屏幕增硬件水平提高,及moba类游具备户粘性高,玩互性强等特点,再加游重度化、精品化展趋势,未,moba类游很取非常进展。
且,moba类游戏与其数游戏,moba完全由户产内容游戏,户达定数量,其势已经形候,预见未将与匹敌,《英雄联盟》先例。
腾讯机遇,连两款moba类新游戏,分别《全民超神》《王者荣耀》,趣,《全民超神》初测试候纯竞技,主打5v5,带养线,《王者荣耀》带养线,主打3v3,5v 5 ,《全民超神》内测绩远远《王者荣耀》,展方向,两者朝各相反方向改,终工室努力《全民超神》死,《王者荣耀》居,游戏模式产品质量远远超《全民超神》。