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终, 2016 四季度,即战略/moba类游高居受欢迎游戏类型榜首,候,红海已,格局已定,各游戏公司选择《王者荣耀》硬拼拼头破血流,寻找片蓝海

两条路,很难。

四、户分析需求分析

4. 1 目标户群分析

首先,《英雄联盟》谁。腾讯浏览指数搜索“英雄联盟”数据显示,《英雄联盟》11-岁,其次21-岁,主流游戏玩龄分布占比,更加值关注《英雄联盟》比例,腾讯浏览指数显示性占比足10%,充分《英雄联盟》款更加具挑战性难度游戏,部分户排除门外。

因此,《英雄联盟》群统计,《王者荣耀》户其实选择,《英雄联盟》充分玩性难度略高游,主吸引本已经很庞moba类端游玩很赚钱;二结合机端游戏特点腾讯社交化优势,考虑moba类游戏团队属性、极高耐玩性本身非常受欢迎特点,再次扩户群体,充分考虑简单性玩游戏基础等因素,让几乎快速游戏,保证门槛足够低,再利匹配水平玩定义操方式等游戏制度留住高水平玩举办电竞比赛。

选择?选择?

实却,《王者荣耀》团队做选择,放弃机端社交特性机游戏培养更加广户群体,忽视moba类游戏性玩比例增加够带男性玩,更加忽视微信qq够给《王者荣耀》带流量社交决定性优势,终针目标

原moba类游戏例《英雄联盟》户;

机端休闲游戏经验,moba类游戏经验基本白玩;

广游玩

结果,根据questmobile 2017 3 月 7 数据显示,《王者荣耀》玩,并且妹已经40%,款moba类游,妹,汉,《王者荣耀》积累老moba类端游玩,由难度画风,使户群越白、叔,介绍快速游戏,像《英雄联盟》教程阶段被游戏给玩

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4. 2 核户群定位与需求分析

《王者荣耀》毕竟款moba类游戏,并且原端游moba精髓旗号宣传《王者荣耀》进入并留基本《王者荣耀》《英雄联盟》等moba类端游转端游核特征

moba类游戏重度玩moba端游经验;

已经被培养moba类游戏印象,甚至明确英雄、位置等;

机端游戏需求简单明确,简单字“像”,风格,英雄技,操习惯、图、野怪分路,已经喜欢套固定模式,游戏品质关,并且机端模式尽给予;

够玩《英雄联盟》碎片化,希望《王者荣耀》够暂替代。

4. 3 户群定位与需求分析

户群朋友介绍或者《王者荣耀》火玩玩特征需求非常明显

,愿尝试新鲜游戏;

游经验,基本接触moba类游;

重度游戏玩游戏消遣;

通常并玩游戏,喜欢找讨论款游戏,社交化需求;

通常聊或者碎片化游戏,场景、课间、旅途、睡休闲间等;

社交款简单方便游戏拉近距离,丰富社交形式。

4. 4 户需求分析

1.机端精品游戏需求:随pc机势力弱化,越户拥机并且使增加,机端游戏目粗制滥造,缺少足够精品游;

2.碎片化娱乐需求:智展使碎片化间更户使特点间碎片化,碎片化间内法进深层次连贯希望机“杀死”碎片化方式,方式娱乐化、浅层次,游戏方式,因游戏相比新闻资讯、视频言,更加沉浸式体验,碎片化间内机端玩游戏基本需求。

3.社交需求:即便端游代,各网络游戏甚至单机游戏方设法游戏内加入社交元素,因户粘性pc机代,玩游戏网吧,很难经常聚集足够认识款游戏,且游戏很难互相始社交传统pc机机玩游戏间更加化,玩游戏、固定场网活玩游戏仅仅希望游戏体验感,普及机玩游戏间段希望够与交流,获反馈,渴望立即向炫耀、习或者协

4.公平需求:部分仅仅希望游戏设计希望游戏体制公平够保证游戏命权展权。

5.类《英雄联盟》游戏需求:《英雄联盟》等moba类竞技游戏电脑端已经统治全世界,充分此类电竞技游戏需求,moba类游戏竞技元素玩性高,玩投入度、户粘性及忠诚度均较高,团队协抗性、及归属感够增加户粘性,便续及周边持续营销,游戏责任边界模糊,终使玩玩此类游戏获取感数倍游戏,遭遇挫败感忽略计。比端游言,够平衡竞技与娱乐,耗较少,玩更易碎片间。机端游戏品质影响力方类似《英雄联盟》游戏,户很机端玩《英雄联盟》等游戏需求。

结:

《英雄联盟》《dota》简化版,本质间,重度游戏,目标重点考虑理解力强、反应迅速重度男***玩《王者荣耀》由定位机端,机硬件屏幕限制很难让游戏设定完全原《英雄联盟》游戏体验,它必简化,既简化,,既,并且腾讯比例接近 1 比1,玩与玩间才非常容易社交因素,既社交因素,游戏难度步降低,直够让户入社交化户基数求。《王者荣耀》团队始并难度游戏,根据展状况,合理选择,并且受至今。

五、产品分析

5. 1 产品功结构图

5. 2 产品版本更新路线

候游戏叫《英雄战迹》,详细游戏考,主打3v 3 闯关、冒险、养等模式,界被《全民超神》各方碾压,终回炉重造。

改名《王者荣耀》,正式始推广,主打口号全球首款5v 5 英雄公平游,主推5v 5 模式设体力、卖装备、做养、公平竞技等特点。

新增5v 5 图“火焰山战”,新增5v 5 赛制“赏金联赛”,新增双排位。

新增荣誉长系统,新增信积分奖惩机制,通机qq/微信送信息邀请房间。

新增限克隆战,新增友亲密度、观战系统,新增lbs系统,附近团,新增排位赛全新荣誉【荣耀王者】。

新增神排榜、玩资料性签名、历史战绩查询、组队界友、房间观战。

新增战队赛玩法,排位赛全段位排位功,新增迷雾模式,新增更装备。

新增师徒系统,恋、死党系统、勇者积分系统。

新增定义装方案,bo系统改版,更体验。

图风光更新,战队跨服收,“预约”友功,主宰、暴君玩法更新。

排位沟通系统更新、聊系统更新。

新增荣耀战区系统:全新lbs玩法;启s 6 新赛季。

版本迭代记录《王者荣耀》团队几乎次版本更新,再加优化更新游戏性,新增英雄、皮肤,款游戏虽更新次数却并少,团队够及市场游戏目标做调整改进,难怪内取绩。

纵观更新内容,《王者荣耀》除游戏本身更新外,主更新方向社交、玩法电竞,它玩法方边模仿《英雄联盟》等moba类端游游戏功,例双排、五排、克隆战、战争迷雾、ban/pick、甚至英雄装备,游戏图设定等,完全抛弃游十分流pve冒险模式,《王者荣耀》团队坚信冒险模式pvp模式补充。社交方,尽管moba游,团队加入社交化社交化moba类游戏根本早已经社交性,传统pc机端游代,社交停留游戏,游戏认识根本游戏社交则非常社交仅仅游戏内非常性将社交拉游戏外,并且终使游戏变间社交部分,《王者荣耀》条游戏+社交路。

5. 3 产品核分析

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